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1994-07-23
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35KB
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762 lines
╔════════════════════════════════╗
║ ┌────────────────────────────┐ ║
║ │ D I S C A R D ! │ ║
║ └────────────────────────────┘ ║
╚════════════════════════════════╝
Version 3.1, Juli 1994
(c) 1993-1994 by Christopher Skopek
Hinweise zur Shareware-Version, Registrierung
═════════════════════════════════════════════
Diese Version von DISCARD! wird mittels des Shareware-Konzeptes ver-
marktet. Somit haben Sie das Recht, diese Software in unmodifizierter
Form an andere Interessenten weiterzugeben.
Die Shareware-Version von DISCARD! ist ein vollständiges Programm und
enthält alle Funktionen der Vollversion. Es können jedoch nur die
ersten 10 der insgesamt 65536 Spiele gespielt werden.
Wenn Sie Spiele aus allen 65536 möglichen spielen möchten oder mit dem
mitgelieferten Karten-Malprogramm eigene Karten erstellen wollen, kön-
nen Sie bei mir für nur ÖS 360.- die Vollversion von DISCARD! erwer-
ben.
Bitte verwenden Sie dazu den Bestellschein, der am Ende des Spiels auf
Wunsch ausgedruckt wird!
Ihre Bestellung richten Sie bitte an:
┌────────────────────────────┐
│ Christopher Skopek │
│ Edelweißweg 5, Ma.Theresia │
│ A-2601 Sollenau │
└────────────────────────────┘
Sofort nach Eingang Ihrer Registriergebühr erhalten Sie von mir die
aktuelle Vollversion von DISCARD!, das Karten-Malprogramm CardEdit zum
Erstellen eigener Karten für DISCARD! und eine Anleitung für DISCARD!
und CardEdit im handlichen A6 Format.
Als registrierter Anwender erhalten Sie laufend Informationen über
neue Produkte und neue Versionen von DISCARD!, die Sie dann bei mir zu
einem Sonderpreis erwerben können.
Systemvoraussetzungen
═════════════════════
DISCARD! benötigt einen IBM-kompatiblen AT oder höher mit VGA Karte/
Monitor, DOS ab Version 3.0 und (nicht unbedingt erforderlich) eine
Microsoft-kompatible Maus.
Bei Programmstart erkennt DISCARD! selbständig, ob diese Bedingungen
erfüllt sind:
Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung einer älteren Version
des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und auch
akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab.
Wenn ein Maustreiber installiert ist, wird er von DISCARD! erkannt und
die Steuerung per Maus ermöglicht.
Installation und Programmstart
══════════════════════════════
Um DISCARD! auf Ihrem System zu installieren, starten Sie durch die
Eingabe von INSTALL [Enter] das Installationsprogramm. Geben Sie das
Quell- und das Ziellaufwerk sowie das Verzeichnis ein, in dem Sie
DISCARD! einrichten wollen. Falls das Verzeichnis nicht existiert,
wird es von INSTALL erstellt. Klicken Sie auf den Ok-Schalter oder be-
tätigen Sie die ENTER-Taste, um die Installation zu starten.
Wenn Sie die Shareware-Version von DISCARD! in gepackter Form erhalten
haben, ist nach dem Entpacken auf Ihrer Festplatte keine Installation
mehr erforderlich.
Im DISCARD! - Verzeichnis finden Sie folgende Dateien:
DISCARD.TXT diese Datei
DISCARD.EXE Programmdatei
CARDEDIT.EXE Karten-Malprogramm (VOLLVERSION)
PATCARDS.DAT Datendatei
DISCARD.HPC Hilfedatei
CARDEDIT.HPC Hilfedatei für CardEdit (VOLLVERSION)
DISCARD.CFG Konfigurationsdatei
DISCARD.SAV enthält ein gespeichertes Spiel
DISCARD.NUM Spielnummern-Datei
PATCARD1.DAT Diese 4 Dateien enthalten die Daten für die
PATCARD2.DAT Karten. Bei der VOLLVERSION werden Ihre mit
PATCARD3.DAT dem Karten-Malprogramm erstellten Karten in
PATCARD4.DAT diesen Dateien gespeichert.
