home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best Sellers 25: Space Games Classics 2 / cd_1.iso / bsspace2 / space / stargenl / data1.z / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-24  |  12KB  |  266 lines

  1.                 *************************************
  2.                            Star General 
  3.                                Demo
  4.                    Strategic Simulations Inc. (SSI)
  5.                 *************************************
  6.  
  7. STAR GENERAL README.TXT FILE TABLE OF CONTENTS:
  8.  
  9. SECTION 1:      SYSTEM REQUIREMENTS
  10. SECTION 2:      INSTALLATION INSTRUCTIONS
  11. SECTION 3:      GAMEPLAY NOTES
  12. SECTION 4:      DESIGN NOTES
  13. SECTION 5:      FEATURES NOT IMPELMENTED IN THIS DEMO
  14. SECTION 6:      TROUBLESHOOTING
  15. SECTION 7:      CREDITS
  16.  
  17. -----------------------------------------------------------------
  18. SECTION 1: SYSTEM REQUIREMENTS
  19. -----------------------------------------------------------------
  20. Star General requires:
  21.  
  22. Windows 95 Version:
  23. Pentium-60 or faster
  24. 16 MB RAM
  25. Windows 95
  26. Direct X II (included with this demo)
  27. 2X CD ROM Drive
  28. 1MB SVGA Video Card
  29. Win 95 Compatible Mouse
  30.  
  31. DOS Version: (NOTE: A DOS version is not included with this demo)
  32. 486-66
  33. 8 MB RAM
  34. DOS 6.0 or higher
  35. Microsoft or Logitech Mouse
  36. 2X CD ROM Drive
  37. 1MB SVGA Video Card
  38.  
  39. -----------------------------------------------------------------
  40. SECTION 2: INSTALLATION INSTRUCTIONS
  41. -----------------------------------------------------------------
  42.  
  43. Open the Star General folder Double-click on the SETUP.EXE file.
  44. Follow the on-screen prompts.
  45.  
  46. NOTE: Star General requires Microsoft Direct X II.  During the
  47. Star General installation process you will be prompted if
  48. wish to install Direct X II. Follow the on-screen prompts
  49. to install Direct X II.
  50.  
  51. To start the game, double-click on SGDEMO.EXE.
  52.  
  53. NOTE: Star General may not work on your system if you have a
  54. previous or later version of Direct X other than version II.
  55. If you have a previous or later version of Direct X II, you should
  56. choose to "Reinstall Direct X" during the installation process.
  57.  
  58. -----------------------------------------------------------------
  59. SECTION 3: GAMEPLAY NOTES
  60. -----------------------------------------------------------------
  61.  
  62. Following is a quick tutorial to get you going:
  63.  
  64. When you first enter the game you will be in the tile screen. This screen
  65. will be where the Introduction Cinematic is viewed. Select the Green Check
  66. Mark to continue, and the Red X to exit.
  67.  
  68. You will be brought to the scenario "Battle" selection screen. There are 4
  69. demo scenarios available to play. Each scenario features two of the seven
  70. races included in the game. By selecting one of the scenarios and then
  71. hitting the green check mark you can continue. Each of the scenarios is
  72. described in the center of the screen. On the far right are two arrows,
  73. one up and one down. In the full version, this will cycle through the
  74. available scenarios. On the bottom of the screen are several buttons. The
  75. green check is the continue, the tank takes you to the "War" selection
  76. screen (disabled), the computer is the networking button (disabled), the man
  77. with an arrow pointing to the dollar sign is a conversion button. When
  78. highlighted, and a scenario is selected, the scenario will convert all of
  79. the starting troops into resource points, so that you can play the battle
  80. on the specific scenario map with your preference of buys, and strategic
  81. placement. (recommended for varied two player play). Finally, the Red X
  82. exits back to the intro (title) screen. In the bottom center of the screen
  83. are the two races involved in the currently selected scenario. As you
  84. select different battles (above), these change. When you select either race
  85. icon, its individual briefing comes up in the above center briefing box.
  86. The two sliders below the race icons are used for the AI player, and are
  87. difficulty sliders. One gives the AI more resource points, and the
  88. other affects the AI's experience and skill.
