home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / wingames / winches / how.txt < prev    next >
Text File  |  1993-11-09  |  3KB  |  82 lines

  1.              HOW TO INSTALL PHONE CHESS AND HOW TO PLAY
  2.        
  3.                    PHONE CHESS
  4.              BY LIGHTHOUSE PRODUCTIONS
  5.              COPYRIGHT 1993
  6.  
  7.              TO INSTALL:
  8.  
  9.              1.  COPY THE ZIPPED PROGRAM FILE TO A PLACE
  10.                  ON YOUR HARD DISK.  LET'S USE C:\CHESS
  11.                  'MD\CHESS'
  12.                   CD\CHESS
  13.                   COPY A:*.*
  14.  
  15.              2.  UNZIP THE FILE IF YOU GOT IT ZIPPED
  16.                  USING PKUNZIP.EXE
  17.  
  18.              3.  Go to Windows.  Pull up the File Manager
  19.                  Go to 'File', then pull down 'Run'.
  20.                  Filename is C:\chess\chess.exe
  21.  
  22.              4.  The program will come up on the screen
  23.                  copy the Icon to any program or game group
  24.                  that you're used to.
  25.  
  26.  
  27.              RUNNING THE PROGRAM:
  28.  
  29.              1.  FIRST THING TO DO IS SET UP COMMUNICATIONS
  30.                  PARAMETER ON THE MENU AND TYPE IN YOUR
  31.                  OPPONENTS PHONE NUMBER.  (Use the communications
  32.                  settings of No parity, 8 bits ,1 stop bit,)
  33.                  
  34.                  Now you are ready to begin your game.  Go to 
  35.                  the menu and choose 'New' game or you
  36.                  can load an old game that you've saved.
  37.  
  38.              2.  Choose white if you're the calling party.
  39.                  If you're being called by the White Player,
  40.                  obviously you will play black.  To be called
  41.                  all you have to do is load the Chess game
  42.                  and wait for the caller to call you.  This
  43.                  initiates the game and black's game clock
  44.                  will begin.
  45.               
  46.              3.  Make your first move.  You'll notice your
  47.                  time clock begins to move.  
  48.  
  49.                  Optionally, you may want to set a time limit
  50.                  of one hour or two or even half an hour.  It's
  51.                  up to you.  
  52.  
  53.                  If you do set a time limit; The person who is                                  ahead, by point score of pieces captured, wins.  
  54.  
  55.              5.  After you have made your move and you are 
  56.                  satisfied that it is the move you want to 
  57.                  transmit to your opponent, go to the menu
  58.                  and choose, 'COMMIT MOVE'.  This will save 
  59.                  your move, PREVENT YOU FROM TAKING IT BACK,
  60.                  AND TRANSMIT IT TO YOUR OPPONENT. 
  61.  
  62.              6.  You want to be very certain of your move
  63.                  before you choose 'Commit Move' because at
  64.                  this point, you cannot take back a move.  Up
  65.                  to this point you can take back as many moves
  66.                  as you like.  Commit Move saves the move so
  67.                  that it can be transmitted to the opponent
  68.                  over the phone line or the Network.
  69.  
  70.              7.  That's it.  Black will then move and when he
  71.                  chooses to 'Commit Move', the modem will dial
  72.                  the White Player and black's clock will stop 
  73.                  and as soon as White receives Black's move,
  74.                  his clock will start.
  75.  
  76.              Enjoy it.  And REMEMBER.
  77.  
  78.              There is a National Modem Tournament you can enter
  79.              to win as much as $700,000 in cash.  Read the 
  80.              next chapter about the tournament for full details.
  81.  
  82.