home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best Sellers 7: Football Classics 2 / BSFBALL2.bin / bsfball2 / dos / headcoac / coach.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-08  |  9.5 KB  |  166 lines

  1.                          COACH users' guide
  2.  
  3. CONTENTS
  4. 1. Overview
  5. 2. Game play
  6. 3. Coaching a team
  7.  
  8.  
  9. 1. Overview
  10.   Coach is a game of coaching a professional football team, including drafting
  11. college players, trading, selecting and cutting players, choosing overall game
  12. strategies, and playoffs and finally the super bowl.  It is possible to let
  13. the game run all by itself, but that's not really much fun.  I only use it for
  14. beginning a new set of teams, so that the NFL is up to a decent level of
  15. competition when I become the coach of a team.  As a coach, you can coach any
  16. NFL team, and have the chance of leading anyone to the Super Bowl.  There is no
  17. inherent difference between any of the teams.  The computer can play at three
  18. levels, ranging from rather easy to fairly challenging.
  19.   Some features of the game are the accuracy of the coaching job, letting
  20. players get older, which gets them better at first, but then they go over the
  21. hill, and the excitement/heartbreak of seeing your team win or lose because
  22. you decided to try a different offense in the playoffs.  Teams are a full 45
  23. players, and must have reserve players in case of injuries.
  24.   This game is a user supported package.  This means that if you enjoy the
  25. game and appreciate the effort I put into programming, I would gladly accept
  26. a donation of $15, or less if that's all you can afford.
  27.  
  28.   My address is:
  29.     Andy Dolphin
  30.     6526 23rd Ave NE
  31.     Seattle, WA  98115
  32.         USA
  33.  
  34. My current e-mail address is DOLPHIN@ASTRO.WASHINGTON.EDU.  Comments are very
  35. welcome, and I'm pretty good at responding to people's suggestions, so let me
  36. know if you have any neat ideas for upgrading Coach.
  37.  
  38.   I hope you enjoy the game.
  39.  
  40.  
  41. 2. Game Play
  42.   At the beginning, you will be asked if you want the seasons to be played
  43. automatically by the computer.  If you answer yes, the computer will begin
  44. playing everything, with not much output.  When you press ESC, it will quit
  45. after the current season finishes.  Note that the insides of the game are
  46. rather detailed, so if it takes a long time, you don't have to worry that your
  47. computer has locked up.
  48.   If you answer no, you will be asked to list the teams you want to have some
  49. level of computer control, either as GM, coach, or both.  You can list as
  50. many teams as you want, so that you can have a group of friends playing.
  51. Playing with other humans also makes trading a bit more interesting.  No team
  52. is inherently better or worde than another.
  53.   You will also get an option for play-by-play views and mid-game control of
  54. your games.  If you choose the halftime adjustments, then you get to change
  55. your starting lineups, offense, and defense at halftime.  If you choose play-
  56. by-play control, you select the lineup for each play and whether to pass or
  57. run in offense or to play man-to-man or zone in defense.  With either option
  58. (or the play-by-play option), you get to see the play-by-play view for your
  59. team's games.
  60.   After each season is completed, a YEARxxxx.STS file is written out, which
  61. lists the records and stats of every team, the super bowl score, and the
  62. best players from each position.  You will notice that the stats are not
  63. exactly comarable with those from real NFL seasons.  I think that's OK - the
  64. passing-running balance is relatively normal (passing teams seem to do a bit
  65. better) and drafting good players is the key.  If you coach a team, you also
  66. get a YEARxxxx.<your team> file, which has the stats for all the players on
  67. your team.  More on coaching later...
  68.  
  69.   The stats for players are these:
  70. QB:Passing Yards, Passes Completed, Passing TD's, Rushing Yards, Rushing
  71.   Plays, Rushing TD's, Interceptions, and Passes Attempted.
  72. RB:same, but with Fumbles instead of interceptions
  73. Receivers (WR, TE, WB):Passing Yards, Passes Completed, Passing TD's, and
  74.   Passes Attempted.
  75. Offensive Linemen (OT, OG, C):Sacks Allowed
  76. Defense:Tackles, Sacks, Interceptions, and Blocked Passes
  77. Punter:Punt Yards, Punts
  78. Place Kicker:Field Goals Made, Field Goals Attempted, Kickoff Yards, Kickoffs
  79.   Team stats are the same categories as the QB stats.
  80.  
