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Text File  |  1995-05-18  |  10KB  |  256 lines

  1.  
  2.     IDE (id map editor) version 1.0 (beta build 14)            Announcement
  3.     =======================================================================
  4.     (c) 1995, Simply Silly Software                                -VS-
  5.  
  6.  
  7.     ===========
  8.      IMPORTANT
  9.     ===========
  10.  
  11.     Please get and use this version instead of build 13.  I left a major
  12.     bug in 13 that will cause maps to crash bigtime.  This fixes it.
  13.  
  14.  
  15.     =============
  16.      WHAT IS IDE
  17.     =============
  18.  
  19.     IDE is a new PWAD map editor for DOOM, DOOM2, and HERETIC.  Originally
  20.     3 editors (HFDE, HFDE/2 and HFDE/h) IDE has been combined, updated and
  21.     is being released to the general public.
  22.  
  23.     IDE (like HFDE) was based entirely on DEU 5.1 and DEU 5.2.  Ralphael
  24.     Quinet, Brendon Wyber and the other memebers of the DEU team created
  25.     one hell of an editor, and released the source code on top of that.
  26.     Now, DEU as we all know wasn't the easiest thing to use.  Originally,
  27.     HFDE was designed for use within my company and all it was, was a nice
  28.     new interface.
  29.  
  30.     IDE is much more that HFDE or DEU.  The great interface found on HFDE
  31.     is still there, but much of the rest of the code has been rewritten or
  32.     modified.
  33.  
  34.     I hope you enjoy IDE.
  35.  
  36.  
  37.     ==================
  38.      BETA INFORMATION
  39.     ==================
  40.  
  41.     IDE is currently undergoing a public beta release.  This means, there
  42.     may be bugs, unfinished features (I can think of one off the top of my
  43.     head) and problems.  Normally I would say make sure you backup alot,
  44.     but IDE uses smart Revision tracking, and I know it works (but hey..
  45.     backup just in case I'm stupid.)
  46.  
  47.     If you find any bugs, please email me at IDE@SillySft.com.  I probably
  48.     won't have time to reply, but I will try and get it fixed.
  49.  
  50.     Both the beta, and the finished version are being (and will be)
  51.     released by -VS- and all normal restrictions involving pay services and
  52.     CDROMS/SHAREWARE disks apply.  Refer to the section "ABOUT TEAM -VS-"
  53.     for more information.
  54.  
  55.     This beta period will end in 2 weeks from today (5/17/95) and the first
  56.     full version will be released (date as always subject to change).  Please
  57.     help me by reporting any bugs..
  58.  
  59.     ==============
  60.      NEW FEATURES
  61.     ==============
  62.  
  63.     Here is a somewhat incomplete list of features that IDE has over DEU
  64.     5.1/5.2:
  65.  
  66.      + Support for DOOM, DOOM2 and/or HERETIC
  67.  
  68.      + 100% improved interface
  69.  
  70.      + Many of DEU's extended function (split/flip linedef) moved from
  71.        menus to hotkeys
  72.  
  73.      + Better use of the mouse
  74.  
  75.      + Better "quick change" sector commands:
  76.           + Make Door from sector
  77.           + Make Lift from sector
  78.           + Make Stairs from sectors
  79.           + Make Stairs from sectors (with ceilings)
  80.           + Distribute lighting
  81.  
  82.      + IDE can align X offsets according to a sure supplied texture spot.
  83.  
  84.      + "Quick Sector draw modes".  You can now drag a box to create a brand
  85.        new sector, or drag a linedef if you want to tack a new sector on to
  86.        an old one.
  87.  
  88.      + Better control over your things.  Thing size is taken in to
  89.        consideration when drawing it's spot, and facing arrows have been
  90.        added.  Best of all, you can change it's facing with simple mouse
  91.        clicks.
  92.  
  93.      + IDE will automaticly split a sector if you create a linedef that
  94.        splits that sector.
  95.  
  96.      + Commands such as "extract lump" have been removed (since NWT or so
  97.        does it much better) to conserve on space.
  98.  
  99.      + You can change your video mode, or game mode (DOOM/DOOM2/HERTIC) for
  100.        the cmd prompt.
  101.  
  102.      + Revision tracking keeps track of several layers of backup files just
  103.        in case.
  104.  
