home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / install / ushf / ushf.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-23  |  9KB  |  252 lines

  1.                   BEYOND ARMAGEDDON
  2.  
  3.                    U.S.H.F.
  4.                United States Hover Force
  5.               Hovercraft Combat Training Simulator
  6.                  Version 1.3
  7.                Copyright 1995 Future Simulations
  8.  
  9.  
  10. For Marshelle - Whose understanding and support greatly contributed to the 
  11.         completion and success of this project.
  12.  
  13.  
  14. DISCLAIMER
  15. ==========
  16.  
  17. Users of this software must accept this disclaimer of warranty:
  18. "U.S.H.F. is supplied as is.  Future Simulations disclaims all warranties,
  19. expressed or implied, including, without limitation, the warranties of
  20. merchantability and of fitness for any purpose. Future Simulations assumes no
  21. liability for damages, direct or consequential, which may result from the use
  22. of U.S.H.F.."
  23.   
  24.  
  25. REGISTRATION INFORMATION
  26. ========================
  27.  
  28. U.S.H.F. is a "shareware program" and is provided at no charge to the user 
  29. for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but please do not 
  30. give it away altered or as part of another system.  Anyone distributing 
  31. U.S.H.F. for any kind of remuneration must first contact Future Simulations 
  32. at the address below for authorization.
  33.  
  34. After you have completed the "Basic Training" module, you will be ready for 
  35. more challenging combat scenarios.  "The Dogs of War", and "Operation: 
  36. Gauntlet" are the next two training modules in the "Historical Missions of 
  37. the U.S.H.F." series.  The additional features and armaments, make gameplay 
  38. even more exciting and challenging.
  39.  
  40. You are encouraged to pass a copy of U.S.H.F. along to Your friends for
  41. evaluation.  Please encourage them to register their copy when they find that 
  42. they enjoy it.  Registration is only $20.  All registered users will receive 
  43. a printed owners manual, and a copy of the latest version of U.S.H.F..  In 
  44. addition, you will receive two more training modules  "The Dogs of War", and 
  45. "Operation: Gauntlet" and you will be notified by mail as other training 
  46. modules and program updates become available. They will be available to you 
  47. for only a shipping and media charge.  When registering please specify what 
  48. size disk you would like.
  49.  
  50. Order by mail:
  51.     Please send your $20 registrations plus $3 shipping and handling:
  52.     
  53.     Future Simulations
  54.     P.O. Box 43075
  55.     Bakersfield, CA 93384-3075
  56.  
  57. Note:  California residents please add 7.25% sales tax.
  58.  
  59. Order with your VISA or MASTERCARD:
  60.     Call Northstar Solutions at 1-800-699-6395 between 10:00 a.m. and 
  61.     10:00 p.m., Eastern Standard Time.
  62.  
  63. Note:   Northstar Solutions processes credit card orders only,  please 
  64.     contact Future Simulations for any technical support.
  65.  
  66. Order via Compuserve:
  67.     If you have a Compuserve account just type Go SWREG and select 
  68.     register.  The registration number for USHF is #5225.
  69.  
  70.  
  71. SYSTEM REQUIREMENTS
  72. ===================
  73.  
  74. Minimum:                         Recommended:
  75. --------                         ------------
  76. 486sx or better                  486DX2 or better
  77. VGA Graphics                     Joystick
  78. 2500k Extended Memory Available  Soundblaster or 100% Compatible Sound Card
  79. 4MB Hard disk space
  80.  
  81.  
  82. STARTING THE GAME:
  83. ========================
  84. Change to the directory where you have stored USHF (Usually "\USHF"), type 
  85. "USHF" and press the ENTER key.
  86.  
  87.  
  88. KEYBOARD COMMANDS (During Demo):
  89. ================================
  90. C,c  Cockpit instrumentation overview
  91. L,l  Summary of last mission
  92. M,m  Main Menu
  93. ESC  Exit Menu, Exit program
  94.  
  95.  
  96. KEYBOARD COMMANDS (During Missions)
  97. ===================================
  98. +,-  Increases/decreases range of radar display.
  99. <,>  Increases/decreases mouse sensitivity
  100. C,c  Cockpit instrumentation overview
  101. D,d  Cycle through damage screens
  102. M,m  Turret mode (Laser or Photon Cannon)
  103. P,p  Auto pilot
  104. T,t  Select target
  105. W,w  Weapon select (Turret or Rocket)
  106. Esc  Exit
  107.  
  108.  