  89.  
  90. Once you have selected a scenario and gone on, you will be prompted through
  91. a couple of screens to the actual scenario. Each of the demo scenarios
  92. starts you off with some ships, and possibly some building facilities.
  93. In order to buy troops it is necessary to have an MI complex (on the ground)
  94. and/or a Space Dock (out in space). The pre-requisite to purchasing these
  95. is to own 1 Biodome, 1 Mine, 1 Factory, and 1 Plant. These, are also
  96. required to own a Technology Facility (used for upgrading units). Note
  97. that on planets, only two structures can be built next to each city;
  98. therefore, on a planet with one or two cities, you can not purchase
  99. a Military Industrial Complex (or a dock), while on a planet with three
  100. cities, you could buy a mine, biodome, plant, and factory so that you can
  101. purchase an MI Complex. That would leave you space for a building of your
  102. choice.
  103.  
  104. Command table:
  105. Goto a planet           Left-Click on the planet.
  106. See a unit's stats      Have the unit active, then select the unit info
  107.                         button in the unit menu on the right.
  108. Attack another unit     If the unit is in your range of attack, a targeter
  109.                         will appear of the unit you wish to attack.
  110. Resupply a unit         Click on the supply button on the unit menu (on right)
  111.   (out of fuel or ammo)
  112. Transport (pick up)     Have transport active, select go to planet on unit
  113.                         menu on right, while on planet select landing site,
  114.                         grab units (note you can place and grab as you like)
  115. Transport (drop off)    Friendly Planet: Select a place to land, place units
  116.                         where you like.
  117.                         Unfriendly: You must select a landing zone, then
  118.                         place your troops in the two hex radius of the zone.
  119. Buy troops (Space)      You must first own a space dock (adjacent to a
  120.                         planet). Select the $ button on the right main menu,
  121.                         click on a unit in the purchase menu, click on the
  122.                         space map (on the left) and the unit will be bought.
  123.                         (# next to unit in this screen is the tech level: For
  124.                         each Tech Facility you own, this number can be raised
  125.                         1 to a maximum of 6)
  126. Buy troops (Ground)     You must first own a Military Industrial Complex.                     planet). Select the $ button on the right main menu,
  127.                         Click on a unit in the purchase menu, click on the
  128.                         ground map (on the left) and the unit will be bought.
  129.                         (# next to unit in this screen is the tech level: For
  130.                         each Tech Facility you own, this number can be raised
  131.                         1 to a maximum of 4)
  132.  
  133.  
  134. Smart Text
  135. While playing the game, Smart text will appear (generally at the bottom
  136. left or top middle of the screen). When passing over buttons, this informs
  137. you of the nature of the button.
  138.  
  139. Transports
  140. When a transport is adjacent to a planet, a button to land on the
  141. planet is available. Press this button, and then select a landing
  142. site on the planet. By selecting on various units on the ground,
  143. they will be loaded into the transport, and when the exit button
  144. is selected, the transport will go back out to space.
  145.  
  146. NOTE: MILITIA UNITS CAN NOT BE TRANSPORTED. THEY ARE NATIVE AND
  147. EXCLUSIVE TO THEIR PARTICULAR PLANET.
  148.  
  149. To drop troops onto other planets, your transport has to have
  150. at least one move point left, and select 'go to planet' button.
  151. At this point, you will have to select an actual landing zone
  152. (Circle, Square, or Triangle with flashing lights) to land on
  153. (unlike on an uncontested planet where you just select any old
  154. site to pick up troops). Your troops can be dropped of any where
  155. within two hexes of the landing pad.
  156.  
  157. Save/Load
  158. After typing in a save name. Hit the enter key and then left-click
  159. on the save button.
  160.  
  161. HotKeys
  162. F1          Changes back and forth from the Strength numbers to tech level.
  163. SHIFT-F8    Dumps the screen to a pcx file.
  164. SHIFT-12    Quits the game, even AI vs. AI.
  165.  
  166. Quit Button Found in the disk menu in the options menu, this quits the game.
  167.  
