home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / wads / doom2 / ide.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-17  |  10KB  |  250 lines

  1.  
  2.     IDE (id map editor) version 1.0                           Documentation
  3.     ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  4.     (c) 1995, Simply Silly Software                                -VS-
  5.  
  6.  
  7.     ┌───────────┐
  8.     │WHAT IS IDE│
  9.     └───────────┘
  10.  
  11.     IDE is a new PWAD map editor for DOOM, DOOM2, and HERETIC.  Originally
  12.     3 editors (HFDE, HFDE/2 and HFDE/h) IDE has been combined, updated and
  13.     is being released to the general public.
  14.  
  15.     IDE (like HFDE) was based entirely on DEU 5.1 and DEU 5.2.  Ralphaël
  16.     Quinet, Brendon Wyber and the other memebers of the DEU team created
  17.     one hell of an editor, and released the source code on top of that.
  18.     Now, DEU as we all know wasn't the easiest thing to use.  Originally,
  19.     HFDE was designed for use within my company and all it was, was a nice
  20.     new interface.
  21.  
  22.     IDE is much more that HFDE or DEU.  The great interface found on HFDE
  23.     is still there, but much of the rest of the code has been rewritten or
  24.     modified.
  25.  
  26.     I hope you enjoy IDE.
  27.  
  28.  
  29.     ┌────────────────┐
  30.     │BETA INFORMATION│
  31.     └────────────────┘
  32.  
  33.     IDE is currently undergoing a public beta release.  This means, there
  34.     may be bugs, unfinished features (I can think of one off the top of my
  35.     head) and problems.  Normally I would say make sure you backup alot,
  36.     but IDE uses smart Revision tracking, and I know it works (but hey..
  37.     backup just in case I'm stupid.)
  38.  
  39.     If you find any bugs, please email me at IDE@SillySft.com.  I probably
  40.     won't have time to reply, but I will try and get it fixed.
  41.  
  42.     Both the beta, and the finished version are being (and will be)
  43.     released by -VS- and all normal restrictions involving pay services and
  44.     CDROMS/SHAREWARE disks apply.  Refer to the section "ABOUT TEAM -VS-"
  45.     for more information.
  46.  
  47.     This beta period will end in 2 weeks from today (5/17/95) and the first
  48.     full version will be released (date as always subject to change).  Please
  49.     help me by reporting any bugs..
  50.  
  51.     ┌────────────┐
  52.     │NEW FEATURES│
  53.     └────────────┘
  54.  
  55.     Here is a somewhat incomplete list of features that IDE has over DEU
  56.     5.1/5.2:
  57.  
  58.      ■ Support for DOOM, DOOM2 and/or HERETIC
  59.  
  60.      ■ 100% improved interface
  61.  
  62.      ■ Many of DEU's extended function (split/flip linedef) moved from
  63.        menus to hotkeys
  64.  
  65.      ■ Better use of the mouse
  66.  
  67.      ■ Better "quick change" sector commands:
  68.           + Make Door from sector
  69.           + Make Lift from sector
  70.           + Make Stairs from sectors
  71.           + Make Stairs from sectors (with ceilings)
  72.           + Distribute lighting
  73.  
  74.      ■ IDE can align X offsets according to a sure supplied texture spot.
  75.  
  76.      ■ "Quick Sector draw modes".  You can now drag a box to create a brand
  77.        new sector, or drag a linedef if you want to tack a new sector on to
  78.        an old one.
  79.  
  80.      ■ Better control over your things.  Thing size is taken in to
  81.        consideration when drawing it's spot, and facing arrows have been
  82.        added.  Best of all, you can change it's facing with simple mouse
  83.        clicks.
  84.  
  85.      ■ IDE will automaticly split a sector if you create a linedef that
  86.        splits that sector.
  87.  
  88.      ■ Commands such as "extract lump" have been removed (since NWT or so
  89.        does it much better) to conserve on space.
  90.  
  91.      ■ You can change your video mode, or game mode (DOOM/DOOM2/HERTIC) for
  92.        the cmd prompt.
  93.  
  94.      ■ Revision tracking keeps track of several layers of backup files just
  95.        in case.
  96.  
  97.      ■ DEU's memory structure has completly been redesigned freeing up 100k
  98.        more memory for editting (IDE runs entirely in conventional memory,
  99.        not protected mode and can edit even the largest maps).
  100.  
  101.      ■ Sprite and textures rendering routines have been speed up.
