home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best Sellers 25: Space Games Classics 2 / cd_1.iso / bsspace2 / space / defcon / defcon1.doc next >
Text File  |  1994-09-01  |  10KB  |  236 lines

  1.                      *** ROMulus Software's ***
  2.                      ***   DEFCON 1 v1.2    ***
  3.                      *** Documentation File ***
  4.  
  5.  
  6.       Welcome to DEFCON 1, a missile command type game set in the near 
  7. future.  Switzerland, long thought to be peaceful and neutral, has 
  8. secretly been stockpiling nuclear weaponry.  Due mainly to slumping 
  9. watch and army knife sales, they plan to take over the world starting by 
  10. kicking our western butt (the U.S.)
  11.  
  12.     You are the Senior Defense Controller for Sector 3 of the United 
  13. States, in charge of protecting six cities.  To protect your peace 
  14. loving cities you must intercept the ICBM's that are careening towards 
  15. them.  The bad news: you have only a limited supply of anti-missile 
  16. bombs to accomplish your goal.  The good news: your scientists have 
  17. begun to work feverishly on new defense technologies.  These special 
  18. weapons come on-line as you reach further rounds. Unfortunately, they 
  19. cost more to use with regard to your total arsenal.
  20.  
  21.     Bonuses are given at the end of each wave for bombs conserved, 
  22. people saved, and cities remaining.  
  23.  
  24. The Special Weapons are:
  25.  
  26.    Weapon                  Description
  27. -------------------------------------------------------------------
  28. 1. Big Bertha              A larger version of the standard bomb.
  29. 2. The Cluster Cloud       A swarm of small explosions.
  30. 3. The Ring of Fire        Eight explosions that form a circular ring.
  31. 4. Shield                  A long lasting (though limited range) barrier
  32.                            against on-coming missiles.                 
  33. 5. The Pinwheel            ???  (Top-secret, very speculative)
  34. 6. ???                     ???  
  35.  
  36. There are also six different types of missiles attacking your cities:
  37.  
  38. 1. The MX-1a:
  39.    Just your standard missile.  
  40.    Worth: 100 points.
  41.  
  42. 2. The MX-Splinter:
  43.    Looks like a MX-1a until it reaches the middle of the screen, where 
  44.    it splits into multiple warheads (up to six missiles.)  
  45.    Worth: 100 points for each missile destroyed.
  46.  
  47. 3. The AJ-Sidewinder:
  48.    This one wanders randomly down the screen.  There's no way to predict 
  49.    where it will land.  
  50.    Worth: 300 points
  51.  
  52. 4. The AJ-Sidewinder+:
  53.    Same as the AJ-Sidewinder, but with multiple warheads like the 
  54.    MX-Splinter.  
  55.    Worth: 300 points for each missile destroyed
  56.  
  57. 5. The AJ-Vector94:
  58.    This is the meanest missile in DEFCON 1.  It comes onto the screen 
  59.    looking like a MX-1a, but soon changes direction at unpredictable 
  60.    intervals, making it very difficult to intercept.  
  61.    Worth: 500 points
  62.  
  63. 6. The MX-Assassin:
  64.    The MX-Assassin flies very close the ground, coming from the side of 
  65.    the screen and giving you very little time to stop it.  
  66.    Worth: 100 points
  67.  
  68.  
  69. - TECHNICAL STUFF:
  70.  
  71. The DEFCON 1 - v1.2 must include the following thirteen (13) files:
  72.  
  73.      DEFCON1.EXE
  74.      DEFCON1.DOC
  75.      SCORES.HI
  76.      MXSM.BIT
  77.      MXMED1.BIT
  78.      MXMED2.BIT
  79.      MXLG1.BIT
  80.      MXLG2.BIT
  81.      MUSH1.BIT
  82.      MUSH2.BIT
  83.      DFNN.HEL
  84.      README.BAT
  85.      FILE_ID.DIZ
  86.  
  87.      Note:  To reset the high scores, just delete SCORES.HI
  88.  
  89.      You will need a color VGA monitor and a VGA card that can support 
  90. 640x480 16 color graphics in order to run DEFCON 1.  You must also have 
  91. a mouse (with two or three buttons) or track ball, and a driver for it.  
  92. DEFCON 1 needs about 200K of conventional RAM.  This means that of your 
  93. lower 640K, 200K must be free.  You can check to see how much free 
  94. memory your machine has by typing the command: 'MEM'  at the DOS prompt.
  95.  
  96.      I apologize for the speed (or lack thereof) when many objects are 
  97. on the screen at once.  Turbo C's graphics routines are very slooooow at 
  98. times.  That being the case, I recommend that you run DEFCON 1 on a 286 
  99. 12 MHz or faster machine.  A memory cache (like SmartDrive or PC kwik 
  100. cache) will probably also help.
  101.  
  102.      I made an effort to make this game run at the same speed on all 
  103. machines, but on extremely fast machines there is still a slight 
  104. difference.  You can increase or decrease the speed of the mouse pointer 
  105. by pressing the (+) and (-) keys.  
  106.  
  107.      I recommend that you do not run this game under Microsoft Windows 
  108. 3.1 or Windows NT 3.1.  I've seen it work, but I've also seen some 
  109. strange results.
  110.  
  111.      DEFCON 1 v1.2 was written entirely using Borland Turbo C v2.0.  The 
  112. project required approximately two years of sporadic programming (while 
  113. I was not at school or at work).
  114.  
  115. Special thanks go to the following:
  116.   Reiner Bohlen    -- Beta testing, programming and design.
  117.                       High score: 320,026  Wave 14
  118.   Aaron Cortelyou  -- Beta testing.
  119.                       High score: 336,834  Wave 17
  120.   Toufik Djemil    -- Programming.
  121.   Chris Robinson   -- Early beta testing.
  122.   Richard Haw      -- My boss, for not firing me while I worked on it at
  123.                       work.