  105.      + DEU's memory structure has completly been redesigned freeing up 100k
  106.        more memory for editting (IDE runs entirely in conventional memory,
  107.        not protected mode and can edit even the largest maps).
  108.  
  109.      + Sprite and textures rendering routines have been speed up.
  110.  
  111.  
  112.     ===================
  113.      ABOUT THIS MANUAL 
  114.     ===================
  115.  
  116.     IDE requires at least a 386 or above and as much harddrive space and
  117.     conventional memory that you can give it.  With 620k free in dos, you
  118.     will have about 90k free when editting MAP15 on DOOM2.
  119.  
  120.  
  121.     =========================
  122.      QUICK COMMAND REFERENCE
  123.     =========================
  124.  
  125.     Most everthing is done in IDE with the mouse.  IDE was designed to be
  126.     used with a 2 button Microsoft compatible mouse.  Each button can have
  127.     1 of 4 different "states".  The are Regular (just a plain button press),
  128.     2nd (hold the shift while pressing), Special (hold CTRL while pressing),
  129.     and alternate (hold ALT while pressing).  Here is what each button does
  130.     in each state:
  131.  
  132.                  Left Button                     Right button
  133.     <normal> :   Mark/unmarks an object          Move selected objects
  134.  
  135.     <shift>  :   copies an object.               Deletes a selected object
  136.                  (also keeps IDE from
  137.                   picking up a new object)
  138.  
  139.     <ctrl>   :   In things mode                  In things mode
  140.                  --------------                  --------------
  141.                  Rotates facing left 45°         Rotates facing right 45°
  142.  
  143.                  All other modes                 All other modes
  144.                  ---------------                 ---------------
  145.                  Draws a sector by using a       Pulls a sector out of a
  146.                  drag box.                       linedef.
  147.  
  148.                        (for both "sector" modes, see below)
  149.  
  150.     <alt>    :   Selects objects using a drag    no function yet
  151.                  box.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.     CURSOR KEYS
  156.     -----------
  157.     The cursor keys can be used to move the map.
  158.  
  159.  
  160.     Speed Keys
  161.     ----------
  162.     ALT 1-10        : Changes scale 1:1 to 1:10
  163.     SHIFT+ALT 1-10  : Changes scale 1:11 to 1:20
  164.     '.'             : Insert a vertex in current linedef
  165.     'F'             : Flips all selected linedefs (vertex+sidedefs)
  166.     CTRL 'F'        : Flips the currently highlighted linedef
  167.     ALT 'A'         : Adjusts the X offsets of a group of selected linedefs.
  168.                       This is more usefull than DEU's because you can specify
  169.                       which texture to adjust too.
  170.     ALT 'D'         : Turns draftmode on or off (see below)
  171.     ALT '+'/'-'     : Changes the pickup wait time (see below)
  172.     'H'             : Shuts off the grid
  173.     'G'/ SHIFT 'G'  : Changes grid dimentions
  174.     ALT 'G'         : Hides the grid, but snap to it.
  175.     N               : go to the next object
  176.     P               : go to the previous object
  177.     INS             : insert an object
  178.     SHIFT-INS       : try to create a complete object.
  179.     DEL             : delete an object
  180.  
  181.  
  182.     About creating a sector with a drag box.
  183.     ----------------------------------------
  184.     In any mode but THINGS, you can quickly create a square sector by
  185.     holding down CTRL and pressing the left mouse button.  You then drag
  186.     the mouse to create the sector.
  187.  
  188.     You can use this to create new sectors, or sectors within a sector.
  189.  
  190.  
  191.     About pulling a sector out of a linedef.
  192.     ----------------------------------------
  193.     In any mode but things, if you position the mouse cursor over a linedef
  194.     and press the right mouse button while holding CTRL down, you will be
  195.     able to pull a sector out of that linedef.  Try it.. you'll love it.
  196.  
  197.     About draftmode
  198.     ---------------
  199.     In DEU, when you pressed SHIFT-INS to insert an complete object (for
  200.     example you have 4 vertexes selected and you press SHIFT-INS to create
  201.     a box) DEU would then switch to the EditMode for the complete object
  202.     (in the example above, DEU would end up in LINEDEF mode) and that
  203.     object will be selected.
  204.  
  205.     IDE can do this, or you can turn it off.  If you toggle draftmode on
  206.     (the D on the status bar is YELLOW) then you will stay in the original
  207.     edit mode, and all selected objects will be forgotten.