home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / wads / doom / r00lz.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-10  |  12KB  |  196 lines

  1.  
  2.  
  3. ***************3gyztag2.WAD (aka: 3 Guyz With Gunz, 2.1) R00LZ.***************
  4.  
  5.    
  6.          -={ A DETHTAG WAD FOR 2 TO 3 PLAYERS (though 4 can play) }=-
  7.    
  8.  
  9.                   AN ALTOGETHER, FAR TO LENGTHY, VERBOSE
  10.                               AND GENERALLY
  11.                 ConFUsInG TEXT DETAILING THE RULES OF (AND
  12.           A QUITE OVERLY DESCRIPTIVE DESCRIPTION - ALSO KNOWN AS
  13.                                     A
  14.                               *WALKTHROUGH*)
  15.           A FABULISTIC NEW DETHTAG WAD, WHERE TEAMS DONT NEED TO 
  16.                                 BE FORMED.
  17.                                 beforehand
  18.  
  19.  
  20.                                    WHY?
  21.  
  22. Because: "I don't just go kill people?  This is soooo confusing."
  23.  
  24. REMEMBER: This is a Dethtag style game, general Dethtag rules apply.  What 
  25. are the general Dethtag rules you might ask.  Read on....
  26.          1) Telefragging is a no-no.  Do not telefrag.  Telefragging is 
  27.             something that people do in regular deathmatch games, not in 
  28.             Dethtag games.  Telefraggers are bad people who are so st00pid 
  29.             they cant even read this sentence.  Dont telefrag.  Get the hint?
  30.          2) Take only those teleports which correspond to your color.  This
  31.             is not a Dethtag rule, but in the case of this wad if you do it 
  32.             really screws stuff up.  The only exception to this r00l is made 
  33.             exclusively for the fourth player, read on.
  34.          3) No fighting in the area that you first appear in.  No shots fired, 
  35.             no punches thrown.  Verbal abuse is encouraged though. =8'P~
  36.        
  37. OBJECTIVE: Go to one of your opponent's forts, grab a suit & push a button, 
  38. run to the common area, push a button, wait for the wall to lower then run 
  39. across the Hot Rox, push a button, teleport back to your fort, run to your 
  40. other opponent's fort, grab another suit & push another button, make another 
  41. run across the Hot Rox, teleport back to your fort, then grab the suit in your 
  42. fort's center room, push the button, do the run across the Hot Rox again, 
  43. teleport back to your fort.  Repeat this circuit 3 more times (rinse, lather, 
  44. repeat).  On the third trip across the Hot Rox of the fourth circuit you will 
  45. get to push a button that you always got teleported away from before, after 
  46. pushing this button you get teleported to a new place with a BFG & an 
  47. Invulnerability Sphere in easy reach.  Grab the BFG & Invuln Sphere - you 
  48. win!!!  Easy, hunh!  @8'P~
  49.  
  50. DESCRIPTION: There are 5 main areas: Green player's fort , Indigo player's 
  51. fort, Brown player's fort, the common area (where the BFG and Invuln Sphere on 
  52. a pillar are), and the Hot Rox area.  If there are only 2 players then the 
  53. Brown fort will be inaccessible.
  54. - All fort's layouts are identical, though the Indigo fort is set at 90 
  55.   degrees of rotation to the other 2 forts (don't ask why).
  56. - Each fort has 2 color coded button rooms in the back - one for each 
  57.   opponent: gray skulls = indigo player's button rooms, green skulls = green 
  58.   player's button rooms, brown skulls = brown player's button rooms.  This is 
  59.   where the first part of a point circuit takes place.
  60. - Each fort has a central room where there are skull posts which show your 
  61.   opponent's progress, and a room which is blocked by 1 or 2 bars depending 
  62.   upon how many players are in the game.  The room blocked by the bar(s) 
  63.   houses the second part of each point circuit.
  64. - The Hot Rox area is common to all players, and houses the final part of 
  65.   each point circuit.  At the southern end of the area is a platform which 
  66.   lowers and rises (quickly, so run), to allow access to three rooms - one for 
  67.   each possible player.  Inside of each of these rooms is yet three more 
  68.   button rooms, one for the second half of scores against each of your 
  69.   (possible) opponents, and one for the completion of each circuit.
