home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Shareware - Software Farm 2 / wosw_2.zip / wosw_2 / HOME / GAMB11.ZIP / G4.TUT < prev    next >
Text File  |  1985-01-01  |  19KB  |  393 lines

  1.                  M O N E Y   M A N A G E M E N T
  2.  
  3. $mart Gamblers increase their chance of success in casino
  4. gambling by managing their money.  Money management is the
  5. process that once a gambling bankroll is defined, making the most
  6. out of it.  It enhances the $mart Gambler's enjoyment of gambling
  7. by controlling the resource that allows them to stay in the game. 
  8. Money management includes establishing a betting plan, an
  9. appropriate bet size, dividing the total bankroll into playing
  10. session bankrolls and establishing a point to quit when ahead.  
  11. This tutorial covers those techniques.
  12.  
  13.  
  14.  
  15. CONCEPT
  16.  
  17.  
  18. When a business person starts and runs a business they develop a
  19. plan.  Most house persons develop a home budget or plan.  To have
  20. a successful retirement, an investment plan is established.  When
  21. a gambling trip is planned, a budget is created for
  22. transportation, lodging, food, beverages and entertainment.
  23.  
  24. To succeed, people routinely plan for these things.  If they
  25. don't plan to succeed they are by default planning to fail. 
  26. Gambling is no different.  Each gambling trip involves risking
  27. some amount of money that is significant to the individual.  Over
  28. several trips, over a lifetime of trips, proper money management
  29. will make a tremendous difference in the success and enjoyment of
  30. casino gambling.
  31.  
  32. The process of money management requires self control and
  33. discipline, particularly when in the casino with its
  34. distractions.  Many gamblers know enough about casino games to
  35. get ahead but openly admit they just don't keep any of it.  These
  36. same individuals are often very successful in other aspects of
  37. their lives that require the same or greater discipline.
  38.  
  39. A sincere desire to succeed and a positive attitude on the
  40. ability to have self control is the first step to managing money. 
  41. It is not difficult and the more knowledge gained about the odds
  42. of winning and money management helps.  The act of planning a
  43. gambling bankroll in itself will help control it in the casino. 
  44. In the end, the individual must decide that they enjoy casino
  45. gambling sufficiently to want to be more successful in it.  Money
  46. management is essential for that to happen.  Once established, 
  47. self esteem will rise and the casino will view them as a tough
  48. player to be respected.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. GAMBLING BANKROLL
  54.  
  55.  
  56. The first thing to establish in gambling money management is how
  57. much money will be placed at risk.  This is the total gambling
  58. bankroll.  It will influence the games played and establish the
  59. amount that may be bet safely on each event.  This is the most
  60. important concept of money management and bears repeating.  The
  61. gambling bankroll establishes the bet size!  The casino check
  62. cashing lines and automatic teller machines are busy with
  63. gamblers who sized their bets arbitrarily and have to keep
  64. digging for more funds.
  65.  
  66. The bet size is established from the total bankroll amount at a
  67. level that can with stand normal negative streaks of chance. 
  68. This keeps the player in the game allowing them a normal chance
  69. to recoup their losses.  A favorite procedure of casinos is to
  70. raise the minimums on table games.  This was discussed in the
  71. Casino tutorial.  The casino is quite aware that many gamblers
  72. will just take a little more chance and bet more than what their
  73. bankroll justifies.  One short negative streak and they are out
  74. of action.
  75.  
  76. Money for the gambling bankroll must be purely disposable in
  77. nature.  There is an old gambling saying that "scared money never
  78. wins."  It is based on the need to concentrate and not be afraid
  79. to lose when gambling.  Money used for gambling must not be
  80. needed to make the rent or mortgage payment, buy food, pay
  81. utilities or taxes or provide for other necessary items.  It also
  82. must be separate of any transportation, lodging, food and other
  83. expense money allocated for the trip to the gambling location.
  84.  
  85. Each individual must decide what their bankroll will be based on
  86. their situation and what they are willing to risk for their
  87. gambling entertainment.  If they enjoy gambling lower amounts of
  88. money even though they may afford a larger amount, there is
  89. absolutely nothing wrong in doing so.  A few gamblers seem to get
  90. pleasure in boosting how much they lost or "dropped."  $mart
  91. Gamblers never do this.
  92.  
  93. BETTING PLANS
  94.  
  95. There is no betting system that is going to over come the
  96. casino's percentage advantage.  There may be systems advertised
  97. or promoted as such but do not believe them.  They are
  98. statistically impossible.  Money management will improve the
  99. chance of success and increase the enjoyment of gambling.  It
  100. will not turn a minus statistical expectation into a positive
  101. statistical expectation.
