home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bila Vrana / BILA_VRANA.iso / 010A / QUAKE11.ZIP / QSW101.1 / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-12  |  44KB  |  1,031 lines

  1. Table of Contents
  2.         I. THE STORY
  3.                 A. Background
  4.                 B. Prelude to Destruction
  5.  
  6.         II. INSTALLING QUAKE
  7.                 A. Installation
  8.                 B. README.TXT
  9.                 C. MANUAL.TXT
  10.                 D. TECHINFO.TXT
  11.  
  12.         III. THE BASICS OF PLAY
  13.         A. Goal of the Game
  14.         B. Skill
  15.         C. Episode
  16.         D. Getting About 
  17.         E. Finding Things
  18.  
  19.         IV. CONTROLS
  20.         A. Keyboard Commands
  21.         B. The Main Menu
  22.         C. Console
  23.         D. Command Line
  24.         E. Cheat Codes
  25.  
  26.         V. THE GAME
  27.         A. The Screen
  28.         B. Messages 
  29.         C  Ending a Level
  30.         D. Ending a Dimension
  31.  
  32.         VI. YOUR NEW ENVIRONMENT
  33.         A. Firepower
  34.         B. Ammo
  35.         C. Power-ups
  36.         D. Bad Guys
  37.         E. Environmental Hazards and Effects
  38.  
  39.         VII. MULTIPLAYER ACTION 
  40.         A. Cooperative
  41.         B. Deathmatch    
  42.         C. Team Games 
  43.  
  44.         VIII. COMMONLY ASKED QUESTIONS
  45.  
  46.         IX. TECH SUPPORT
  47.         A. Tech Support Options
  48.         B. In Europe
  49.         C. Problems
  50.  
  51.     X. LEVELS AND DESIGNERS
  52.  
  53.     XI. LEGAL BOILERPLATE 
  54. ****************
  55. I. THE STORY
  56. A. Background
  57.       You get the phone call at 4 a.m. By 5:30 you're in the secret
  58.    installation. The commander explains tersely, "It's about the Slipgate
  59.    device. Once we perfect these, we'll be able to use them to transport
  60.    people and cargo from one place to another instantly.
  61.  
  62.       "An enemy codenamed Quake, is using his own slipgates to insert death
  63.    squads inside our bases to kill, steal, and kidnap..
  64.  
  65.       "The hell of it is we have no idea where he's from. Our top scientists
  66.    think Quake's not from Earth, but another dimension. They say Quake's
  67.    preparing to unleash his real army, whatever that is.
  68.  
  69.       "You're our best man. This is Operation Counterstrike and you're in
  70.    charge. Find Quake, and stop him ... or it ... You have full authority
  71.    to requisition anything you need. If the eggheads are right, all our
  72.    lives are expendable.."
  73.  
  74. B. Prelude to Destruction
  75.       While scouting the neighborhood, you hear shots back at the base Damn,
  76.    that Quake bastard works fast! He heard about Operation Counterstrike,
  77.    and hit first. Racing back, you see the place is overrun. You are almost
  78.    certainly the only survivor. Operation Counterstrike is over. Except for
  79.    you.
  80.  
  81.       You know that the heart of the installation holds a slipgate.
  82.    Since Quake's killers came through, it is still set to his dimension.
  83.    You can use it to get loose in his hometown. Maybe you can get to the
  84.    asshole personally. You pump a round into your shotgun, and get moving.
  85.       
  86. II. INSTALLING QUAKE
  87. A. Installation
  88.    You must install Quake before you can play it. It will not run off the
  89.    CD-ROM. Place the CD-ROM into your drive, log on to that drive, and type
  90.    'INSTALL'. If you have downloaded Quake via modem, simply go to the
  91.    directory you've placed Quake in, unzip it, and type 'INSTALL'.
  92.  
  93. B. README.TXT
  94.    After you install Quake, you go right into the README.TXT file, which is
  95.    henceforth available in your Quake directory. This is a full listing of
  96.    Quake's technical parameters, and is constantly updated with new versions
  97.    of Quake. We strongly recommend that after you install Quake, you glance
  98.    through README.TXT.
  99.  
  100.    You may wish to print this file out, so you can have a copy of it on hand
  101.    while playing Quake.
  102.  
  103. C. MANUAL.TXT
  104.    Also available in your Quake directory is a file labeled MANUAL.TXT.
  105.    This is the file you are now reading.
  106.  