  168. -----------------------------------------------------------------
  169. SECTION 4: DESIGN NOTES
  170. -----------------------------------------------------------------
  171.  
  172. Star General is a space strategy game where you take command
  173. of one of seven races and conquer the universe. The game
  174. can be played in one of many pre-set scenarios, or you
  175. can set up a random universe and play your own custom game
  176. (NOTE: the random universe setup option is not included in this
  177. product demo). Battles take place in space with your fleet,
  178. and on planets with your ground troops. 
  179.  
  180. Each race has its own advantages and AI controlled tactics. The
  181. difference between Star General and most if not all other
  182. Space-Strategy games, is that Star General is played on two
  183. levels. You start with a home world or group of worlds under
  184. your control. You build up your troops both on the planet
  185. surface, and out in space. Troops from the surface can be
  186. transported from one planet, through space, to invade other
  187. races' worlds. In general, the objective is to conquer everything
  188. and every one, but the different scenarios in the final version
  189. will have specific objectives to accomplish.
  190.  
  191. Star General also contains a Resource Management element.
  192. Key facilities must be built/purchased on the planet surface
  193. before you can produce military units in space or on the ground,
  194. or before you can upgrade the technology level of your forces.
  195. Production facilities can be built which provide additional
  196. resource points from turn to turn.
  197.  
  198. -----------------------------------------------------------------
  199. SECTION 5: FEATURES NOT IMPELMENTED IN THIS DEMO
  200. -----------------------------------------------------------------
  201.  
  202. Sound/Music: Music is not implemented in this version of the game.
  203. Full Redbook audio tracks will be provided in the final version.
  204. The sound effects currently used in the game are considered
  205. placeholder as well and will be shortened to speed game play.
  206.  
  207. Cinematics: The cinematics for the game are not included with
  208. this version.
  209.  
  210. Unit Encyclopedia: A 3D rendered animation library which displays
  211. the statistics for all the spacecraft in the game will be
  212. included in the final version of the product. This feature is
  213. not included in the demo due to disk space constraints.
  214.  
  215. Diplomacy: A full diplomacy model will be included in the
  216. final version of the game (Keep those pesky AI aliens off your
  217. back!) 
  218.  
  219. Scenarios: The tutorial scenario, as well as the other scenarios
  220. which will ship with the game have not been included.  The four
  221. scenarios provided are exclusive to this demo version.
  222.  
  223. Asteroid Mining: In the final version of the game you will be
  224. able to explore/mine asteroids for additional resource points.
  225. Sometimes other things happen when you attempt to mine an asteroid...
  226.  
  227. Hotkeys: The final version of the game will be replete with
  228. hotkeys.
  229.  
  230. Multiplayer support: multiplayer support is currently planned
  231. for the production version of the game (but don't hold us to
  232. this if this feature is pulled by the product ship date!) :)
  233.  
  234. -----------------------------------------------------------------
  235. SECTION 6: TROUBLESHOOTING
  236. -----------------------------------------------------------------
  237.  
  238. If the game sound does not work when game starts, exit the game
  239. and delete the prefs.dat file in the /log directory and
  240. restart the game.
  241.  
  242. If the game crashes, make sure that the following files are in
  243. your LOG folder: STARGEN.OUT, DEBUG.OUT, and COMBAT.LOG. You
  244. also need to make sure that these files are set to READ/WRITE.
  245. You can change their attributes at the DOS prompt by
  246. typing: ATTRIB -r [FILENAME]
  247.                   
  248. -----------------------------------------------------------------
  249. SECTION 7: CREDITS
  250. -----------------------------------------------------------------
  251. Star General is published by Strategic Simulations Inc. (SSI) and
  252. developed by Catware.
  253.  
  254. For additional information on Star General, you can visit
  255. the SSI website at: WWW.SSIONLINE.COM
  256.  
  257. The Catware website is: WWW.CATWARE.COM
  258.  
  259. SSI can be reached on CompuServe at: GO SSI.
  260. The CompuServe e-mail address is: 76711,250
  261.  
  262. SSI can be reached on AOL at: STRATSIM (GO SSI)
  263.  
  264. Catware can be reached at: dpotter@interaccess.com
  265.  
  266.