  70. - In the common area immediately north of the Hot Rox there are 2 pillars: one 
  71.   pillar with two buttons on it (push either of these buttons to gain access 
  72.   to the Hot Rox area) and the other pillar with a BFG and an Invulnerability 
  73.   Sphere on top of it (the trophies for the winner).  There are also skull 
  74.   posts here which tally how many circuits each player has completed.  There 
  75.   are no other BFG's or Invuln Spheres in the game.  Sorry if u are a BFG 
  76.   Junkie, kiddo. :-P~
  77.  
  78. HOW DO I PLAY THIS ST00PID GAME!: For the sake of explanatory ease I will 
  79. describe a two player game from the perspective of the green player (for three 
  80. players add another series of trips to the brown player's fort for both the 
  81. green and indigo player) in cooperative mode.  First timers are strongly 
  82. suggested to start the game in COOPERATIVE MODE!!!  NOT DEATHMATCH OR 
  83. DEATHMATCH ][!!!  While the game will support both Deathmatch modes, 
  84. Cooperative mode will lower the possible chances of a mistake being made - 
  85. someone taking a wrong teleport, and add a twist (kewl, zombies 
  86. everywhere!!!).  =8-0  Incidentally, if one of your fellow players asks why 
  87. its in Cooperative mode, this should be a hint to you that: A) they can't 
  88. read, and/or B) that they have'nt read these r00lz yet.
  89. - You appear in a room accesible only by teleport or death in your fort.  MOVE 
  90.   NOW!  This will trigger some neccessary tags.  While the wall which allows 
  91.   you access to the other areas is coming down, exit from the room you are 
  92.   in and go grab some gunz&ammo.
  93. - Got your Devices of Destruction?  About time!  Now run to the indigo 
  94.   player's fort - the one with the dark gray bricks & grey skull doorjams - on 
  95.   the west side of the map and around to the back side of the fort.  There are 
  96.   2 staircases to button rooms there (just like your fort - identical layout, 
  97.   remember?).  Find the one with the big, green skull wall and "ascend" the 
  98.   staircase. Go through the door at the top of the staircase.  There are 2 
  99.   other doors in this room, behind the biggest of the doors is the button you 
  100.   have to push to begin the first part of a circuit. There is also a radiation 
  101.   suit in there, which will make running across the Hot Rox a little easier to 
  102.   bear.  Open the door and grab the suit.
  103. - SURPRISE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Its the indigo player's zombie, 
  104.   kill it and push the button behind him.  By the way, when you killed the 
  105.   zombie, you also killed the indigo player, kewl hunh?  Remote kills, neato.  
  106.   This function is only available in Cooperative mode.  In Deathmatch mode you 
  107.   get no zombies; thus no remote kills.  Note that this particular zombie will
  108.   not ressurect, but you will be seeing others all over the place as the game 
  109.   progresses.  These new zombies dont cause remote kills (shucks!), but I am 
  110.   working on it.
  111. - OK, you grabbed the rad suit, killed the zombie, pushed the button and you 
  112.   just heard the teleport sound of an angry indigo player ressurecting 
  113.   somewhere nearby in the fort.  Run, man, run!  Run to the common area where 
  114.   the two pillars are.  Climb the stairs to the pillar with the 2 buttons on 
  115.   it and push the button (either button will do).  This will lower the wall 
  116.   that blocks passage to the Hot Rox area.  As soon as possible, run across 
  117.   the Hot Rox to the lift which is lowering as you run, If you were'nt quick 
  118.   enough, no prob - the lift can also be push activated.  Now go through the 
  119.   open doorway, if 2 doorways are open, take the one with the green (remember 
  120.   that this explanation is from the perspective of the green player) skull 
  121.   doorjams.
  122. - So you went in and the door closed behind you.  That is a sign that you can 
  123.   take a little bit of time and be careful.  Go through the open doorway and 
  124.   push the button.  When you back up, you will teleport back to the starting 
  125.   point in your fort.  Don't mess up and teleport before you hit the button.
  126. - If you are playing a 3 person game, go do all the above to the brown 
  127.   player's fort, followed by another run across the hot rox, etc...
  128. - After you have pushed all the buttons in your opponent(s)'s fort(s) which 
  129.