  102.  
  103.  
  104.     ┌─────────────────┐
  105.     │ABOUT THIS MANUAL│
  106.     └─────────────────┘
  107.  
  108.     IDE requires at least a 386 or above and as much harddrive space and
  109.     conventional memory that you can give it.  With 620k free in dos, you
  110.     will have about 90k free when editting MAP15 on DOOM2.
  111.  
  112.  
  113.     ┌───────────────────────┐
  114.     │QUICK COMMAND REFERENCE│
  115.     └───────────────────────┘
  116.  
  117.     Most everthing is done in IDE with the mouse.  IDE was designed to be
  118.     used with a 2 button Microsoft compatible mouse.  Each button can have
  119.     1 of 4 different "states".  The are Regular (just a plain button press),
  120.     2nd (hold the shift while pressing), Special (hold CTRL while pressing),
  121.     and alternate (hold ALT while pressing).  Here is what each button does
  122.     in each state:
  123.  
  124.                  Left Button                     Right button
  125.     <normal> :   Mark/unmarks an object          Move selected objects
  126.  
  127.     <shift>  :   copies an object.               Deletes a selected object
  128.                  (also keeps IDE from
  129.                   picking up a new object)
  130.  
  131.     <ctrl>   :   In things mode                  In things mode
  132.                  --------------                  --------------
  133.                  Rotates facing left 45°         Rotates facing right 45°
  134.  
  135.                  All other modes                 All other modes
  136.                  ---------------                 ---------------
  137.                  Draws a sector by using a       Pulls a sector out of a
  138.                  drag box.                       linedef.
  139.  
  140.                        (for both "sector" modes, see below)
  141.  
  142.     <alt>    :   Selects objects using a drag    no function yet
  143.                  box.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.     CURSOR KEYS
  148.     -----------
  149.     The cursor keys can be used to move the map.
  150.  
  151.  
  152.     Speed Keys
  153.     ----------
  154.     ALT 1-10        : Changes scale 1:1 to 1:10
  155.     SHIFT+ALT 1-10  : Changes scale 1:11 to 1:20
  156.     '.'             : Insert a vertex in current linedef
  157.     'F'             : Flips all selected linedefs (vertex+sidedefs)
  158.     CTRL 'F'        : Flips the currently highlighted linedef
  159.     ALT 'A'         : Adjusts the X offsets of a group of selected linedefs.
  160.                       This is more usefull than DEU's because you can specify
  161.                       which texture to adjust too.
  162.     ALT 'D'         : Turns draftmode on or off (see below)
  163.     ALT '+'/'-'     : Changes the pickup wait time (see below)
  164.     'H'             : Shuts off the grid
  165.     'G'/ SHIFT 'G'  : Changes grid dimentions
  166.     ALT 'G'         : Hides the grid, but snap to it.
  167.     N               : go to the next object
  168.     P               : go to the previous object
  169.     INS             : insert an object
  170.     SHIFT-INS       : try to create a complete object.
  171.     DEL             : delete an object
  172.  
  173.  
  174.     About creating a sector with a drag box.
  175.     ----------------------------------------
  176.     In any mode but THINGS, you can quickly create a square sector by
  177.     holding down CTRL and pressing the left mouse button.  You then drag
  178.     the mouse to create the sector.
  179.  
  180.     You can use this to create new sectors, or sectors within a sector.
  181.  
  182.  
  183.     About pulling a sector out of a linedef.
  184.     ----------------------------------------
  185.     In any mode but things, if you position the mouse cursor over a linedef
  186.     and press the right mouse button while holding CTRL down, you will be
  187.     able to pull a sector out of that linedef.  Try it.. you'll love it.
  188.  
  189.     About draftmode
  190.     ---------------
  191.     In DEU, when you pressed SHIFT-INS to insert an complete object (for
  192.     example you have 4 vertexes selected and you press SHIFT-INS to create
  193.     a box) DEU would then switch to the EditMode for the complete object
  194.     (in the example above, DEU would end up in LINEDEF mode) and that
  195.     object will be selected.
  196.  
  197.     IDE can do this, or you can turn it off.  If you toggle draftmode on
  198.     (the D on the status bar is YELLOW) then you will stay in the original
  199.     edit mode, and all selected objects will be forgotten.
  200.  
  201.     About PICKUP wait
  202.     -----------------
  203.  
  204.     IDE requires you to be able to make it across the edit window to the
  205.     object information window to change "stuff".  In order to keep you