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Text File  |  1993-10-14  |  9KB  |  198 lines

  1.  
  2.  
  3.      *********************************************************************
  4.  
  5.               F-U-S-S-B-A-L-L---M-A-N-A-G-E-R---G-A-M-E   V1.11
  6.  
  7.      *********************************************************************
  8.  
  9.              Autor: Ivan M. Schwab, Hilariweg 5, CH-4500 Solothurn
  10.  
  11.         Bearbeitung: Jürg B. Schwab, 34 ch. de la redoute, CH-1260 Nyon
  12.  
  13.                      Copyright by Ivan M. + Jürg B. Schwab
  14.  
  15.      *********************************************************************
  16.  
  17.      Das geladene Programm ist die Shareware-Version des Spiels. Diese Ver-
  18.      sion kann beliebig kopiert werden. Jedoch: Nach Ablauf von 20 Tagen
  19.      sind Sie verpflichtet das Programm zu löschen.
  20.      Sie können das Spiel aber problemlos registrieren lassen. Senden Sie
  21.      dazu lumpige Fr. 20.- (oder DM 20.-) und ein frankiertes Rückantwort-
  22.      couvert an die oben stehende Adresse des Autors mit dem Vermerk "FBM".
  23.      Sie erhalten dafür eine Registrierbestätigung und eine Diskette mit der
  24.      Originalversion. Darüber hinaus werden Sie bei Erscheinen einer neueren
  25.      Version oder eines Daten-Updates benachrichtigt (Daten-Updates kostenlos
  26.      bei Einsendung einer Diskette mit Rückantwort-Couvert).
  27.  
  28.      Die Autoren sind für Kritik und neue Ideen jederzeit offen und dankbar.
  29.      Sollten Fehler irgendwelcher Art auftreten, teilen Sie uns diese bitte
  30.      mit.
  31.      Wir wünschen Ihnen viel Spass als Manager eines der TOP-Fussballteams
  32.      in Europa.
  33.      
  34.      Das Autoren-Team dankt für die Ünterstützung.
  35.                        
  36.      *********************************************************************
  37.  
  38.      Einschränkungen dieser Shareware-Version gegenüber den unten aufgeführ-
  39.      ten Funktionen der Vollversion:
  40.  
  41.      * Die zur Verfügung stehenden Länder beschränken sich auf England und
  42.        die Schweiz (Deutschland, Frankreich und Italien nur bei Original)
  43.      * Die Schwierigkeitsstufen sind nicht wählbar. Es kann nur im "ein-
  44.        fachen" Spielmodus gespielt werden.
  45.      * Nach dem Gewinn von 16 Pokalen wird das Spiel abgebrochen.
  46.  
  47.      Doch trösten Sie sich. Eine Diskette mit der Vollversion wartet schon
  48.      auf Sie!
  49.  
  50.      *********************************************************************
  51.  
  52.                        Funktionstastenbelegung:
  53.                        ------------------------
  54.                     [F1] : Bestenlisten der 1. Liga
  55.                     [F2] : Bestenlisten der 2. Liga
  56.                     [F3] : Bestenlisten der 3. Liga
  57.                     [F4] : Bestenlisten der 4. Liga
  58.                     [F5] : Pokalkasten ansehen (nur mit Farbbildschirm)
  59.                     [F8] : Statistik des laufenden Spiels
  60.                     [F9] : Festlegen der Taktik
  61.                     [ESC]: Totomat ein-/ausschalten
  62.  
  63.      *********************************************************************
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.      Empfohlene Hardware-Configuration:
  70.      ==================================
  71.  
  72.      * Farbbildschirm
  73.      * min. 80286 Prozessor
  74.      * Harddisk
  75.  
  76.      Das Programm muss auf die Harddisk geladen werden (einfach kopieren).
  77.  
  78.      BEMERKUNG: Mit dem Aufrufzusatz "/m" kann das Spiel im "schwarz/weiss"
  79.                 Modus gespielt werden.
  80.  
  81.      ACHTUNG: Anwender von MS-DOS 6.0 müssen das Programm von der Windows
  82.               Oberfläche aus starten, weil mit MS-DOS 6.0 Fehler auftreten.
  83.  
  84.      *********************************************************************
  85.  
  86.      Allgemeine Hinweise zum Spiel:
  87.      ==============================
  88.  
  89.      Beim Start:
  90.      -----------
  91.      * Zu Beginn wird die Zielvorgabe und der Schwierigkeitsgrad
  92.        (einfach bis extrem schwierig) definiert.
  93.      * Dann hat man die Qual der Wahl zwischen 5 Ländern und pro Land
  94.        jeweils 6 verschiedene Klubmannschaften.
  95.      * Die Wahl des Schwierigkeitsgrades rundet das Starten ab.
  96.  
  97.      Die Spielbedingungen:
  98.      ---------------------
  99.      * Pro Mannschaft sind max. 3 Ausländer einsetzbar.
  100.      * Sind weniger als 11 Mann im Kader, wird automatisch ein Junior
  101.        eingesetzt. Das Kader muss min. aus 6 Stammspielern (+Junioren)
  102.        bestehen. 8 Spieler (inkl. Junioren) müssen im Einsatz sein.
