home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / kids / bertpreh / bpa32.doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-01  |  16KB  |  344 lines

  1.                        Bert's Prehistoric Animals
  2.               (Including All the Bert's Coloring Programs)
  3.                    A Coloring Program For Introducing
  4.                      Young Children to the Computer
  5.  
  6.                   Unregistered Version 3.2 User's Guide
  7.  
  8.                               Introduction
  9.  
  10.  
  11.     This instruction manual was produced for use with the Bert's 
  12. Prehistoric Animals program. Several other Bert's coloring programs are 
  13. also available and these instructions are for use with these programs as 
  14. well. 
  15.  
  16.     Bert's Prehistoric Animals is an enjoyable coloring program for 
  17. children of all ages, but is especially useful for introducing young 
  18. children to the computer. Bert's Prehistoric Animals was designed by 
  19. educators to be used by young children with a minimum of assistance by 
  20. adults. As a coloring program Bert's Prehistoric Animals is superior to 
  21. many other children's coloring programs in that it allows the user to 
  22. place the various animals, all in four different sizes, on a variety of 
  23. backgrounds. This allows children to easily create their own picture 
  24. before coloring. The opportunity to create their own picture will allow 
  25. children to take pride in their unique creation. Bert's Prehistoric 
  26. Animals also has a voice feature, which can be turned on or off, 
  27. allowing the animals to speak their names, much to the delight of 
  28. children. 
  29.  
  30.     When first started Bert's Prehistoric Animals displays a title 
  31. screen and then the drawing surface with eight buttons on the left. 
  32. Children can operate the program with the mouse alone. A window is 
  33. provided which allows children to write a short story about their 
  34. picture using the keyboard. The fact that they created the picture will 
  35. help provide the motivation to write about it. One of the best ways for 
  36. children to learn to read is to write, even if their initial attempts 
  37. include phonetic spelling which is not always correct. If your child is 
  38. not ready to attempt writing his/her story, then another good strategy 
  39. is for you to type in your child's story as he/she dictates it to you. 
  40. Then have your child read back the story he/she created. This is another 
  41. very effective beginning reading strategy. They will love creating a 
  42. setting, writing or dictating their own story and printing out a copy. 
  43.  
  44.                               Installation
  45.  
  46.     Bert's Prehistoric Animals requires an IBM compatible computer with 
  47. at least 512K of memory, a VGA display and a Microsoft compatible mouse. 
  48. A Sound Blaster card will improve the voice quality considerably. The 
  49. computer's speaker will be used if a Sound Blaster card and driver are 
  50. not found. The program installation process is quite easy. 
  51.  
  52.     First, make a backup copy of your Bert's Prehistoric Animals program 
  53. disk. If necessary consult your PC-DOS/MS-DOS manual for a description 
  54. of the DISKCOPY command. Save the original program disk in a safe place 
  55. and use the copy as the working program disk. 
  56.  
  57. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 1 of 6
  58.     Second, while it is possible to use Bert's Prehistoric Animals on a 
  59. floppy disk system, a hard disk system is a necessity for reasonable 
  60. speed and storing a number of pictures your child has created. To 
  61. install Bert's Prehistoric Animals on a hard disk use the following 
  62. steps: 
  63.  
  64.     1. Insert the floppy disk in your computer in drive A. (or B if 
  65. necessary) 
  66.     2. Type A: (or B:)
  67.     3. Type INSTALL A C
  68.  
  69.     Any hard drive letters can be used, for example INSTALL B D will 
  70. install the program from floppy drive B to hard drive D. The 
  71. installation will create a directory called BERT3 on your hard drive and 
  72. you will need to enter a CD\BERT3 to change to the Bert's Prehistoric 
  73. Animals directory before running the program. Once installed just type 
  74. BERT to start the program. If your computer gives a series of beeps when 
  75. you run Bert's Prehistoric Animals it is probably because it cannot find 
  76. the image files it needs to run, and other problems are showing up as 
  77. well. All the files for Bert's Prehistoric Animals need to be in the 
  78. same directory for the program to operate successfully. You should not 
  79. mix the .DOT image files from Bert's Prehistoric Animals with those of 
  80. versions previous to 3.0 as they are in a different format. 
