home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / wads / doom / ide.ini < prev    next >
Text File  |  1995-08-22  |  7KB  |  159 lines

  1. #
  2. #  IDE - Initialization File
  3. #  --------------------------
  4. #
  5. #  This file, is used to setup and customize IDE to your system.  Please
  6. #  read through the entire file before playing with stuff.
  7. #
  8.  
  9. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  10. # PATHS TO THE PWADS - These 3 entries point IDE to the pwads for the
  11. # different id games.  You will need to set them up for your system.
  12. #
  13. # doom_dir    points to your DOOM (registered) PWAD
  14. # doom2_dir   points to your DOOM 2 PWAD
  15. # heretic_dir points to your HERETIC (registered) PWAD
  16. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  17. doom_dir    = G:\DOOM\DOOM.WAD
  18. doom2_dir   = E:\D!\DOOM2\19\DOOM2.WAD
  19. heretic_dir = D:\HERETIC\HERETIC.WAD
  20. #heretic_dir = E:\D!\HERETIC\HERETIC.WAD
  21.  
  22. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  23. # <gamemode> Tell IDE what is the default editing mode.
  24. #
  25. # gamemode = 1  sets the default to DOOM
  26. # gamemode = 2  sets the default to DOOM2
  27. # gamemode = 3  sets the default to HERETIC
  28. #
  29. # you can change the game mode inside IDE by typeing "m DOOM" (Etc) at
  30. # the menu prompt.
  31. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  32. gamemode = 3
  33.  
  34. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  35. # <file> Tell IDE what external PWAD files to load in.
  36. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  37. #file = simply.wad
  38. #file = silly.wad
  39. #file = software.wad
  40.  
  41. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  42. # <quiet> & <quieter> keeps IDE from making noise.
  43. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  44. quiet = true
  45. quieter = true
  46.  
  47. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  48. # <expert> If EXPERT is TRUE, then IDE will not ask you before deleting,
  49. # rebuilding, or several other mundane tasks.  If you intended to use an
  50. # external node builder, then this must be set to FALSE.
  51. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  52. expert = false
  53.  
  54. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  55. # <video> This tells IDE what video mode to start up in.  The following modes
  56. # are supported....
  57. #
  58. #  video = 2     : Runs in 640x480x256c svga.  Cramped but looks the best.
  59. #  video = 3     : Runs in 800x600x256c svga.  Very nice...
  60. #  video = 4     : Runs in 1024x768x256c svga. This is what I use.
  61. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  62. video = 4
  63.  
  64. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  65. # <BGI> tells IDE which BGI graphics driver to use.  Currently, IDE has only
  66. # been tested with the 2 included drivers (SVGA256.BGI and VESA.BGI).
  67. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  68. bgi = SVGA256
  69.  
  70. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  71. # <revision> Tell IDE to keep track of your revisions by saving all
  72. # previous revisions with a .Rxx extention.
  73. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  74. revision=true
  75.  
  76. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  77. # <maxrevision> Tell IDE the maximum # of revisions to keep.  Remember,
  78. # each revision is a copy of the ENTIRE level, so this can really eat up
  79. # disk space.  I suggest using a number like 15 or 20.
  80. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  81. maxrevisions=20
  82.  
  83. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  84. # <zoom> The starting zoom facter when IDE starts up.  Can be anywhere from
  85. # 1 to 20 (ie:  1:1 to 1:20).
  86. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  87. zoom=2
  88.  
  89. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  90. # <gridcolor> Tell IDE what color to draw the grid in.
  91. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  92. gridcolord=108
  93. gridcolor2=108
  94. gridcolorh=5
  95.  
  96. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  97. # <PickupWait> Tell IDE the amount of time to wait, before picking up a
  98. # new object.
  99. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  100. PickupWait=20
  101.  
  102. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  103. # <DraftMode> This otion tells IDE to enter draft mode at startup.  When you
  104. # are not in draft mode, Pressing INSERT with more than one object selected
  105. # will usually not one complete the next higher object, but also change to
  106. # the next mode (keeping the objects selected).  If you turn draft mode on,
  107. # IDE will clear out all selected objects and stay in the current mode.
  108. # Try it.. you will like it.
  109. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  110. DraftMode = 1
  111.  
  112. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  113. # The follow 9 commands setup the default textures.  I think you can figure
  114. # it out... (_d = doom, _2 = doom2, _h = heretic)
  115. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  116. WallTexture-d=GRAY1
  117. UpperTexture-d=GRAY2
  118. LowerTexture-d=GRAY5
  119. FloorTexture-d=FLOOR4_8
  120. CeilTexture-d=CEIL3_5
  121. DoorTrackTexture-d=DOORTRAK
  122. DoorFaceTexture-d=DOOR1
  123. StairFaceTexture-d=STEP1
  124. StairSideTexture-d=METAL
  125.  
  126. WallTexture-2=GRAY1
  127. UpperTexture-2=GRAY2
  128. LowerTexture-2=GRAY5
  129. FloorTexture-2=FLOOR4_8
  130. CeilTexture-2=CEIL3_5
  131. DoorTrackTexture-2=DOORTRAK
  132. DoorFaceTexture-2=DOOR1
  133. StairFaceTexture-2=STEP1
  134. StairSideTexture-2=METAL
  135.  
  136. WallTexture-h=CSTLRCK
  137. UpperTexture-h=CSTLRCK
  138. LowerTexture-h=CSTLRCK
  139. FloorTexture-h=FLAT503
  140. CeilTexture-h=FLAT504
  141. DoorTrackTexture-h=CSTLRCK
  142. DoorFaceTexture-h=DOORSTON
  143. StairFaceTexture-h=CSTLRCK
  144. StairSideTexture-h=CSTLRCK
  145.  
  146. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  147. # <floorheigth>,<ceilingheigth>, and <stairheigth> set the default values
  148. # for sectors and stairs.
  149. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  150. FloorHeight = 0
  151. CeilHeight  = 200
  152. StairHeight = 16
  153.  
  154. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  155. # <splitfactor> This effects the node builder.  I ripped it from DEU 5.2
  156. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  157. SplitFactor = 8
  158.  
  159.