home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / wads / descent / borg47.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-21  |  2KB  |  59 lines

  1. THE BORG CUBE
  2.  
  3. Level Name:       The Borg Cube
  4. Level Version:    v1.47
  5. Editor:           Devil v0.97
  6.  
  7. COMMENTS
  8.  
  9.   Hello, my name is Douglas M. James (djames@gulf.uvic.ca), and this
  10.   is my first of hopefully many interesting and challenging levels.
  11.  
  12.   Basically, this level goes like this.  First, it is a LARGE cube design,
  13.   formed from 26 small round rooms (balls) connected by corridors.  In the 
  14.   center is a large square room with three mini bosses inside.  All around 
  15.   you are small gopher robots who drop mines, run away, and generally be a 
  16.   real pain in the butt.  Controlling these are supervisor robots who are 
  17.   located around in strategic spots.
  18.  
  19.   This level is specifically designed for multi-player play, and as such
  20.   has every weapon contained within.  These weapons can be found in each
  21.   corner ball of the cube, behind a secret door in one of the three dead 
  22.   end corridors.  Also, energy pits are located around the middle of the
  23.   cube, at the end of dead end corridors.  The reactor is at the very top
  24.   middle of the cube, and the exit is right across from it at the very 
  25.   bottom (ie: you must pass through the large square room in the center
  26.   of the cube to get to the exit).
  27.  
  28.   Those are the only hints I will give.  PS: The mega bombs and plasma 
  29.   cannons are well hidden and are not located in the corners of the cube
  30.   or behind secret doors.
  31.  
  32. PLAY NOTES
  33.  
  34.   Because of the large number of robots and items in this level, 
  35.   performance does become an issue.  I designed this level on a
  36.   486-40 and it does run well, although I usually have to run on medium
  37.   detail and it is by no means smooth, but it isn't unplayable.  If
  38.   performance becomes an issue during major multi-player games, I suggest
  39.   going to anarchy mode, and not playing robo-anarchy.  Of course, this
  40.   detracts from the level.  C'est la vie.
  41.  
  42. PROBLEM REPORTS
  43.  
  44.   Please mail any suggestions, comments, or bug reports to
  45.  
  46.         dmjames@sol.uvic.ca
  47.  
  48.   I can't say how quickly I will respond, but I will do my best.
  49.  
  50. THANKS 
  51.  
  52.   I think major thanks for this level should go to Achim, who
  53.   designed and built THE BEST EDITOR I have ever seen (especially when
  54.   it is pre-version 1).  If you do not have Devil, get it now.
  55.  
  56.   And obviously, thanks to the makers of Descent, who obviously got
  57.   their shit together and created a truly awesome game (one which I have
  58.   as yet not even finished).
  59.