home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Black Box 4 / BlackBox.cdr / autocad / acadtut.arj / LESSON.EXE / LESS1.TST < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-07-23  |  4.7 KB  |  120 lines

  1. Cad Lesson #1
  2.  
  3. Subjects:
  4. Help command
  5. Purging drawings
  6. Snap Modes
  7. Entity selection
  8.  
  9.  
  10. 1. HELP
  11. If you are stuck or curious about a specific command at the 
  12. Acad command: prompt you can type " help(space) the command 
  13. name" and a text screen will come up to show you some 
  14. information about that command. It will also tell you the page 
  15. number in the Acad manual which will give you a more detailed 
  16. description and possibility some examples on how the command is 
  17. to be used.
  18.  
  19. 2. PURGE
  20. Purging drawings will make them smaller and allow for faster 
  21. regens and transfers across the network. It must be done as the 
  22. first command when editing an existing drawing. I have assumed 
  23. you already have a complete drawing and are changing it. This 
  24. action will save time for you and others which have to use your 
  25. drawing. The command is "Purge (cr) Blocks (cr) then enter yes 
  26. to all prompts. A word of caution is do not "Purge All" or 
  27. "Purge Layers" as the layers might be required for different 
  28. types of drawings (such as submittal or finance).
  29.  
  30. 3. OSNAP MODES (your best friend)
  31. FACT 1 In our computers, the math processing with Autocad 
  32. software is accurate to 32 decimal places that is 
  33. 0.00000000000000000000000000000000"
  34. FACT 2 A computer screen is like many lights (not to be 
  35. confused with the nations thousand points of light policy) 
  36. these lights have a set distance between them.
  37.  
  38. You can NOT visually select one point on the screen which may 
  39. be the end of a line or an intersection of two lines etc. and 
  40. be within that 32 decimal accuracy. So what !; you think, well, 
  41. It means that lines that are suppose to meet don't, dimensions 
  42. aren't accurate so they must be figured outside of cad (wasting 
  43. time), entities are not where they belong on the drawing. This 
  44. comes down to what I refer to as professionalism. It makes it 
  45. easier on the other guy who has to use your drawing for his 
  46. work.
  47.  
  48. The Osnap modes may be picked from the screen or tablet menu or 
  49. typed in and may be used "on the fly" for picking one very 
  50. accurate point.
  51.  
  52.  
  53. The major modes are:
  54. NEArest this picks a mathematical point on an entity(sloppy 
  55. accuracy ) it may not be the exact end or intersection but it 
  56. is an exact point on the entity. Great for using in the 
  57. DISTance command as the first point.
  58.  
  59. PERpendicular is usually used as the second point needed for a 
  60. command which is directly across from the first point
  61.  
  62. INTersection picks the exact point at which two or more lines 
  63. meet. You must be careful to pick the two lines you want and 
  64. this is accomplished by zooming in if necessary. or visually 
  65. seeing the white blip on the screen.
  66.  
  67. ENDpoint picks, as the name implies, the exact end of a line. 
  68. It will pick the end of the entity that is closest to where the 
  69. user chose the entity, so care must be taken to pick the right 
  70. half of a line for example to obtain the right end you want.
  71.  
  72. MIDpoint picks the exact midpoint of a line. An example of how 
  73. to use this is in aligning text by drawing a reference line 
  74. under the text then moving the line and text by using the 
  75. MIDpoint of the line as first point of displacement.
  76.  
  77. CENter picks the exact center of a circle or arc.
  78.  
  79. NODe will pick an entity called point (a one pixel long line) 
  80. and is not used much.
  81.  
  82. The rest of these modes are not used often but should be review 
  83. from the manual so you are familiar with them.
  84.  
  85.  
  86. 4. Selecting Entities
  87. The major entities are (arc, line, text, circle, ellipse, 
  88. polygon, points, blocks)
  89. Most commands deal with entity manipulation, therefore, you 
  90. should be very aware of the switches (switches are other 
  91. information that is used to modify the main commands) to make 
  92. the picking process easier. The switches for the main editing 
  93. commands; such as move copy erase stretch, are Window Crossing 
  94. Box Remove Add  and don't forget the <cr> to tell the command 
  95. your done making selections.
  96.  
  97. A brief description.
  98. "W"indow will chose all entities which are totally enclosed or 
  99. surrounded by the window box's edges.
  100.  
  101. "C"rossing will chose all entities which are enclosed by or 
  102. touch the edges of the crossing box.
  103.  
  104. "Box" will be a window selection mode if it created from left 
  105. to right or it will be a crossing selection mode if created 
  106. from right to left.
  107.  
  108. "R"emove allows the chose mode to delete an entity from the 
  109. selections so that nothing happens to that entity.
  110.  
  111. "A"dd lets you return to the adding mode of choosing entities 
  112. to be manipulated.
  113.  
  114. Single entities may be picked for manipulating by the above or
  115. by giving the coordinates (x,y) for that entity, or by simply 
  116. positioning the pick box over the entity and hitting the pick 
  117. button.
  118. Any or all the above may be used in combination to pick only 
  119. the entities needed for manipulation.
  120.