  102.  
  103. There are two primary betting plans that will be covered.  The
  104. first one is called "flat" betting.  In flat betting the gambler
  105. bets the same amount on every gambling event.  Win or lose they
  106. continue to bet the same amount.  There is no difference in the 
  107. order that bets may be won or lost.  The outcome is solely
  108. determined by how many were won and the payoffs for them.  The
  109. average bet size is the same as the initial bet size.  
  110.  
  111.  
  112. Flat betting does allow for easier management and control.
  113. In certain types of games, flat betting is the best choice. 
  114. These would include slot machines that pay a bonus when the
  115. maximum coins are bet.  Also most all video poker machines are in
  116. this category as they pay a substantial bonus for a maximum coin
  117. royal flush.  In these situations, the gambler should play the
  118. maximum coins every time to reduce the casino advantage to its
  119. lowest.  If their bankroll doesn't justify playing a particularly
  120. coin level of a machine, they should find a lower one that fits
  121. their bankroll.  Flat betting also may be done in other games if
  122. that is the preference.
  123.  
  124.  
  125. The second primary betting plan is called "progressive" betting. 
  126. This also may be referred to as parlaying or pressing the bet. 
  127. In progressive betting, the gambler starts out with a 1 unit bet. 
  128. If that wins they bet 2 units.  If that wins they bet more,
  129. typically 3 units.  If they lose at any point they return to
  130. betting 1 unit.  There is a significant difference in the order
  131. that bets are won or lost.  In progressive betting, the gambler
  132. is playing for a good positive streak and takes advantage of it.
  133.  
  134.  
  135. The biggest benefit of progressive betting is that it adds to the
  136. excitement of gambling.  In general, the gambler will lose at a
  137. slow pace but may win at a fast pace when conditions are right. 
  138. When conditions are "choppy" such that one event is won then one
  139. lost, they casino's percentage advantage will assert itself over
  140. the long run.
  141.  
  142.  
  143. There are some important considerations regarding progressive
  144. betting.  First the average bet size not the initial bet size
  145. must used in money management techniques.  The average bet size
  146. will be greater than the initial bet size.  Second the gambler
  147. must not let the size of the increased bet influence decisions. 
  148. These would occur in things such as doubling down in blackjack or
  149. taking odds in craps.  These are essential actions that reduce
  150. the casino's percentage advantage.  Third the gambler must have
  151. the discipline to leave the game after experiencing a good
  152. positive streak of chance.
  153.  
  154. There are other betting plans but none of them are recommended
  155. for $mart Gamblers.  One is the "double-up" plan or sometimes
  156. called the "Martingale."  This involves starting with 1 unit and
  157. if that loses betting 2 units.  If 2 units lose then betting 4
  158. units and so on.  Once a bet is won the gambler returns to 1
  159. unit.  The problems with it is that it takes a huge bankroll, a
  160. high casino table maximum and nerves of steel.  Also it wins at a
  161. slow pace and loses at a fast pace.  This is opposite of what
  162. most gamblers enjoy.
  163.  
  164.  
  165.  
  166. A variation of this plan is the "reversal of trend" betting. 
  167. This is usable on games such as roulette, craps or baccarat where
  168. the gambler can bet on one side or the other to win.  If the last
  169. outcome was for example a red win on roulette, black would be bet
  170. to win.  This is essentially betting on hunches.  The problem
  171. with it is that most gambling events are random and cannot be
  172. predicted.  The roulette ball and wheel doesn't know or remember
  173. that red just won.  
  174.  
  175. This betting plan might work for a short period during a choppy 
  176. situation but there is no way to predict that it would continue.  
  177. Likewise if red won six times in the row there is no difference 
  178. in the odds on whether red or black will win on the seventh 
  179. spin.  It is just as likely to land on a red number as a black 
  180. number.
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185. BET SIZING
  186.  
  187.  
  188. Bets should be sized related to the standard deviation that was
  189. covered in the Odds tutorial.  In review, standard deviation is a
  190. measure of dispersion.  If the expected outcome of a gambling
  191. event is X dollars, 68.3% of the total out comes are expected
  192. within one standard deviation of X.  95.5% are expected within
  193. two standard deviations and 99.7% are expected within three
  194. standard deviations.
  195.  
  196.  
