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/ Bila Vrana / BILA_VRANA.iso / 010A / QUAKE11.ZIP / QSW101.1 / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-12  |  19KB  |  457 lines

  1. Welcome to Quake!
  2.  
  3. This file details how to get Quake running on your system and what to do
  4. if you have problems.  We would like to thank Gandalf Technologies, Inc and
  5. MPath Interactive for the use of their technology.  We would also like to
  6. thank Trent Reznor and Nine Inch Nails for their tremendous contributions
  7. to Quake's entire audio portion.
  8.  
  9. The NIN logo is a Registered Trademark licensed to Nothing Interactive, Inc.
  10. All Rights Reserved.
  11.  
  12. Quake System Requirements
  13. -------------------------
  14. IBM PC and Compatibles
  15. Pentium processor or better
  16. VGA Compatible Display or better
  17. 8MB RAM minimum, 16MB recommended (16 MB required for running under Win95)
  18. CD-ROM drive Required 
  19. MS-DOS 5.0 or better or Windows 95 (does NOT run under Windows NT)
  20. Hard Drive (30MB for Shareware, 80 MB for Registered)
  21.  
  22. *** IMPORTANT!: Quake requires a floating point processor.
  23. Systems that do not have an FPU installed will not run Quake -- at all.
  24.  
  25. *** IMPORTANT Video Adapter Note! ***
  26. On some ATI Mach32 cards, Quake can come up with a garbled video display.
  27. This is due to a problem with the card in which 320x200 mode isn't
  28. initialized correctly.  Workarounds include:
  29.  
  30. 1) If running from Windows, start Quake from an icon, or from a windowed
  31. (not fullscreen) MS-DOS prompt.  If Quake is already running and has
  32. the garbled screen, press Alt-Enter twice to switch to the desktop and
  33. back to fullscreen, and the screen will display properly.
  34.  
  35. 2) If running from DOS, either put the line
  36.  
  37. vid_mode 1
  38.  
  39. in id1\autoexec.cfg, or, typing blind, press tilde ('~') to bring down
  40. the console, type
  41.  
  42. vid_mode 1<enter>
  43.  
  44. and the screen will display properly.
  45.  
  46. ========================================================================
  47. Here are the text files included with the shareware release of Quake and
  48. what they are:
  49.  
  50. README.TXT              This file
  51. TECHINFO.TXT            Technical information on Quake's subsystems and
  52.                         their advanced use.
  53. MANUAL.TXT              Text version of the printed game manual
  54. LICINFO.TXT             Info on the various license files included with Quake
  55. SLICNSE.TXT             Shareware Quake end-user license
  56. ORDER.TXT               How to order Quake
  57. HELP.TXT                How to get help with Quake
  58.  
  59. Here are the text files included with the registered version of Quake and
  60. what they are:
  61.  
  62. README.TXT              This file
  63. TECHINFO.TXT            Technical information on Quake's subsystems and
  64.                         their advanced use.
  65. MANUAL.TXT              Text version of the printed game manual
  66. LICINFO.TXT             Info on the various license files included with Quake
  67. RLICNSE.TXT             Registered Quake end-user license
  68. COMEXP.TXT              Commercial exploitation agreement
  69. ORDER.TXT               How to order Quake
  70. HELP.TXT                How to get help with Quake
  71.  
  72.  
  73. Running Quake
  74. -------------
  75.  
  76. DOS:  To launch Quake from the DOS Prompt, go to the Quake directory and
  77. simply type "QUAKE" <ENTER>. (no quotes)
  78.  
  79. Windows 95:  To launch Quake in single player mode, double click on the file
  80. QUAKE.EXE From Windows Explorer.  To run Quake in Multi-Player mode using
  81. the TCP/IP protocol, first check your network settings to ensure the
  82. protocol is installed, then double click on the Q95.BAT file to launch the
  83. game. In this version (v0.91) there is a minor bug that will cause the
  84. Q95.BAT file to exit the first time you run it, without running Quake.
  85. Merely double-click on that file again and it will work.
  86.  
  87. Audio Setup
  88. -----------
  89.  
  90. When using a Sound Card with Quake, there are a few setup steps which must
  91. be taken. First, the "BLASTER" environment variable setting must be in your
  92. autoexec.bat (or you can type it in manually from the MS-DOS command prompt).
  93. Running the Sound Blaster utility diagnose.exe will automatically configure
  94. your sound card and put this statement in your autoexec.bat file for you.
  95. A typical blaster setting looks like this (although yours may vary):
  96.  
  97. SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  98.  
  99. If you want to play the audio track from the CD-ROM while playing Quake,
  100. you must ensure that the audio cable from the CD-ROM is connected to the
  101. sound card.