  124.  
  125.  
  126. - SHAREWARE PART (a.k.a. the nag):
  127.  
  128.      DEFCON 1 v1.2 is shareware.  You are free to give copies
  129. to your friends and family, neighbors and relatives, even random 
  130. strangers.  You may also upload it to any bulletin boards or on-line 
  131. services that you frequent.  The only requirement is that no files are 
  132. tampered with or missing.  
  133.  
  134.      If you enjoy this game and want to keep it, the registration is 
  135. only $10 (Pleeeeeease...I'm a poor college student.)  If 10 bucks is too 
  136. steep, then send $5 and some comments and/or suggestions about the game.  
  137. You don't need to go into great detail (though I'd appreciate it :), 
  138. just some feedback, good and bad.  If you are sending funds from outside 
  139. the U.S., don't worry about U.S. dollars, your native currency (as long 
  140. as it is equivalent to 10 U.S. dollars) will work fine.  My bank will 
  141. convert it.
  142.  
  143. Why Register?
  144.  
  145.      Aside from the warm fuzzy you get when you do the Right Thing, I 
  146. will also send you the most recent upgrade to DEFCON 1 and a copy of 
  147. Light Cycles (a TRON-like 2-player game).  The source code is also 
  148. available.
  149.  
  150.      In addition, ROMulus Software is working on the next major upgrade: 
  151. DEFCON 1 v2.0.  When you register, you help to ensure that it makes it 
  152. to the nets alive.
  153.  
  154. "What so special about v2.0?", you wonder?  It will be the first PC 
  155. missile game in 3D with a SimEarth-like feel!!!  No longer will you, the 
  156. player, be trapped in 2D space.  Missiles will come at you!  You will 
  157. have control over your cities and how they are organized.  The better 
  158. you run your cities, the better you can defend them.  If this sounds 
  159. like fun to you, register today ($10)!  Claim your copy and help support 
  160. our plans.  We plan to have version 2.0 completed by the summer/fall of 
  161. '94.
  162.  
  163.  
  164. - DISCLAIMER:
  165.  
  166.      I've made every attempt to make this game as error and bug free as 
  167. possible.  This program should NOT crash your computer.  There were no 
  168. major problems testing it on many different PCs.  Nevertheless, bugs do 
  169. pop up.  If you have problems with DEFCON 1, please notify me at the 
  170. address below and I'll do my best to set them straight.
  171.  
  172.      I take no responsibility for any problems DEFCON 1 v1.2
  173. may cause on your computer.  At the time of release, this game
  174. was virus-free.  However, I cannot guarantee that problems will
  175. not arise (not even the big guys can do that).  This program and its 
  176. accompanying files are NOT in the Public Domain, and cannot be
  177. sold, for profit or otherwise.  DEFCON 1 is in no way affiliated
  178. with Borland International.  All rights are reserved by this author and 
  179. ROMulus Software under all federal, state, and local laws that apply.  
  180.  
  181.  
  182. - BIO
  183.  
  184.      I'm a junior attending the University of Illinois at Urbana-
  185. Champaign.  I'm majoring in Computer Science Engineering.  I work for 
  186. USACERL (United States Army - Construction Engineering Research 
  187. Laboratory) as a computer programmer.  My hobbies include programming 
  188. (of course), basketball, volleyball, and playing "old video games" i.e. 
  189. Donkey Kong, Tempest, Pac-Man, Defender, Galaxians...etc.  Some of my 
  190. favorite music includes:  
  191. R.E.M., De La Soul, Pearl Jam, Public Enemy, Miles Davis, John Coltrane, 
  192. 10,000 Maniacs, Beatles, Smashing Pumpkins among others.  
  193.  
  194. Well, I could type about myself all day but, hey enough about me.
  195. I would like to hear a little from you the player.
  196. Please send all questions,
  197.                 comments,
  198.                 suggestions, and
  199.                 registrations to:
  200.     ---------------------------
  201.     |  Jon Cortelyou          |
  202.     |  3014 N. High Cross Rd. |
  203.     |  Urbana, IL  61801-9602 |
  204.     |  USA                    |
  205.     ---------------------------
  206. This is my permanent address so I will receive your letters.
  207.  
  208. Even better, save a whole 29 cents and Email me.
  209. CompuServe:  71044,614
  210. Internet:    cortelyo@neon.cecer.army.mil  (Use this one for Internet.)
  211.              cortelyo@osiris.cso.uiuc.edu  (Please only use this one if 
  212.                                             the previous one doesn't 
  213.                                             work.)
  214.              71044.614@compuserve.com      (Ditto.)
  215.  
  216. I don't know how long I will have my CompuServe account so don't 
  217. be alarmed if it's not around a few months from now (its so
  218. expensive).  My Internet account should be intact indefinitely.
  219.  
  220. Special note:  When the screen is fading in at the beginning of each 
  221. wave, you can hit any key to snap the screen to full color thus skipping 
  222. the fade.  I put this feature in because sometimes it just seems too 
  223. long to wait when you just want to start playing.  Another feature is 
  224. during times the game is just waiting for you to read something you can 
  225. press a mouse button to move along more quickly. (i.e. At the end of 
  226. each wave.)
  227.  
  228. Basically, I just hope you'll have as much fun playing DEFCON 1 as I've 
  229. had writing it.
  230.             Have fun!  
  231.  
  232.             Jon D. Cortelyou
  233.     
  234.  
  235. - END OF DOCUMENTATION
  236.