home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / wingames / netchess / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-28  |  5KB  |  116 lines

  1.              PLEASE COPY FREELY.  YOU HAVE THE SHAREWARE 
  2.              VERSION WHICH WILL ONLY LET YOU PLAY GAMES OF
  3.              5 MINUTES IN DURATION.
  4.  
  5.              TO GET THE UNLIMITED PLAY VERSION OF NETCHESS
  6.              SEND $19.95 IN US FUNDS, CHECK OR MONEY ORDER TO:
  7.              LIGHTHOUSE PUBLICATIONS
  8.              P.O. BOX 7885
  9.              SANTA CRUZ, CA  95061
  10.              
  11.              THE REGISTERED VERSION INCLUDES A MANUAL ON 
  12.              COMPLETE CHESS PLAY, FREE UPGRADES AND ANY
  13.              TECHNICAL SUPPORT YOU MIGHT NEED & DETAILS
  14.              ABOUT OUR GLOBAL CHESS TOURNAMENT.  
  15.  
  16.              ALSO, PLEASE READ OUR CATALOG OF OTHER FINE
  17.              PROGRAMS AND ELECTRONIC BOOKS PUBLISHED BY
  18.              LIGHTHOUSE PRODUCTIONS.  TEXT FILE, JUST LOAD
  19.              INTO YOUR FAVORITE WORD PROCESSOR.
  20.  
  21.              __________________________________________
  22.              HOW TO INSTALL PHONE CHESS AND HOW TO PLAY
  23.        
  24.                    PHONE CHESS
  25.              BY LIGHTHOUSE PRODUCTIONS
  26.              COPYRIGHT 1994
  27.  
  28.              TO INSTALL:
  29.  
  30.              1.  COPY THE ZIPPED PROGRAM FILE TO A PLACE
  31.                  ON YOUR HARD DISK.  For example,LET'S USE 
  32.          C:\CHESS
  33.                  'MD\CHESS'
  34.                   CD\CHESS
  35.                   COPY A:*.*
  36.  
  37.              2.  UNZIP THE FILE IF YOU GOT IT ZIPPED
  38.                  USING PKUNZIP.EXE
  39.  
  40.              3.  Go to Windows.  Pull up the File Manager
  41.                  Go to 'File', then pull down 'Run'.
  42.                  Filename is C:\chess\chess.exe
  43.  
  44.              4.  The program will come up on the screen
  45.                  copy the Icon to any program or game group
  46.                  that you're used to.
  47.  
  48.  
  49.              RUNNING THE PROGRAM:
  50.  
  51.              1.  FIRST THING TO DO IS SET UP COMMUNICATIONS
  52.                  PARAMETER ON THE MENU AND TYPE IN YOUR
  53.                  OPPONENTS PHONE NUMBER.  (Use the communications
  54.                  settings of No parity, 8 bits ,1 stop bit,)
  55.                  
  56.                  Now you are ready to begin your game.  Go to 
  57.                  the menu and choose 'New' game or you
  58.                  can load an old game that you've saved.
  59.  
  60.              2.  Choose white if you're the calling party.
  61.                  If you're being called by the White Player,
  62.                  obviously you will play black.  To be called
  63.                  all you have to do is load the Chess game
  64.                  and wait for the caller to call you.  This
  65.                  initiates the game and black's game clock
  66.                  will begin.
  67.               
  68.              3.  Make your first move.  You'll notice your
  69.                  time clock begins to move.  CHOOSE COMMIT MOVE.
  70.  
  71.                  THIS STARTS THE DIALER AND TRANSMITS YOUR MOVE
  72.                  TO YOUR OPPONENT.
  73.  
  74.                  Optionally, you may want to set a time limit
  75.                  of one hour or two or even half an hour.  It's
  76.                  up to you.  
  77.  
  78.                  If you do set a time limit; The person who is                                  ahead, by point score of pieces captured, wins.  
  79.                  
  80.                  YOU CAN TAKE BACK A MOVE USING UNDO ON THE
  81.                  MENU - BUT ONLY PRIOR TO 'COMMIT MOVE'
  82.  
  83.              5.  After you have made your move and you are 
  84.                  satisfied that it is the move you want to 
  85.                  transmit to your opponent, go to the menu
  86.                  and choose, 'COMMIT MOVE'.  This will save 
  87.                  your move, PREVENT YOU FROM TAKING IT BACK,
  88.                  AND TRANSMIT IT TO YOUR OPPONENT. 
  89.  
  90.              6.  You want to be very certain of your move
  91.                  before you choose 'Commit Move' because at
  92.                  this point, you cannot take back a move.  Up
  93.                  to this point you can take back as many moves
  94.                  as you like.  Commit Move saves the move so
  95.                  that it can be transmitted to the opponent
  96.                  over the phone line or the Network.
  97.  
  98.              7.  That's it.  Black will then move and when he
  99.                  chooses to 'Commit Move', the modem will dial
  100.                  the White Player and black's clock will stop 
  101.                  and as soon as White receives Black's move,
  102.                  his clock will start.
  103.  
  104.              Enjoy it.  And REMEMBER.
  105.  
  106.              There is a National Modem Tournament you can enter
  107.              to win as much as $700,000 in cash.  Read the 
  108.              next chapter about the tournament for full details.
  109.  
  110.              ALSO READ THE UPLOAD.TXT FILE TO FIND OUT HOW YOU 
  111.              CAN GET A FREE TRIP TO HAWAII BY COPYING THIS COMPLETE
  112.              SET OF FILES AND GIVING TO FRIENDS.  
  113.        
  114.  
  115.  
  116.