  102.  
  103. If you think your sound card is setup properly and it STILL doesn't work,
  104. check to make sure that your BLASTER environment variable contains the
  105. high DMA setting (H5 in the above example).
  106.  
  107. If you don't get sound while trying to play the audio track, check to see
  108. if a small cable goes from the back of your CD-ROM player directly to your
  109. sound card.  If the CD-ROM audio cable is connected to your sound board (or
  110. the motherboard in some cases) and you STILL don't hear CD Audio coming from
  111. your speakers, make sure the MIXER program has the CD volume turned up.
  112. You will also need to run the CD-ROM driver MSCDEX.EXE. Here is an example
  113. of the files you should see (yours probably will vary) listed in your
  114. CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT (explanation is in parentheses):
  115.  
  116. CONFIG.SYS:
  117.  
  118. DEVICE=C:\PROSCSI\CDROM.SYS /D:PROCD01 (CD-ROM driver)
  119.  
  120. AUTOEXEC.BAT:
  121.  
  122. SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6 (sound environment variable setting)
  123. C:\WINDOWS\COMMAND\MSCDEX.EXE  /D:PROCD01 /L:D (CD-ROM driver)
  124.  
  125. ===================================================
  126. UltraSound MAX and UltraSound PnP Support for Quake
  127. ===================================================
  128.  
  129. Before running Quake, make sure that your sound card works and your
  130. environment variables are set correctly.
  131.  
  132. Other UltraSound Cards (ACE & Classic)
  133. --------------------------------------
  134. These drivers are not for the UltraSound ACE or UltraSound Classic
  135. sound cards. We have heard mixed reports that MegaEm or SBOS
  136. have a chance of working with the UltraSound Classic but there is a
  137. short sound F/X delay.
  138.  
  139. UltraSound PnP and PnP Pro
  140. --------------------------
  141. You must make sure that you do NOT have IWSBOS or MegaEm loaded. 
  142.  
  143. Setup
  144. -----
  145. Quake will automatically detect that the UltraSound Max or PnP
  146. are installed. It does this by looking at the SET INTERWAVE (PnP)
  147. and SET ULTRA16 (Max) environment variables.
  148.  
  149. Quake will use the settings found on the SET ULTRASND/ULTRA16 (Max)
  150. and in the IW.INI (PnP) file to determine what port settings to use.
  151.  
  152. Troubleshooting Windows 95 (DOS Box)
  153. ------------------------------------
  154. We recommend that you restart your computer in MS-DOS Mode.  DOS Box 
  155. may or may not work, so use at your own risk.  
  156.  
  157. CD Audio Input
  158. --------------
  159. If you have not already enabled CD audio output by default you will
  160. need to enable it. For the UltraSound MAX you can run "ULTRINIT -EC".
  161. For the UltraSound PnP you will need to enable the CD audio output
  162. in Win'95 and then restart your computer into MS-DOS.
  163.  
  164. ===================================================
  165. Mouse Setup
  166. -----------
  167.  
  168. If you are going to use a mouse when playing Quake, you will need to load
  169. your mouse driver.  This should go in the AUTOEXEC.BAT file as well.  Here
  170. is an example:
  171.  
  172. C:\LOGITECH\MOUSE\MOUSE.EXE (mouse driver)
  173.  
  174.  
  175. Booting Clean
  176. -------------
  177.  
  178. If you are going to be running Quake with only 8 megabytes of RAM, it is best
  179. to boot clean .  You eliminate unwanted utilities or applications from taking
  180. up valuable memory, without having to alter your regular AUTOEXEC.BAT and
  181. CONFIG.SYS. Booting clean can be done in one of two ways. If you have
  182. MS-DOS version 6.xx, booting clean is as simple a pressing the shift key
  183. when you see the words "Starting MS-DOS". If you have MS-DOS ver 5.xx you
  184. will need to make a system disk.
  185.  
  186. To make a boot disk, type the following from the MS-DOS command prompt:
  187.  
  188. FORMAT A: /S
  189.  
  190. 1. Make sure that this is a disk you wish to erase.
  191. 2. This disk absolutely HAS to be formatted in the A: drive.
  192.  
  193. To use the system disk, place the disk in the A: drive and reset the
  194. computer.
  195.  
  196. NOTE: If your sound card requires a driver to be loaded, or you will be
  197. using a mouse, or you will be using Quake's CD audio feature, the system
  198. disk will need to have a CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT that load the
  199. appropriate drivers.
  200.  
  201. Creating a Quake Shortcut
  202.  
  203. As an alternative to