  197. The following assumes the gambler has selected to play a low
  198. casino percentage advantage game of less than -1.0%.  $mart
  199. Gamblers only play at the best opportunities.  The bet units
  200. required is established to with stand a negative fluctuation of
  201. two standard deviations.  This would mean that in 19 times out 20
  202. the bankroll should be able to with stand a normal negative
  203. fluctuation.  It could be established based on three standard
  204. deviations but most gamblers find that less attractive.
  205.  
  206.  
  207.  
  208. The chart below shows the approximate minus two standard
  209. deviation level for different time durations.  The units are
  210. rounded off for convenience and in the conservative direction for
  211. safety.  Again it assumes that the game has a casino PC of less
  212. than -1.0%.  Playing at worst casino games makes money management
  213. ineffective.  The chart is based on an average of 100 gambling
  214. decisions per hour that is typical of most games.  Never change
  215. the plan while gambling.  If the bankroll for a particular
  216. duration or session of play is lost, quit.  Repeat, quit and
  217. regroup to play the next session with a fresh perspective!
  218.  
  219.  
  220.  
  221.                            Bankroll    Bankroll    Bankroll
  222.                  Units     for $2      for $5      for $10
  223.   Playing Time  Required   Avg. Bets   Avg. Bets   Avg. Bets
  224.   ------------  --------   ---------   ---------   ----------
  225.      1  hours      25        $  50       $ 125       $ 250
  226.      2  hours      40        $  80       $ 200       $ 400
  227.    3-5  hours      60        $ 120       $ 300       $ 600
  228.    6-8  hours      80        $ 160       $ 400       $ 800
  229.    9-10 hours     100        $ 200       $ 500       $1000
  230.   11-15 hours     120        $ 240       $ 600       $1200
  231.   16-20 hours     150        $ 300       $ 750       $1500
  232.   21-25 hours     200        $ 400       $1000       $2000
  233.  
  234.  
  235. Remember that first the amount of money to be placed at risk is
  236. established.  Then decide the length of playing time and find the
  237. bet size that can be justified.  For amounts other than shown,
  238. multiple the units required times the average bet size.
  239.  
  240.  
  241. If a trip was planned for 20 hours of total playing time in 1
  242. hour sessions, divide the total bankroll of 150 units into
  243. session bankrolls of 25 units.  Only risk those 25 units during
  244. that one hour. If 15 hours of playing time is planned over two or
  245. three days, establish a 1 hour session bankroll of 25 or 30
  246. units.  Always round off bankroll amounts in the conservative
  247. direction.  The $mart Gambler program's Planning-Money Management
  248. feature performs these bet sizing and session calculations
  249. easily.  The results can be printed directly or along with the
  250. data collection form.
  251.  
  252.  
  253. It is important to remember this is for the average bet size.  If
  254. a progressive betting plan is used it is recommended that the
  255. bets be increased as follows:
  256.  
  257.       Initial bet     1 unit
  258.       If won bet      2 units             When any bet is
  259.       If won bet      3 units             lost at any point,
  260.       If won bet      4 units             return to 1 unit  
  261.       If won bet      5 units
  262.       If won bet      Stay at 5 units
  263.  
  264.  
  265. The progression to 5 units will provide a fair amount of
  266. excitement when positive swings are experienced.  The 5 unit
  267. progression will result in an average bet size of approximately
  268. twice the initial bet. If blackjack is played at a $5 initial bet
  269. and progressed to $25 a hand, a bankroll for one hour of play
  270. will be needed of $250.  For 15 hours of play, $1200 will be
  271. needed.  The $mart Gambler program's Planning-Money Management
  272. feature performs its calculation based on the selection of either
  273. a flat or progressive betting plan.
  274.  
  275.  
  276. This may appear to be excessive and considerably above what many
  277. gamblers have been doing.  Maybe that is why they have not been
  278. as successful as they would like.  The negative swings do in
  279. players betting at levels not justified by their bankrolls.  Good
  280. luck takes a good sized bankroll.  If the bankroll doesn't
  281. justify playing at the level desired, to be successful the
  282. gambler must drop down to the level justified.  If the casino
  283. doesn't offer a lower betting level game, play may need to be
  284. done during off hours or elsewhere.
  285.  
  286. For craps players, it is always recommended that the free odds be
  287. taken to lower the casino's PC.  See the tutorial on Craps for
  288. more details.  When this is done the odds bet must be accounted
  289. for in the average bet calculation.  Odds will not be taken on
  290. every situation, just the numbers 4-5-6-8-9-10.  The odds amount
  291. will vary with the number but for single odds a conservative
  292. method is to multiply the initial bet by two to get the average
  293. bet.  If using a progression betting plan remember to multiply it
  294. again by two.