  81.   There are two types of menus - those with two to four choices regarding game
  82. play and those used for selections of teams or players.  The first type has
  83. the choices listed at the bottom of the screen, and you can either select it
  84. with the arrow keys or tab key to select which one you want and return to
  85. select.  The second type uses a scroll feature, so that if you are using the
  86. arrow keys, the menu will scroll with the keys.  Page up and page down move up
  87. and down a full screen, and home and end move to the first and last available
  88. choices.  Also, pressing M in a player selection screen alternates between
  89. seeing offensive stats, defensive stats, and attributes (speed, weight,
  90. running/tackling, passing/pass defense, and blocking).  Blocking for a QB
  91. actually is his arm strength, not blocking ability.  For kickers, the first
  92. attribute is strength and the second is accuracy.
  93.  
  94.  
  95. 3. Coaching
  96.   This is where I think all the fun is...
  97.   The first part of the season is actually the offseason.  Each player whose
  98. contract has expired will either negotiate a salary or declare free agency.
  99. You may choose the minimum age for free agents, between 5 years in the league,
  100. 10 years, or never.  Players who negotiate will be signed for between 1 and 6
  101. years.  You may then cut players who are either unwanted or overpaid in your
  102. opinion.  All players who are cut become free agents, regardless of age.
  103.   The free agent bidding is next.  Each team (computer teams included) takes
  104. a turn and chooses a free agent to bid for.  When one is bid for, each team
  105. makes its own bid on that player.  The player's current team gets a chance to
  106. match the highest bid and keep the player; otherwise he goes to the highest
  107. bidder.  A bid consists of a yearly salary and a time (1 to 6 years).
  108.   Trades are the next part.  All human players make trades first, then the
  109. computer players.  There is no mechanism for trading away draft picks, but
  110. two human players (if they are careful) could draft for each other and trade
  111. after the forst week of preseason.
  112.   Your next job is to draft players.  If you have college coach, you can
  113. draft seniors from that game.  Run CDRAFT.EXE, and enter the directory name
  114. (f:\ccoach\ in my case) where it can find your college files.
  115.   If you do not have college coach, the computer makes up a group of college
  116. teams, plays them to make stats, and lets you see the player stats.  If any of
  117. your players have retired, you may need to draft players in certain positions,
  118. but the computer will inform you of that need so don't get paranoid about
  119. making sure you have enough players in each position.  You also get an extra
  120. draft round for each player that retires.  Teams normally get ten five rounds,
  121. which increases team sizes from 45 to 50 until the mandatory cuts after spring
  122. training.
  123.   During spring training, you will get 20 days, each of which can be allocated
  124. to pass offense, rush offense, pass defense, rush defense, or special teams,
  125. so that you can decide who your starters will be, what younger players you will
  126. bench to let develop, and who will be cut altogether.  At the end of spring
  127. training, you will have to cut five players.  Sometimes there are seven you
  128. could easily cut, while other times there are only three.  Keep in mind that
  129. nearly all offensive players and most defensive players will see some playing
  130. time, even if they are not starters.
  131.   You can also change the positions that players play, but they will suffer a
  132. 25% attribute penalty for the first year (while they learn the new position.)
  133. You must also select a player to make the opposite switch.  This is just so
  134. that you don't end up with 4 ILBs and 2 OLBs.
  135.   You then get four pre-season games to decide on offense and defense
  136. strategies for the season, as well as last minute lineup adjustments.  You
  137. will still have access to the spring stats here.  After these games, you will
  138. begin the regular season.  There will be a lot more blowouts here than in the
  139. NFL, since computer coaches aren't quite as nice about running up the score.
  140.   Before each game you will get to order the players in each position.  The
  141. top player is first string, and so on down the list.  You then get to choose
  142. your offensive and defensive strategies.
  143.  
  144. Offense options: wishbone, I, pro set, run & shoot, shotgun, and spread
  145. Defense options: 4-3, 4-4, 3-4, nickel, and dime.  Also choose between man-to-
  146.   man, zone, and a mix.
  147.  
  148. Keep in mind your players, especially those in key positions when deciding on
  149. strategies.  See FOOTBALL.DOC for more info.
  150.   If you selected play-by-play control, the strategies and pass coverage
  151. selected here means nothing, as you will call your own plays and formations
  152. during the game.  Before each offensive play, you will be asked for a
  153. formation and whether to run, pass, punt, or attempt a field goal.  Before
  154. each defensive play (aside from punts and field goals) you will be asked for
  155. a formation and whether to use man-to-man coverage or zone.
  156.  
  157.   Finally, if your team plays well, you will get into the playoffs.  The system
  158. to decide playoff teams is te real one used by the NFL, at least in this last
  159. season.  There are twelve playoff teams, the six divisional champions and six
  160. wildcard teams.
  161.   At the end of the season, the .STS and .xxx files will be written out.  They
  162. are critical to your being able to draft well for the next season.  You can
  163. restart the game by deleting the COACH.DAT file.
  164.  
  165. Good luck and enjoy!
  166.