home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / idee / kerker / kerker.txt < prev    next >
Text File  |  1994-12-05  |  3KB  |  90 lines

  1.  
  2.                               ╔══════════╗
  3.                               ║  Kerker  ║
  4.                               ╚══════════╝
  5.                          (C) 1994 Idee Software
  6.  
  7. + Het spel
  8.   ────────
  9.  
  10.   Omdat je de leiding had over de opstand tegen een buitenaardse invasie
  11.   ben je gevangen genomen. Je bevindt je nu diep in de onderaardse kerkers
  12.   van een vreemde planeet. Eén ding is zeker: als jij hier niet uitgeraakt
  13.   is de aarde verloren... en dat zou jammer zijn.
  14.  
  15.   In episode II, die geen ShareWare is, dring je binnen in het buitenaardse
  16.   schip.
  17.  
  18.   In elke wereld moet je eerst zien alle sleutels te bemachtigen. Daarna kan
  19.   je naar de uitgang gaan. Sommige muren kan je opblazen met bommen die her
  20.   en der verspreid liggen in de wereld.
  21.  
  22.   Denk echter ook nooit te lang na! Voor elke wereld heb je maar een bepaald
  23.   aantal seconden de tijd. Wanneer er nog maar 15 seconden te spelen zijn
  24.   hoor je deze wegtikken.
  25.  
  26.   In Kerker kan je volgende toetsen gebruiken:
  27.  
  28.     - Pijltoetsen links en rechts:  Beweegt naar links of rechts
  29.     - Spatiebalk: Doet een bom ontploffen (als je er een hebt)
  30.     - Enter: Toont hoeveel tijd je nog hebt, hoeveel bommen je al hebt, enz.
  31.     - Esc: Als je een wereld opnieuw moet beginnen omdat je vastzit kan je op
  32.            Esc drukken. Hiermee verlies je wel een leven.
  33.            Wanneer je wil stoppen met spelen moet je twee keer op Esc drukken.
  34.     - P: Pause
  35.  
  36.   Zo, meer ga ik er hier niet over zeggen, probeer het zelf maar eens!
  37.   
  38. + Registratie
  39.   ───────────
  40.  
  41.   Kerker wordt volgens het ShareWare principe verspreid. Dit wil zeggen
  42.   dat je het vrijelijk mag kopiëren voor vrienden en kennissen.
  43.   Dit wil echter ook zeggen dat het NIET gratis is! Hebt u voor dit spel een
  44.   bedrag betaald, dan was dat enkel voor de service van het kopiëren.
  45.   (Veel tijdschriften doen dit bv.)
  46.   Wanneer u genoten hebt van dit spel wordt er echter van u verwacht dat u
  47.   de maker hiervoor betaalt. Enkel op die manier zullen er ook in de toekomst
  48.   nog dergelijke mooie ShareWare spellen gemaakt worden.
  49.  
  50.   Wees gerust, het is zéér goedkoop!
  51.  
  52.   Voor Kerker betaalt u 500 Bfr. (of 30 NLG), maar voor dat weinige geld
  53.   ontvangt u heel wat:
  54.  
  55.       - De laatste versie van Kerker
  56.       - Kerker episode II
  57.       - Verscheidene bonusspellen!
  58.       - Een tipboek voor Kerker met vele hints EN de geheime foefelcodes!
  59.       - Een nieuwe katalogus
  60.       - Telefonische en schriftelijke ondersteuning!
  61.       - En nog zoveel meer...
  62.  
  63.   Hoe kan u Kerker nu laten registreren?
  64.   
  65.   
  66.   Heel eenvoudig:
  67.   
  68.   Ofwel: Schrijf 500 Bfr. over op rekeningnummer 751-0019831-83 onder
  69.          vermelding van "Kerker"
  70.   Ofwel: Stuur ons een briefje met je naam, adres, enz., schrijf er 
  71.          "Registratie Kerker" op, voeg er 500 Bfr. of 30 NLG bij en stuur 
  72.          het op naar:
  73.          
  74.          Idee Software,
  75.          De Burburestraat 2A
  76.          2000 Antwerpen
  77.  
  78.          Vergeet niet om je brief voldoende te frankeren!
  79.  
  80.  
  81.  
  82.   ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  83.   Deze ShareWare-versie mag gekopiëerd worden op voorwaarde dat alle
  84.   bestanden gekopïeerd worden!
  85.   ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  86.  
  87.  
  88.                                               Hendrik Knaepen
  89.                                               programmeur Kerker
  90.