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Text File  |  1994-07-23  |  35KB  |  762 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                        ╔════════════════════════════════╗
  5.                        ║ ┌────────────────────────────┐ ║
  6.                        ║ │   D  I  S  C  A  R  D  !   │ ║
  7.                        ║ └────────────────────────────┘ ║
  8.                        ╚════════════════════════════════╝
  9.                              Version 3.1, Juli 1994
  10.                        (c) 1993-1994 by Christopher Skopek
  11.  
  12.  
  13.      Hinweise zur Shareware-Version, Registrierung
  14.      ═════════════════════════════════════════════
  15.  
  16.      Diese Version von DISCARD! wird mittels des  Shareware-Konzeptes  ver-
  17.      marktet. Somit haben Sie das Recht, diese Software in  unmodifizierter
  18.      Form an andere Interessenten weiterzugeben.
  19.  
  20.      Die Shareware-Version von DISCARD! ist ein vollständiges Programm  und
  21.      enthält alle Funktionen der Vollversion.  Es  können  jedoch  nur  die
  22.      ersten 10 der insgesamt 65536 Spiele gespielt werden.
  23.  
  24.      Wenn Sie Spiele aus allen 65536 möglichen spielen möchten oder mit dem
  25.      mitgelieferten Karten-Malprogramm eigene Karten erstellen wollen, kön-
  26.      nen Sie bei mir für nur ÖS 360.- die Vollversion von  DISCARD!  erwer-
  27.      ben.
  28.  
  29.      Bitte verwenden Sie dazu den Bestellschein, der am Ende des Spiels auf
  30.      Wunsch ausgedruckt wird!
  31.  
  32.      Ihre Bestellung richten Sie bitte an:
  33.  
  34.                          ┌────────────────────────────┐
  35.                          │     Christopher Skopek     │
  36.                          │ Edelweißweg 5, Ma.Theresia │
  37.                          │      A-2601 Sollenau       │
  38.                          └────────────────────────────┘
  39.  
  40.      Sofort nach Eingang Ihrer Registriergebühr erhalten Sie  von  mir  die
  41.      aktuelle Vollversion von DISCARD!, das Karten-Malprogramm CardEdit zum
  42.      Erstellen eigener Karten für DISCARD! und eine Anleitung für  DISCARD!
  43.      und CardEdit im handlichen A6 Format.
  44.  
  45.      Als registrierter Anwender erhalten  Sie  laufend  Informationen  über
  46.      neue Produkte und neue Versionen von DISCARD!, die Sie dann bei mir zu
  47.      einem Sonderpreis erwerben können.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.      Systemvoraussetzungen
  52.      ═════════════════════
  53.  
  54.      DISCARD! benötigt einen IBM-kompatiblen AT oder höher mit  VGA  Karte/
  55.      Monitor, DOS ab Version 3.0 und (nicht  unbedingt  erforderlich)  eine
  56.      Microsoft-kompatible Maus.
  57.  
  58.      Bei Programmstart erkennt DISCARD! selbständig, ob  diese  Bedingungen
  59.      erfüllt sind:
  60.  
  61.      Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung  einer  älteren  Version
  62.      des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und  auch
  63.      akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab.
  64.  
  65.      Wenn ein Maustreiber installiert ist, wird er von DISCARD! erkannt und
  66.      die Steuerung per Maus ermöglicht.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.      Installation und Programmstart
  71.      ══════════════════════════════
  72.  
  73.      Um DISCARD! auf Ihrem System zu installieren, starten  Sie  durch  die
  74.      Eingabe von INSTALL [Enter] das Installationsprogramm. Geben  Sie  das
  75.      Quell- und das Ziellaufwerk sowie das  Verzeichnis  ein,  in  dem  Sie
  76.      DISCARD! einrichten wollen. Falls  das  Verzeichnis  nicht  existiert,
  77.      wird es von INSTALL erstellt. Klicken Sie auf den Ok-Schalter oder be-
  78.      tätigen Sie die ENTER-Taste, um die Installation zu starten.
  79.  
  80.      Wenn Sie die Shareware-Version von DISCARD! in gepackter Form erhalten
  81.      haben, ist nach dem Entpacken auf Ihrer Festplatte keine  Installation
  82.      mehr erforderlich.
  83.  
  84.      Im DISCARD! - Verzeichnis finden Sie folgende Dateien:
  85.  
  86.               DISCARD.TXT      diese Datei
  87.               DISCARD.EXE      Programmdatei
  88.               CARDEDIT.EXE     Karten-Malprogramm (VOLLVERSION)
  89.               PATCARDS.DAT     Datendatei
  90.               DISCARD.HPC      Hilfedatei
  91.               CARDEDIT.HPC     Hilfedatei für CardEdit (VOLLVERSION)
  92.               DISCARD.CFG      Konfigurationsdatei
  93.               DISCARD.SAV      enthält ein gespeichertes Spiel
  94.               DISCARD.NUM      Spielnummern-Datei
  95.               PATCARD1.DAT     Diese 4 Dateien enthalten die Daten für  die
  96.               PATCARD2.DAT     Karten. Bei der VOLLVERSION werden Ihre  mit
  97.               PATCARD3.DAT     dem Karten-Malprogramm erstellten Karten  in
  98.               PATCARD4.DAT     diesen Dateien gespeichert.
  99.               PATTRN02.DAT     Füllmusterdateien für CardEdit (VOLLVERSION)
  100.               PATTRN04.DAT
  101.               PATTRN08.DAT
  102.               PATTRN16.DAT
  103.  
