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Text File  |  1995-04-17  |  4KB  |  96 lines

  1.  
  2. ================================================================
  3. Title                   :  URBAN2.WAD
  4. Author                  :  Bill Zimmerman
  5. Email Address           :  wzimm@u.washington.edu
  6.              
  7. Misc. Author Info       :
  8.  
  9. Description             :  Deathmatch level set in a Bladerunner-inspired
  10.                seamy urban core.  Fight in the open streets, 
  11.                seek refuge in buildings, duck through dark
  12.                alleys, and ambush your opponent in an abandoned 
  13.                subway station.  This level has *lots* of detail
  14.                with new sprites, flats, wall textures, and
  15.                graphics.  Cool lighting effects, a super shotgun
  16.                armory, lots of dark corners, a pit trap, neon
  17.                signs, city skyline and more.  Extensively
  18.                playtested and refined.  (Bring your hardware--
  19.                the map itself is fairly small for deathmatches
  20.                with plenty of contact, but the design of the
  21.                city has a fair number of visplanes).  Music is
  22.                borrowed from Map08 of Doom2.  Zipfile includes
  23.                DeuSF for a clean install with no filmy residue
  24.                like other PWADs.  
  25.  
  26. Additional Credits to   :  Olivier Montanuy, for DeuTex & DeuSF
  27.                Jeff Rabenhorst, for Edmap  
  28.                id Software
  29.                L.A.'s graffiti artists
  30.                Sheaf Stout
  31.                The playtesters: Matt Hoehnen, Shawn Smith,
  32.                Josh Yockey
  33.                
  34. E-Z Installation:
  35.  
  36.  Unzip the files into your DOOM2 directory and run INSTALL.BAT 
  37.  DeuSF will append the required sprites and flats from DOOM2.WAD
  38.  to URBGFX.WAD.  Your DOOM2.WAD is *not* modified.  Alternate method
  39.  if you have DeuTex: use DeuTex -merge URBGFX.WAD to add the 
  40.  graphics to your DOOM2.WAD.  This is fast and requires little
  41.  disk space but modifies DOOM2.WAD.  Restoration of DOOM2.WAD is
  42.  easy with DeuTex -restore.  Safe for kids.
  43.  
  44.  After installation, run Doom2 thusly: 
  45.  doom2 -file urban2.wad urbgfx.wad
  46. ================================================================
  47.  
  48. * Play Information *
  49.  
  50. Episode and Level #     : Map01
  51. Single Player           : Good for sightseeing - a few monsters
  52. Cooperative 2-4 Player  : No
  53. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  54. Difficulty Settings     : No
  55. New Sounds              : No 
  56. New Music               : Stolen from Map 08 
  57. New Graphics            : New sprites, flats, wall textures, sky
  58. Demos Replaced          : Make yer own!  
  59.  
  60. * Construction *
  61.  
  62. Base                    : Built from scratch - a few Doom2 graphics
  63.               borrowed and modified
  64. Build Time              : Awhile
  65. Editor(s) used          : Edmap, IDBSP, Dview250, DeuTex, DeuSF
  66. Known Bugs              : Blown thugs?
  67.  
  68.  
  69. * Copyright / Permissions *
  70.  
  71. You may distribute these files freely on any media, provided they are   
  72. unmodified and this text file is included.  If you want to use components
  73. of URBAN2.WAD or URBGFX.WAD for future levels, drop me a note.
  74.  
  75. * FTP sites *
  76.  
  77. ftp.cdrom.com and mirrors
  78.  
  79.  
  80. * Future plans *
  81.  
  82. »How 'bout adding some redefined sprites of police and/or armed security
  83. drones ("Miscreant, HALT!") for target practice?  Heck, why stop there--why 
  84. not a full Bladerunner theme conversion?
  85.  
  86. »Until Quake arrives, Doom needs exhaust-belching, gas-guzzling, wide-tired, 
  87. motorcycles to do battle upon.  Try running around the streets on this pwad
  88. with -turbo switched on and you'll get the idea.  Now imagine chasing your
  89. opponent down a long straightaway at 150mph with a side-mounted chaingun...   ;)
  90.  
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  92.  
  93.  "Hold out baits to entice the enemy.  Feign disorder, and crush him."
  94.        -- Sun Tzu on The Art of War
  95.  
  96.