  295.  
  296. WHEN TO QUIT
  297.  
  298. Most gamblers never want to quit when they are winning.  The
  299. problem is to decide when the winning streak has likely ended. 
  300. Many gamblers never do and give back to the casino all their
  301. winnings.  The standard deviation is a good solution for this and
  302. can be used to decide when it is a good time to quit when ahead.
  303.  
  304. The two standard deviation betting units also establishes a win
  305. level that would likely only be exceeded 5% of the time.  Some
  306. gamblers may wish to stop right there.  Another method is to
  307. establish a quit percentage point off of the two standard
  308. deviation level reached.  The following chart shows the plus two
  309. standard deviations for various time durations and common stop
  310. percentages.
  311.   
  312.                   Top Units   Quit       Quit       Quit
  313.   Playing Time     Reached   at 80%     at 70%     at 60%
  314.   ------------     -------   ------     ------     ------
  315.      1  hour         25        20         18         15
  316.      2  hours        40        32         30         25
  317.    3-5  hours        60        50         45         35 
  318.    6-9  hours        80        65         60         50 
  319.    9-10 hours       100        80         75         60
  320.   11-15 hours       120        95         90         75
  321.   16-20 hours       150       120        115         90
  322.   21-25 hours       200       160        140        120
  323.  
  324. The numbers have been aproximated for easy reference.  If playing
  325. for one hour at $5 average bet and ahead $125, quit when falling
  326. to plus $100, $90 or $75 depending the plan.  If playing two or
  327. three days for a total of 15 hours and $600 ahead, quit and savor
  328. the win when falling back to plus $475.
  329.  
  330.  
  331. It is not vitally important whether an 80, 70 or 60% quit point
  332. is established.  Each individual may set theirs based on their
  333. gambling temperament and experience.  It is very important though
  334. that once a quit point is set that it be strictly followed!  Do
  335. not change it in the middle of a playing session or trip.  This
  336. also will benefit the $mart Gambler in that they will not have
  337. any second thoughts later such as "if only I had quit."
  338.  
  339. Most of the times the plus two standard deviation level won't be
  340. reached.  A conservative money management technique is to limit
  341. the negative swing to two standard deviations off of the top
  342. level experienced.  This means if playing for one hour and plus
  343. 15 units is reached, the player would quit if a negative streak
  344. drove the bankroll to minus 10 units.  That would be a 25 unit or
  345. two standard deviations drop from the top level.
  346.  
  347. Conservative players who like the satisfaction of more winning
  348. sessions, also may choose to apply a percentage quit point before
  349. reaching plus two standard deviations.  If they got ahead 15
  350. units when playing for one hour, they might quit when falling to
  351. 10 units ahead.  Their wins will be smaller and actual sessions
  352. shorter but if applied consistently the long term result will not
  353. be significantly different.
  354.  
  355.  
  356. REPORTING
  357.  
  358. The $mart Gambler program's reporting features also will help in
  359. making decisions on bankrolls, bet sizing and quitting points. 
  360. If gambling experiences are inputted accurately, the $mart
  361. Gambler reports and graphs will be useful in understanding the
  362. results.  They can be analyzed and the information learned from
  363. them applied to improve future gambling plans.
  364.  
  365. There is another benefit to keeping an accurate data base of
  366. gambling results.  Imagine the following situation.  Throughout
  367. the year a gambler made several trips playing dollar slot
  368. machines.  To date their losses are fairly significant.  On
  369. December 31st at 11pm, they hit a big jackpot.  The casino is
  370. required on large payoffs to obtain their social security number
  371. for filing with the Internal Revenue Service.  On very large
  372. payoffs they are required to deduct 20-30% for the IRS.
  373.  
  374.  
  375. Gambling losses may be deducted on income tax returns to offset
  376. gambling winnings.  Of course the losses only may be deducted up
  377. to the amount of winnings for that year.  The problem is that
  378. losses must be proved with among other things accurate records. 
  379. If they don't exist, the deductions will likely be disqualified
  380. and taxes will have to be paid on the casino's reported win.
  381.  
  382.  
  383.  
  384. SUMMARY
  385.  
  386.  
  387. $mart Gamblers understand these money management concepts and
  388. apply them without fail in their casino gambling.  They know from
  389. experience the importance of this and how it improves their
  390. success in the casino and increases their enjoyment of gambling.
  391.  
  392.   Copyright 1992  PC Information Systems  All Right Reserved
  393.