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/ Best Sellers 25: Space Games Classics 2 / cd_1.iso / bsspace2 / space / blast / blast.txt < prev    next >
Text File  |  1997-08-18  |  10KB  |  256 lines

  1. ***************************************************************************
  2. *                          BLASTEROIDS ver. 1.1                           *
  3. *                          The Shareware Version                          *
  4. *                             by Shawn Lynes                              *
  5. *                              August 1997                                *         
  6. ***************************************************************************
  7.  
  8. ----------------
  9. | INTRODUCTION |
  10. ----------------
  11.  
  12. BLASTEROIDS is an arcade game that has elements of Defender, Space Invaders, 
  13. Star Trek, and Galaxia all rolled into one.  It uses 256-color vga graphics.
  14. Blast your way through 50 sectors of space covered with the evil 
  15. intergalatic fleet and collect weapons along the way to strengthen 
  16. your defences! Do battle with 8 different types of enemy ships!
  17.  
  18. Thanks so much for downloading this game and reading this file.
  19. I am pleased to announce my first graphics game ever, BLASTEROIDS.  This 
  20. game features awesome graphics, and great gameplay like the first arcade
  21. games we all played in the 80's!  I've been working on this my whole 
  22. summer and it's been exciting to learn more and more things each day.   
  23. Peter Waller, from England, has been a great help in programming graphics.
  24.  
  25. I hope you enjoy the results of this game.
  26.  
  27. ---------------------
  28. | REGISTRATION INFO |
  29. ---------------------
  30.  
  31. This game is shareware so if you use this program for more than 30
  32. days you are obligated to register it.  This is important because
  33. this is the only way programmers are paid to continue making games.
  34.  
  35. To get your registered copy of BLASTEROIDS on a 3 1/2 " disk, 
  36. send me your address and a check or money order for 
  37. $9.00 plus $2.00 shipping to : 
  38. (*Foreign orders add $3*)   
  39.  
  40. ---------------------------
  41. Shawn Lynes
  42. 370 N. Tratt Apt. 134
  43. Whitewater, WI 53190  USA
  44. ---------------------------
  45.  
  46. (USA Order     - Total : $11 U.S.A. Dollars)
  47. (Foreign Order - Total : $14 U.S.A. Dollars)
  48.    ******USA MONEY ONLY******
  49.  
  50. For more information see and print out the ORDER.TXT File. I have tried
  51. to make the game as affordable as possible to all people so please 
  52. register your copy today.
  53.  
  54. ----------------
  55. | REQUIREMENTS |
  56. ----------------
  57.  
  58. BLASTEROIDS requires the following to run:
  59.  
  60.   * 386 Processor or better IBM PC or 100% Compatible
  61.   * VGA Graphics
  62.  
  63. -----------------------
  64. | RUNNING THE PROGRAM |
  65. -----------------------
  66.      
  67. The following are the files BLASTEROIDS needs to run.  The game will *NOT*
  68. run unless these files are found in the same directory unchanged:
  69.  
  70.   * BLAST.EXE   - This is the main program.
  71.   * BLAST.BIN   - Contains necessary configuration of Blasteroids
  72.  
  73. --------------------------------
  74. | Problems running BLASTEROIDS |
  75. --------------------------------
  76.  
  77.   To run BLASTEROIDS, switch to the directory where you have copied the 
  78. program and type 'BLAST' and press ENTER.  
  79.   
  80.   If the program doesn't run, check to see if you have a VGA monitor, 386 IBM
  81. PC computer, and all files needed to run this program.    If that still doesn't 
  82. work read below
  83.  
  84.    1.   Do you get an error message like this?
  85.  
  86.              Runtime error 002 at 019A:4529
  87.  
  88.          Problem  : The BLAST.BIN file is not in the same directory as the
  89.                     executable file BLAST.EXE.
  90.  
  91.          Solution : Put the BLAST.BIN file in the same directory as the 
  92.                     executable file.  If you deleted it by accident you'll
  93.                     have to download the game again and start over.
  94.  
  95.   Where to download it : http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/2709
  96.  
  97.  
  98. -------------------
  99. | DURING GAMEPLAY |
  100. -------------------
  101.  
  102. The keys are as follows:
  103.  
  104.                Left Arrow           Move Ship Left
  105.                Right Arrow          Move Ship Right
  106.                Up Arrow             Move Ship Up
  107.                Down Arrow           Move Ship Down
  108.                Space Bar            Shoot Basic Laser (Unlimited Use)    
  109.                T                    Shoot Triple Laser (Limited Use)    
  110.                N                    Shoot Nuclear Weapon (Limited Use)    
  111.                F1                   Help Screen    
  112.                F2                   Configuration of Game    
  113.                F3                   Pause Game
  114.                Escape               Quit Game
  115.  
  116. There is information on the top of the screen.  The score is written on the 
  117. top-left of the screen.  Then the Ship icon tells you how many Ships you have 
  118. left.  The icon that looks like a T tells you how many Triple Laser Weapons 
  119. you have left.  The icon that looks like a N tells you how many Nuclear 
  120. Weapons you have left.
  121.  
