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/ Best Sellers 13: Tetris Hits / BSTETRS2.bin / bstetrs2 / dos / triangle / triangle.doc < prev    next >
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Text File  |  1994-09-27  |  3.4 KB  |  65 lines

  1.  
  2.                    TRIANGLE TETRIS
  3.                    ---------------
  4.  
  5.      To play Triangle Tetris, just type "Triangle" from the DOS prompt.  You'll
  6. need VGA graphics to play the game.  You also need a reasonably fast computer
  7. with a 386 or 486 microprocessor (preferably 486).  Once it loads, you'll see 
  8. a menu appear on the screen.  You can press the number keys 1 through 4 to 
  9. control the speed of the game.  If you are using a slow 386 machine, choose
  10. the SLOW or MEDIUM speeds.  The "S" key controls the sound of the game; you 
  11. can make it quiet, or have a few sound effects, or some background music.  You 
  12. could press "Q" if you wanted to leave the program, but for now press the 
  13. ENTER key to begin playing the game.
  14.  
  15.      As its name implies, Triangle Tetris is based on the popular video game
  16. Tetris, in which the player controls falling pieces made of square blocks to
  17. make them fit together compactly.  Triangle Tetris has a twist:  the pieces are
  18. made up of interlocking triangular "blocks" rather than square ones.  The
  19. pieces range in size from three triangular "blocks" to seven.  As a piece falls
  20. down the screen, you may move it left or right using the arrow keys.  You can
  21. rotate it 60 degrees clockwise by pressing the "C" key, or counterclockwise by
  22. pressing the "X" key.  The space bar rotates the piece 180 degrees.
  23.  
  24.      You can pause the game by pressing the Esc key during the game.  You'll
  25. then have the option to quit or to resume play.
  26.  
  27.      If you find that your pieces keep moving for a few seconds after you
  28. release the keys, slow down the keyboard repeat rate by pressing the "-"
  29. (minus) key either before or during the game.  Press it several times to make 
  30. it even slower.  If you are using a fast computer and want more control over 
  31. your pieces, you can speed up the keyboard repeat rate by pressing the "+"
  32. (plus) key.
  33.  
  34.      Your score is displayed in the top-left corner of the screen.  For every
  35. piece that lands on the board, you are awarded 10 points.  If you arrange the
  36. pieces to fill in a complete horizontal line, you get 100 points, the line will
  37. flash and disappear and everything above that line will fall down a line, as in
  38. regular Tetris.  The darker regions on the outside of the playing area cannot
  39. be completely filled, so when you're trying to complete a line, just concen-
  40. trate on the bigger, brighter region in the center.
  41.  
  42.      You may notice that the pieces may sometimes move over a little bit once
  43. you think they have landed.  This is so you will be able to fit them all
  44. together.  If the computer did not make these adjustments, it would be more
  45. difficult to complete a line because there would often be a tiny space between
  46. two pieces that could not possibly be filled in by a triangle.
  47.  
  48.      Try to fit the pieces together as tightly as possible.  This way you will
  49. put the most pieces down before the game ends, giving you the most points.
  50.  
  51.      
  52.      If this program seems slow, it's probably because I wrote it in
  53. QuickBasic.  Maybe someday I'll rewrite it in C if I ever get around to it.
  54. If you have any questions, suggestions, comments, etc., you can contact me,
  55. Nick Callerame, at my Internet e-mail address:  
  56.  
  57.   < ncallera@emerald.tufts.edu >
  58.                          
  59.  
  60.  
  61. P.S.  I wrote SCAN.COM which is used to view this file if you press H (for
  62. help) at the opening screen of triangle tetris.  However, you can use it 
  63. yourself as a command to view a file.  From DOS, just type "scan <filename>".
  64.  
  65.