PATTRN02.DAT Füllmusterdateien für CardEdit (VOLLVERSION)
PATTRN04.DAT
PATTRN08.DAT
PATTRN16.DAT
Wenn Sie DISCARD! von einem anderen als dem Programmverzeichnis aus
starten wollen, erweitern Sie den DOS-Pfad (AUTOEXEC.BAT) um das
DISCARD! - Verzeichnis. DISCARD! ermittelt beim Start das Programmver-
zeichnis und kann daher auch die für den Programmstart notwendigen
Dateien finden und laden.
DISCARD! wird durch die Eingabe von DISCARD [Enter] gestartet.
Nach dem Start erscheint der Titelbildschirm von DISCARD!. Um das
Spiel zu beginnen, drücken Sie eine beliebige Taste oder, falls ein
Maustreiber installiert ist, eine Maustaste.
Das Spielprinzip
════════════════
Discard! wird mit zwei mal 52 Blatt gespielt, ein Paket mit blauem,
ein Paket mit rotem Deckblatt. Das Ziel des Spiels liegt darin, die
Karten vom Spielfeld abzuräumen, so daß sich am Ende des Spiels alle
Karten in insgesamt acht Stapel befinden, wobei jeder aus Karten glei-
cher Farbe besteht. In vier dieser Stapel sind die Karten vom As bis
zum König angeordnet, in den anderen vier in umgekehrter Reihenfolge.
Das Spielfeld
═════════════
Links und rechts am Spielfeld werden die Karten abgelegt. Die ersten
Karten jedes Stapels, d.h. links die Asse und rechts die Könige liegen
bereits auf.
Rechts neben den Assen befinden sich drei Stapel, die je zehn Karten
enthalten. Die oberste Karte jedes Stapels ist aufgedeckt.
Neben diesen Stapeln befinden sich 18 Karten in drei Reihen und sechs
Spalten. Dort werden Sie die Karten im Lauf des Spiels immer wieder
umlegen und neue dazulegen.
Auf der linken Seite befindet sich der Talon, dessen Karten Sie wäh-
rend des Spiels zu jeweils sechs Karten auflegen können.
Links unten am Spielfeld sind 12 Schalter angeordnet, die dazu dienen,
die Funktionen von Discard! zu aktivieren bzw. die aktuellen Einstel-
lungen anzuzeigen.
Die Zahl rechts unten am Bildschirm gibt die Nummer des aktuellen
Spiels an.
Die Spielregeln
═══════════════
Jede passende Karte, die irgendwo offen auf dem Spielfeld liegt, kann
sofort auf einen der acht Stapel gelegt werden. Um laufend Karten ab-
legen zu können, müssen Sie die offenliegenden Karten, die sich auf
den 18 Plätzen befinden, immer wieder verschieben und von den drei
Stapeln und von der vierten Reihe weitere Karten dort dazu- und darauf
legen.
Um eine Karte auf einen der 18 Plätze zu legen, muß mindestens eine
der drei folgenden Bedingungen erfüllt sein:
1. Die Karte links neben dem Zielort hat die gleiche Farbe und ist um
eins kleiner als die neue Karte.
2. Die Karte rechts neben dem Zielort hat die gleiche Farbe und ist um
eins größer.
3. Die Karte rechts daneben hat eine andere Farbe und den gleichen
Wert.
Falls sich am Zielort Karten befinden, muß die neue Karte eine rote
sein, wenn die oberste Karte eine schwarze ist und umgekehrt. Es dür-
fen maximal zehn Karten übereinander liegen.
Wenn Sie eine Karte von einem Stapel nehmen, bleibt die oberste Karte
umgedreht, bis Sie eine Karte auf einen Platz daneben legen, die eine
der ersten beiden oben genannten Bedingungen erfüllt.
Wenn die oberste Karte eines Stapels aufgedeckt ist und Sie von einem
Platz in dieser Reihe eine Karte ablegen, wird die Karte des Stapels
auf den ersten freien Platz daneben gelegt.
Falls in einer Reihe drei Plätze nebeneinander frei