  122. ---------
  123. | HINTS |
  124. ---------
  125.  
  126. Probe Explorer :  An easy to beat enemy because the only way they can 
  127.                   destroy you is if you collide with them.
  128.                   
  129. Pod Traveler :  An easy to beat enemy because the only way they can  
  130.                 destroy you is if you collide with them.
  131.        
  132. Drone Fighter :  A moderately hard enemy to beat because of their size 
  133.                  and because they can shoot you.
  134.  
  135. StarShip Fighter :  The hardest enemy to beat because of their speed 
  136.                     and because they shoot at you the most out of all 
  137.                     the enemies.
  138.  
  139. Try to stay far enough away from the fighters because they can cluster
  140. around you and collide with you or destroy you when they shoot. 
  141.  
  142. Remember you have a longer laser than any of your enemies so use that 
  143. to your advantage.  Shoot the Enemies from a distance - the closer you are, 
  144. the more likely you are to be shot yourself.
  145.  
  146. You might consider destroying other ships by colliding into them
  147. as a way to destroy enemies.  It may work for awhile but remember you 
  148. only have a limited number of Ships.
  149.  
  150. Use nuclear weapons wisely.  You only have a limited number of them so use 
  151. them on harder enemies.
  152.  
  153. ---------------------------------
  154. | SUGGESTIONS FOR CONFIGURATION |
  155. ---------------------------------
  156.  
  157. The program is automatically set up for a PENTIUM; however, I have made the 
  158. program adjustable to your computer.  If you want to play this on a 386 or 
  159. 486 you need to reconfigure this one time and it will be saved on your 
  160. computer.
  161.  
  162. After starting the program you are given options to choose from :
  163.  
  164.           Start Game
  165.           Game Help/Info
  166.           Configure Game   <-----
  167.           High Scores
  168.           Game Credits
  169.           Exit
  170.  
  171.   Go to Configure Game:
  172.  
  173.    For the "Computer Speed" I suggest the following Numbers 
  174.    for your Computer's Processor
  175.  
  176.        386       -   0
  177.        486       -   3
  178.        Pentium   -   6
  179.  
  180.        0 - Slow Computer ... 9 - Very Fast Computer
  181.  
  182. -----------
  183. | CREDITS |
  184. -----------
  185.  
  186. The following people have had significant contributions to the making 
  187. of this game:
  188.  
  189.         Shawn Lynes (me)- Most Game Design, Programming, and Artwork
  190.         Peter Waller    - Programming help
  191.         Jessica Lynes   - Some Enemy Artwork
  192.         Michael Lynes   - The name idea, Blasteroids, is credited to him
  193.  
  194. ----------------
  195. | DISTRIBUTION |
  196. ----------------
  197.  
  198. This is the shareware version of BLASTEROIDS.  It can be freely distributed
  199. to any other BBS or online service.  It cannot be sold for profit either
  200. individually or as part of a bundle.  Though every effort has been made to
  201. ensure that Blasteroids will operate with any PC that meets the requirements
  202. specified, Shawn Lynes is not responsible for anything that may occur
  203. as a result of the use of this program.
  204.  
  205. ------------
  206. | COMMENTS |
  207. ------------
  208.  
  209.    Whether you register BLASTEROIDS or not please let me know what you think
  210.    of the game.  Thanks so much for playing!!!!!!!!!!!!!
  211.  
  212.    e-mail              : e_lynes@hotmail.com 
  213.    World Wide Web      : http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/2709
  214.  
  215. --------------------------Shawn Lynes------------------------------
  216. --------------------------August 1997------------------------------
  217.  
  218. ----------
  219. | Thanks |
  220. ----------
  221.      God             - "I can do everything through Him who gives me strength" 
  222.                                  Philippians 4:13
  223.      FRIENDS/FAMILY  - For telling me what you think and giving me ideas.    
  224.      Jessica Lynes   - For putting up with me through all this
  225.      DSS - Trans     - For giving me such a cool job to make this game
  226.      FCC Cell Group  - I'm so glad to be in such a focused group.
  227.      Supertones      - For making good music to program to.
  228.  
  229. ------------
  230. |Disclaimer|
  231. ------------
  232.  
  233. THE PROGRAM IS PROVIDED "AS-IS". NO WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESS OR
  234. IMPLIED, ARE MADE AS TO IT OR ANY MEDIUM IT MAY BE ON. I WILL PROVIDE NO
  235. REMEDY FOR INDIRECT, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING
  236. FROM IT, INCLUDING SUCH FROM NEGLIGENCE, STRICT LIABILITY, OR BREACH OF
  237. WARRANTY OR CONTRACT, EVEN AFTER NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  238.  
  239. ---------------
  240. | OTHER GAMES |
  241. ---------------
  242.  
  243. I already released the following games:
  244.  
  245.    * Scrabble : A variation on the scrabble game.  
  246.                 A text based game for up to 4 players.
  247.  
  248.    * Matches  : A card matching game for 2 players. 
  249.  
  250.    * Students : A program that manages student records
  251.  
  252. For more information on these games, please visit the web site at:
  253.  
  254.    http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/2709
  255.  
  256.