  103.      * Form, Energie und Motivation können durch Einsatz von finan-
  104.        ziellen Mitteln variiert werden.
  105.      * Die Taktik der Mannschaft kann mit [F9] beeinflusst werden.
  106.        Dabei ist eine defensive, als auch offensive Taktik möglich.
  107.  
  108.      Zum Spiel:
  109.      ----------
  110.      * Das Spiel beginnt jeweils in der 4. Liga des gewählten Landes.
  111.      * Pro Liga spielen jeweils 12 Mannschaften.
  112.      * Als Erster der Saison steigt man auf, als Letzter ab.
  113.      * Bei Schulden von mehr als 2'000'000 wird man in die nächst
  114.        tiefere Liga relegiert.
  115.      * Es wird eine 'BEST OF 15' Liste geführt für am wenigsten er-
  116.        erhaltene Tore, am meisten geschossenen Tore und am meisten
  117.        erreichte Punkte pro Liga. Mit den Funktionstasten [F1] [F2]
  118.        [F3] [F4] können die jeweiligen Bestenlisten abgerufen werden.
  119.      * Mit [F8] können vom Hauptmenu die wichtigsten statistischen
  120.        Daten der Mannschaft abgerufen werden.
  121.      * Mit [ESC] kann ein Totomat eingeschaltet und auch wieder ausge-
  122.        schaltet werden. Damit kann vor jedem Spiel ein Tip nach dem 
  123.        Muster des herkömmlichen Totos abgegeben werden (1 X 2).
  124.      * Telegramme, welche von Zeit zu Zeit ankommen, können positive oder
  125.        negative Auswirkungen haben; lass dich überraschen!
  126.      * Verschiedene Angebote bringen etwas Abwechslung in den Manager-
  127.        alltag. Die Anbietenden lassen manchmal mit sich feilschen. 
  128.        Riskieren Sie mal eine Ablehnung, vielleicht wird das Angebot besser.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.      Die Spieler:
  136.      ------------
  137.      * Die Bestnote eines Spielers ist 6.
  138.      * Die Spieler steigern Wert und Lohn je nach Liga
  139.      * Spieler können mitten in der Saison von anderen Mannschaften
  140.        freigekauft werden.
  141.      * Es können auch Übernahme-Angebote für einzelne Spieler auftauchen.
  142.      * Spieler können verletzt werden, was einen Ausfall für einige Spiele
  143.        und Pflegekosten zur Folge hat. Verletzte Spieler kann man nicht 
  144.        verkaufen.
  145.  
  146.      Finanzielles:
  147.      -------------
  148.      * Bei Schulden von mehr als 2'000'000 wird man in die nächst
  149.        tiefere Liga relegiert.
  150.      * Aufnahme von Darlehen bis 8'000'000.- möglich (Liga-abhängig).
  151.      * Wird ein Spieler freigekauft, erhält man das 1,5-fache seines
  152.        Wertes.
  153.  
  154.      Zu den Cupwettbewerben:
  155.      -----------------------
  156.      * Jedes Jahr ist man automatisch für den Landescup qualifiziert.
  157.      * Ein Platz unter den ersten vier in der 1. Liga berechtigt zur
  158.        Teilnahme am Europacup.
  159.      * Die Europacupspiele (Hin- und Rückspiel) finden während der
  160.        Saison statt.
  161.      * Hat man die Landesmeisterschaft, den Landescup und einen der
  162.        Europacupwettbewerbe gewonnen, sowie mehr als 10'000'000.- 
  163.        Vermögen und spielt in der 1. Liga, hat man - vorausgesetzt
  164.        ist ein Pokalgewinn - die Chance auf die Qualifikation für den
  165.        Supercup.
  166.      * Gewinnt man die Meisterschaft, den Landescup, den Europacup oder
  167.        den Supercup erhält man eine "Trophy" (siehe auch Trophy-Kasten
  168.        mit [F5] - nur mit Farbbildschirm).
  169.  
  170.      Zum Schluss:
  171.      ------------
  172.      * Das Beenden und Speichern des Spiels ist jederzeit möglich.
  173.      * Ist das definierte Ziel erreicht, endet das Spiel. Es kann ge-
  174.        speichert und an gleicher Stelle mit gleichem oder anderem Ziel
  175.        wieder gestartet werden.
  176.  
  177.      *********************************************************************
  178.  
  179.      Aufgaben des Managers:
  180.      ======================
  181.  
  182.      * Sie bestimmen ihre Aufgabe und den Tätigkeitsort (Mannschaft). Sie
  183.        haben die Wahl zwischen 31 Spitzenmannschaften aus 5 Ländern Europas.
  184.      * Welche Spieler erhalten die Gunst zu spielen? Sie entscheiden.
  185.      * Wie steht es mit den Finanzen, ist ein Darlehen nötig? Soll Toto
  186.        gespielt werden, um etwas Geld zu verdienen? Sie tragen das Risiko.
  187.      * Der Spielermarkt bietet imm