  104.      Wenn Sie DISCARD! von einem anderen als  dem  Programmverzeichnis  aus
  105.      starten wollen, erweitern  Sie  den  DOS-Pfad  (AUTOEXEC.BAT)  um  das
  106.      DISCARD! - Verzeichnis. DISCARD! ermittelt beim Start das Programmver-
  107.      zeichnis und kann daher auch die  für  den  Programmstart  notwendigen
  108.      Dateien finden und laden.
  109.  
  110.      DISCARD! wird durch die Eingabe von DISCARD [Enter] gestartet.
  111.  
  112.      Nach dem Start erscheint der  Titelbildschirm  von  DISCARD!.  Um  das
  113.      Spiel zu beginnen, drücken Sie eine beliebige Taste  oder,  falls  ein
  114.      Maustreiber installiert ist, eine Maustaste.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.      Das Spielprinzip
  119.      ════════════════
  120.  
  121.      Discard! wird mit zwei mal 52 Blatt gespielt, ein  Paket  mit  blauem,
  122.      ein Paket mit rotem Deckblatt. Das Ziel des Spiels  liegt  darin,  die
  123.      Karten vom Spielfeld abzuräumen, so daß sich am Ende des  Spiels  alle
  124.      Karten in insgesamt acht Stapel befinden, wobei jeder aus Karten glei-
  125.      cher Farbe besteht. In vier dieser Stapel sind die Karten vom  As  bis
  126.      zum König angeordnet, in den anderen vier in umgekehrter Reihenfolge.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.      Das Spielfeld
  131.      ═════════════
  132.  
  133.      Links und rechts am Spielfeld werden die Karten abgelegt.  Die  ersten
  134.      Karten jedes Stapels, d.h. links die Asse und rechts die Könige liegen
  135.      bereits auf.
  136.  
  137.      Rechts neben den Assen befinden sich drei Stapel, die je  zehn  Karten
  138.      enthalten. Die oberste Karte jedes Stapels ist aufgedeckt.
  139.  
  140.      Neben diesen Stapeln befinden sich 18 Karten in drei Reihen und  sechs
  141.      Spalten. Dort werden Sie die Karten im Lauf des  Spiels  immer  wieder
  142.      umlegen und neue dazulegen.
  143.  
  144.      Auf der linken Seite befindet sich der Talon, dessen Karten  Sie  wäh-
  145.      rend des Spiels zu jeweils sechs Karten auflegen können.
  146.  
  147.      Links unten am Spielfeld sind 12 Schalter angeordnet, die dazu dienen,
  148.      die Funktionen von Discard! zu aktivieren bzw. die aktuellen  Einstel-
  149.      lungen anzuzeigen.
  150.  
  151.      Die Zahl rechts unten am Bildschirm  gibt  die  Nummer  des  aktuellen
  152.      Spiels an.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.      Die Spielregeln
  157.      ═══════════════
  158.  
  159.      Jede passende Karte, die irgendwo offen auf dem Spielfeld liegt,  kann
  160.      sofort auf einen der acht Stapel gelegt werden. Um laufend Karten  ab-
  161.      legen zu können, müssen Sie die offenliegenden Karten,  die  sich  auf
  162.      den 18 Plätzen befinden, immer wieder verschieben  und  von  den  drei
  163.      Stapeln und von der vierten Reihe weitere Karten dort dazu- und darauf
  164.      legen.
  165.  
  166.      Um eine Karte auf einen der 18 Plätze zu legen,  muß  mindestens  eine
  167.      der drei folgenden Bedingungen erfüllt sein:
  168.  
  169.      1. Die Karte links neben dem Zielort hat die gleiche Farbe und ist  um
  170.         eins kleiner als die neue Karte.
  171.  
  172.      2. Die Karte rechts neben dem Zielort hat die gleiche Farbe und ist um
  173.         eins größer.
  174.  
  175.      3. Die Karte rechts daneben hat eine andere  Farbe  und  den  gleichen
  176.         Wert.
  177.  
  178.      Falls sich am Zielort Karten befinden, muß die neue  Karte  eine  rote
  179.      sein, wenn die oberste Karte eine schwarze ist und umgekehrt. Es  dür-
  180.      fen maximal zehn Karten übereinander liegen.
  181.  
  182.      Wenn Sie eine Karte von einem Stapel nehmen, bleibt die oberste  Karte
  183.      umgedreht, bis Sie eine Karte auf einen Platz daneben legen, die  eine
  184.      der ersten beiden oben genannten Bedingungen erfüllt.
  185.  
  186.      Wenn die oberste Karte eines Stapels aufgedeckt ist und Sie von  einem
  187.      Platz in dieser Reihe eine Karte ablegen, wird die Karte  des  Stapels
  188.      auf den ersten freien Platz daneben gelegt.
  189.  
  190.      Falls in einer Reihe drei Plätze nebeneinander frei