  81.  
  82.     If you are installing more than one copy of the Bert's coloring 
  83. programs, ie. - Bert's African Animals, Bert's Dinosaurs, Bert's 
  84. Prehistoric Animals, Bert's Whales and Dolphins - you will get warning 
  85. messages during installation such as the following: 
  86.  
  87. PKSFX: (W18) Warning! c:/bert3/BERT.EXE already exists. Overwrite (y/n)? 
  88.  
  89.     You should type a letter N in response to this message, which will 
  90. speed up installation. Actually, typing a Y will not hurt anything, it 
  91. simply writes over the file with an identical copy. 
  92.  
  93.     Users with a Sound Blaster card must copy the driver file CT-
  94. VOICE.DRV, which comes with your Sound Blaster card, into the BERT3 
  95. directory. This file is usually found in the DRV subdirectory which is 
  96. in the Sound Blaster directory. The Sound Blaster directory has 
  97. different names depending on the model you have, for example SB16 for 
  98. the Sound Blaster 16 ASP. To copy the driver file you would type: 
  99.  
  100.                   COPY  \SB16\DRV\CT-VOICE.DRV  \BERT3
  101.  
  102.     You should change the directory name SB16 in the example above to 
  103. whatever is appropriate for your Sound Blaster software. If the CT-
  104. DRIVE.DRV file is not found in the BERT3 directory the program will use 
  105. the computer's speaker for voice output. For computers with normal 
  106. speakers the voice is quite recognizable. However, many of the new PC 
  107. computers are using cheap piezoelectric devices which makes the voice 
  108. sound like a duck. Users with piezoelectric devices or parents tired of 
  109. listening to animal names may wish to turn the voice off. 
  110.  
  111.     Operation of Bert's Prehistoric Animals is quite easy. The eight 
  112. buttons are configured to do the following when the left mouse button is 
  113. clicked on them: 
  114.  
  115. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 2 of 6
  116.                            The Command Buttons
  117.  
  118.     SELECT AN ANIMAL
  119.  
  120.     When beginning a new picture six small backgrounds are displayed. 
  121. The user clicks with the mouse on the selected scene to have it drawn on 
  122. the screen full size. 
  123.     Next, a group of six animals are displayed. Clicking the mouse on 
  124. any one of the animals will select it. If the stop sign is clicked on, 
  125. no animal will be selected and you are returned to the drawing surface. 
  126.     Clicking the mouse on the box between the stop sign and the green 
  127. arrows sets the voice status. Voice can be set to on, off or voice only 
  128. - meaning the animals only say their name through the computer's 
  129. internal speaker. The sound quality is somewhat limited due to PC 
  130. speaker quality, but the advantage is that no additional hardware is 
  131. needed. 
  132.     If the down green arrow is selected the next group of animals will 
  133. be displayed for possible selection. The up arrow returns to the 
  134. previous group of animals. 
  135.     The selected animal appears in four different sizes. After the 
  136. animal of the desired size is chosen, a rectangle outlining its size 
  137. will appear in the upper left. When the left mouse button is held down 
  138. on the rectangle it can be dragged into its desired position. When the 
  139. left mouse button is released, the animal will be drawn and any 
  140. previously drawn lines under it will be erased. This allows you to place 
  141. one animal in front of the next. It is best to first place all the 
  142. desired animals on the drawing surface before filling with color, as 
  143. some colors cannot be drawn over with a animal outline. An additional 
  144. feature is that the animal figures can also be drawn in reverse. To 
  145. reverse a figure simply hold down the right mouse button as you release 
  146. the left one when you position the animal on the drawing surface. 
  147.  
  148.     SELECT A COLOR
  149.  
  150.     When this button is clicked a group of thirty colors is displayed. 
  151. When a color is chosen it fil