  107. D. TECHINFO.TXT
  108.    For those who are more technically inclined, or to fill out a bug report,
  109.    check out TECHINFO.TXT. Information on filling out a bug report is located
  110.    at the end of TECHINFO.TXT.
  111.  
  112.  
  113. III. THE BASICS OF PLAY
  114. A. Goal of the Game
  115.     Quake has two basic goals. First, stay alive. Second, get out of the
  116.         place you're in. The first level of each episode ends in a slipgate -- 
  117.         these signify thatyou're entering another dimension. When you complete 
  118.         an entiredimension (this takes six to eight levels), you'll find a
  119.         Rune and another slipgate, which returns you to the start. 
  120.  
  121. B. Skill
  122.     The start area has three short hallways. The one you go down selects
  123.         the Skill you wish to play at.
  124.     Easy -- This is meant for little kids and grandmas. 
  125.     Medium --  Most people should start Quake at Medium skill. 
  126.     Hard -- Here at id, we play Hard skill, and we think you should too,
  127.         once you're ready.
  128.     (Nightmare) -- This is so bad that the entry is hidden, so people
  129.         won't wander in by accident. If you find it, don't say we didn't warn
  130.         you.
  131.  
  132. C. Episode
  133.     After the Skill halls, you're in a room with four exits. Each exit
  134.         leads to a different military complex, at the end of which is a
  135.         slipgate leading to a new dimension. If you have not registered, the 
  136.         first episode, Dimension of the Doomed, is the only place you can go. 
  137.         After registration, all four episodes are available. The other three 
  138.         episodes, in order from second to fourth, are Realm of Black Magic, 
  139.         Netherworld, and The Elder World.
  140.  
  141. =============================================================================
  142. == TIP -- From episode 1 to episode 4, the dimensions become progressively ==
  143. == more difficult. We suggest you play the episodes in the proper order to ==
  144. == get the maximum fun out of Quake.                                       ==
  145. =============================================================================
  146.  
  147. D. Getting About
  148.       The specific keys named below can be changed by using the Configure Keys
  149.       Menu. If you have renamed Run as the R key, for instance, then the Shift 
  150.       key will not double your speed. 
  151.    Walk
  152.       Use the arrow keys or the mouse. To walk steadily forward, hold down
  153.       the Forward key (up arrow or center mouse button). Turn left or right
  154.       with the left or right arrow keys or sliding your mouse to the left or 
  155.       right.
  156.    Run
  157.       Hold down Run (the Shift key) to double your speed.
  158.    Jumping
  159.       Tap the Jump key (the space bar or Enter key). You jump further if 
  160.       you're moving forward, and you jump higher if you're moving up a slope at 
  161.       the time. You'll be surprised at the spots you can reach in a jump. You 
  162.       can even avoid some attacks by jumping at the right time.
  163.    Swimming
  164.       When underwater, aim yourself in the direction you wish to go, and
  165.       move forward. You have full three-dimensional freedom. Unfortunately,
  166.       as in real life, you may lose your bearings while underwater. Use
  167.       jump (the space bar or Enter key) to kick straight up towards the
  168.       surface. Once on the surface, tread water by holding down jump.
  169.       To get out of the drink, swim towards the shore. Once there, use jump
  170.       to clamber up. If you're down a well or you can't get a grip, you may
  171.       not be able to climb out. There is always another way out, but you may
  172.       have to submerge to find it.
  173.    Shooting
  174.       Tap the Shoot key (the Ctrl key or left mousebutton) to fire. Hold it 
  175.       down tokeep firing.
  176.    Use
  177.       Quake has no "Use" function. To push a button or open a door, walk up
  178.       to it. To ride a platform up or down, step atop it. If a door won't open 
  179.       or a platform won't lower, you may need to do something special to 
  180.       activate it.
  181.    Picking up stuff
  182.       To pick up items, weapons, and power-ups, walk over them. If you can't
  183.       pick up something, it means you already have the maximum possible of 
  184.       that thing. If it is armor, it means the stuff you're trying to get is 
  185.       worse than what you now have.
  186.  
  187. E. Finding Things
  188.    Buttons and Floorplates
  189.       Buttons activate with a touch, and floorplates must be stepped on.
  190.       If you see a distinctive-looking button in a spot you cannot reach,
  191.       it's probably a shootable button-- fire at it.
  192.    Doors
  193.       Most doors open at your approach. If one doesn't, seek a button,
  194.       floorplate, or key.
  195.    Secret Doors
  196.       Some doors are camouflaged. Almost all secret doors open when