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Text File  |  1995-01-07  |  20KB  |  469 lines

  1.  
  2.                Ancient Yacht V1.0
  3.           Copyright (C) LatticeWork Software, 1995
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6.  
  7. Windows 3.1
  8. VGA
  9. mouse
  10. Windows-supported sound card preferred
  11. hard drive
  12.  
  13. INSTALLATION
  14.  
  15. To install Ancient Yacht, from the Windows Program Manager, select 
  16. "Run..." from the "File" menu.  Select "Browse..."  Then select 
  17. the directory or disk where your unzipped Ancient Yacht files exist (e.g.,
  18. if you downloaded this program from CompuServe, select c:\cserve\download, 
  19. or if the files are on a disk on the a: or b: drive, click on the 
  20. down arrow next to Drives: and select a: or b: ).  Select install.exe, 
  21. and click on OK. 
  22.  - The program will ask for the destination path.  For the default 
  23. pathname of C:\LATTICE\YACHT, just press <ENTER>.  To install the 
  24. program in a different subdirectory, or on a different drive, type 
  25. the path name as in the following example:
  26.         C:\MYYACHT
  27. - the installation program will then create the directory, and copy 
  28. files from the floppy disk or directory.  NOTE: Install will exit with
  29. an ERROR message if any of the necessary files on the installation
  30. disk or directory have been erased.
  31. - Once the files have been copied, install will create the program 
  32. group and program item.  Double-click on the program item to start 
  33. the program.
  34.  
  35. INTRODUCTION
  36.  
  37. Ancient Yacht and Ancient Yacht Challenge are dice games where the 
  38. object is to score the highest you can by rolling the dice, or a 
  39. subset of the dice, a maximum number of rolls, depending on the 
  40. game variation and the level of difficulty, and placing a score 
  41. in one of the twelve score categories each turn.
  42.  
  43. The game is played with one to four players or with one player 
  44. playing against the computer for the five-dice games.  Ancient Yacht 
  45. contains one game: five-dice, one-column Yacht, with one to four 
  46. players.  Ancient Yacht Challenge is a set of  four yacht games: 
  47.         five-dice, one-column Yacht
  48.         five-dice, two-column Yacht
  49.         ten-dice, one-column Yacht
  50.         ten-dice, two-column Yacht
  51. The five-dice option can be played with one set of scoring categories 
  52. (1 column).  Or, it can be played with two columns of complete sets 
  53. of score categories.  The scores in the 2 columns are sub-totaled at 
  54. the bottom of the screen and the sub-total for the second column is 
  55. doubled.  Finally, the players' total score is the sum of these two 
  56. sub-totals.  As you can see, two-column Yacht provides additional 
  57. strategic options.
  58.  
  59. The ten-dice game is played in much the same way as the five-dice game, 
  60. except that ten dice are used.  Scoring for some categories is a 
  61. greater challenge.  For example, in order to score Double Yacht, 
  62. ten of a kind are needed, and so three levels of difficulty (3, 4, 
  63. or 5 rolls) are provided.  Some of the score categories are more 
  64. difficult to obtain, but the scores for each category is correspondingly 
  65. larger.  The two-column option is also available for the ten-dice game.
  66.  
  67. STARTING A GAME
  68.  
  69. To start playing Ancient Yacht or Ancient Yacht Challenge, select the 
  70. "Play new game" from the "Play" menu.  Or, if you've already played 
  71. one game, and wish to play another game with the same playing options, 
  72. choose "Play again" from the "Play" menu.  If you wish to play a 
  73. different form of Yacht, after having played already,  choose "Play 
  74. new game."
  75.  
  76. You will now see a "Choose an option" dialog.  Choose one of the following:
  77.  
  78.     o   5-Dice Yacht
  79.     o   5-Dice Double-Column Yacht
  80.     o   10-Dice Yacht
  81.     o   10-Dice Double-Column Yacht
  82.  
  83. (The shareware version Ancient Yacht has only 5-Dice Yacht available)
  84.  
  85. If you've chosen one of the 10-Dice games, next, from the "Level of 
  86. Difficulty" dialog, choose one of the following (maximum number of 
  87. rolls per turn):
  88.  
  89.     o   5 Rolls
  90.     o   4 Rolls
  91.     o   3 Rolls
  92.  
  93. From the "Number of Players" dialog, choose one of the following:
  94.  
  95.     o   One Player
  96.     o   One Player vs Computer
  97.     o   Two Players
  98.     o   Three Players
  99.     o   Four Players
  100.  