  109. FUNCTION KEYS
  110. =============
  111. F1   Commands summary
  112. F2   View (Cockpit, Chase)  ** Note: Not active during demo. **
  113. F3   Clouds (On, Off)
  114. F4   Terrain detail (Low, High)
  115. F5   Terrain depth (None, Near, Far)
  116. F6   Goraud shading (On, Off)
  117. F7   Scanner Mode (Ships Only, Ships & Waypoints, All Objects)
  118. F8   Debris (On, Off)
  119. F9   Frames per second and mission time display
  120. F10  Turret camera/ Targeting system (On, Off)
  121.  
  122. MENUS
  123. =====
  124. Press <M> to access the menu system.  Navigate the menus by using the
  125. arrow keys to highlight the appropriate menu item and press <ENTER> to
  126. select it.
  127.  
  128. MAIN MENU
  129. ---------
  130. SCENARIOS
  131. Select this item to choose from five different training missions. 
  132. Press <I> to get a short overview of the currently highlighted scenario.
  133.  
  134. PILOTS MENU
  135. This menu pops up automatically the first time you access the menu system.
  136. Position the highlight bar over an empty slot and press <N> to create a 
  137. new pilot.  Press <ENTER> to select your pilot and return to the main menu.
  138. To display a pilots statistics press <I>.  A window will pop up that will 
  139. contain the following:
  140.  
  141.     NAME: James
  142.  
  143.     OVERALL STATS:
  144.     Time Logged = 00:44:41          (Time logged on simulator)
  145.     Total Score = 00022615          (Total combined score)
  146.  
  147.     TRAINING MODULE STATS:
  148.     Time Logged = 00:17:23          (Time logged for this training
  149.                      module. See LOAD MENU)
  150.     -#- -A- -S- Time- Score         (# = Mission Number
  151.      1   5   5  00:32 00640          A = # of Attempts at this mission
  152.      2   3   0  00:00 00000          S = # of times successfully completed       
  153.      3   1   0  00:00 00000          Time = Best time for this mission       
  154.      4   0   0  00:00 00000          Score = Best score for this mission)       
  155.      5   2   1  04:19 07500
  156.          
  157.      Total Score = 00008140         (Total of all 5 scores from this    
  158.                      training module.)
  159.  
  160. OPTIONS MENU
  161. Use this menu to set up your sound card or to choose which device you will
  162. use to control your hovercraft.  The simulator currently supports 
  163. Soundblaster and 100% compatible soundcards and gameplay via joystick, 
  164. mouse or keyboard.
  165.  
  166. LOAD MENU
  167. Selecting this option will present you with a list of available training 
  168. modules on your hard drive.  Each training module consists of 5 related 
  169. missions.  You can select individual missions from the SCENARIOS option on
  170. the main menu.  The shareware version comes with the Basic Training module.
  171. When you register you will receive two additional training modules, and as   
  172. modules are created you will be able to receive them for only a small
  173. shipping and media charge.
  174.  
  175.  
  176. FLIGHT CONTROLS
  177. ===============
  178.  
  179. HF-17 HOVERCRAFT FLIGHT AND WEAPON SYSTEMS CHARACTERISTICS
  180. ----------------------------------------------------------
  181. The flight model utilized in this simulation is unique.  Many things have
  182. to be considered when piloting your hovercraft.  As your hovercraft travels
  183. forward and builds momentum, it will continue to travel forward until
  184. gravity and wind resistance eventually slow it down.  This effect is
  185. particularly evident when turning at full throttle.  It is possible to be
  186. traveling forward with the nose of your craft pointed to the side until
  187. the thrust from the engines overpowers the momentum.  Driving a wheeled
  188. vehicle on ice at high speed would be one example of a hovercrafts
  189. flight model.  To make sharp turns,  use reverse thrust, then turn.  You
  190. will discover that you can maneuver very effectively using this technique.
  191. The turret mounted on top of your ship can rotate 360 degrees as well as
  192. up and down.  When you have selected a target (By pressing joystick/mouse
  193. button 2, or <T>) the turret will begin tracking the enemy, and will attempt
  194. to acquire a clean shot at the target.  The center display console displays
  195. a view from your turret camera,  so that you will always be able to see what
  196. you are shooting at.  In many cases you will be firing behind or to the side
  197. of you.  Using the rockets is a bit trickier,  since they are launched from a
  198. hard-point under your stabilizing wings, you must have your selected target
  199. directly in front of you long enough for the rockets seeker heads to lock on.
  200. For a detailed description of the cockpit instrumentation press <C>.
  201.  
  202. JOYSTICK
  203. --------
  204. Forward      Acce