  101. (Note: the shareware version, Ancient Yacht, has the One-, Two-, 
  102. Three-, and Four-Players options available.  The computer player 
  103. option is available for both 5-Dice games in Ancient Yacht Challenge)
  104.  
  105. Then enter the Player(s)' name(s)
  106.  
  107. PLAYING A GAME
  108.  
  109. You are ready to play a game.  The score scroll for the first player 
  110. is on the scroll to the right of the screen with the player's name 
  111. and total at the bottom of the scroll.  The dice are in the cup at 
  112. the bottom left of the screen.  Notice when you move the mouse around, 
  113. the cursor on the screen will change.  The cursor will change from a 
  114. hand holding a die, to a hand holding a quill, to a scroll with the 
  115. word "Roll" written on it.  These cursors indicate the action which 
  116. may be taken at that portion of the screen if it is appropriate to do 
  117. so.  Of course, before you've rolled the dice, it is meaningless to try 
  118. to score a category.
  119.  
  120. ROLL THE DICE
  121.  
  122. To start, click on the cup.  Your cursor will be the "Roll" cursor 
  123. when it is on the cup.  The cup will rattle, and the dice will be 
  124. rolled onto the tabletop.  If you are satisfied with the dice you 
  125. have rolled, you may click on a score category.  Probably, however, 
  126. you will want to roll some or all of the dice one or more times.  To 
  127. roll some (or all) of the dice again, click on each die you wish to 
  128. roll again.  Notice the cursor now is a hand holding a die.  The dice 
  129. will disappear into the cup.  When you have the dice you wish to roll 
  130. again in the cup, click on the cup to roll these dice.  NOTE: if you 
  131. have accidentally put the wrong dice into the cup, don't worry!  Select 
  132. "Give me back my dice!" from the "Oops!" menu, and all the dice in 
  133. the cup will be placed back on the tabletop, so you can choose 
  134. correctly which dice to roll.  (Once you have rolled the dice, however, 
  135. you cannot get them back!)
  136.  
  137. Continue in this way until you have rolled all or some of the dice 
  138. the maximum number of times (3 in the 5-Dice game, 3, 4, or 5 in 
  139. the 10-Dice game depending on the level of difficulty) or have dice 
  140. you are satisfied with and wish to score.
  141.  
  142. NUMBER OF ROLLS LEFT
  143.  
  144. Notice the small gray dots under the cup.  These indicate the 
  145. number of rolls left.
  146.  
  147. SCORE A ROLL
  148.  
  149. Click on one of the score category names on the scroll, or even 
  150. to the right of the name where the score will be written, or, in 
  151. the 2-column game, click in one of the rounded rectangles, where 
  152. you wish the score to go.  The score will automatically be entered 
  153. for you and the total (and sub-totals, if any) will be added and 
  154. written onto the scroll (see Scoring).
  155.  
  156. If you accidentally clicked in the wrong score category, never 
  157. fear!  Just select "I clicked the wrong category!" from the "Oops!" 
  158. menu and that score will be erased from the scroll (and subtracted 
  159. from the total, and sub-total,if any) and your dice will be placed 
  160. back on the screen, where you can choose the correct category.  If 
  161. you have any rolls left, you may roll the dice again before choosing 
  162. a score category.
  163.  
  164. If you are playing a 2-column game, the sub-total of the second 
  165. column is doubled, so it makes sense to put high scores there.
  166.  
  167. NEXT PLAYER
  168.  
  169. If you are playing against the computer or against another player, 
  170. a "Next Player" button will appear on the cup.  When you have taken 
  171. a look at your score and are ready to go on, click on this button.
  172. The cursor will be a scroll with the word "Next" on it.
  173.  
  174. After you have clicked on the "Next Player" button the screen will 
  175. change to show the next player's scroll.  They will look at their score
  176. sheet to see what they need to score and click on the cup again to roll 
  177. the dice.  If it is the computer's turn, the computer will roll 
  178. the dice, wait a few seconds and roll some or all of the dice again, 
  179. or choose a score category.  When the computer is working, the 
  180. cursor will change to an hourglass.  After the computer scores, 
  181. the dice will remain on the screen so you can see its choice.  
  182. You know it is your turn when the "Next Player" button appears on 
  183. the cup.
  184.  
  185. COMPLETING A GAME
  186.  
  187. Play continues in this way until all players have filled in eve