home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / idee / b-7 / leesmij.txt < prev   
Text File  |  1995-10-06  |  16KB  |  316 lines

  1.    
  2.                            ▄██████          ▄███████
  3.                           ▄█   ▄█▀          █     █▀
  4.                          ▄██████▄  ▄█████▀     ▀██▀
  5.                         ▄█     █▀              ▄█▀
  6.                         ███████▀              ▄█     V 1.1
  7.    
  8.                           (C) 1995 IDEE SOFTWARE
  9.  
  10.  
  11. =-=-=-
  12. INHOUD
  13. =-=-=-
  14.  
  15. 1. Verhaal
  16. 2. Het spel
  17. 3. Waarom B-7 registreren?
  18. 4. Hoe B-7 registreren?
  19. 5. Probleemoplossing
  20. 6. De omgevingsvariabele BLASTER
  21.  
  22.  
  23. =-=-=-=-=-
  24. 1. VERHAAL
  25. =-=-=-=-=-
  26.  
  27. In een niet nader bepaalde toekomst behoren de belangrijkste planeten
  28. van het bekende universum, tot de Federatie, een pseudo-democratisch 
  29. interplanetair verbond. Reeds gedurende tientallen jaren is er hiertegen
  30. verzet, al kan men niet echt spreken van een georganiseerd rebellenleger.
  31. Het gaat namelijk slechts om kleine onafhankelijke groepen opstandelingen die 
  32. met veelal gestolen schepen het heelal doorkruisen, en enkele ondergrondse 
  33. (verboden) politieke groeperingen. Daarnaast zijn er buiten de Federatie nog
  34. enkele onafhankelijke keizerrijken, koninkrijken enz. Zij strijden niet
  35. echt tegen de Federatie, hoewel er dikwijls conflicten zijn tengevolge van
  36. de federale bemoeienissen.
  37.  
  38. Spinner's ouders waren militanten van een ondergrondse anti-federale beweging,
  39. en zijn hiervoor ter dood veroordeeld. De jongen zelf, die totaal geen benul
  40. heeft van de politieke toestand in het heelal, werd onschuldig verklaard.
  41. Omdat men meende dat hij beïnvloed is door zijn ouders werd hij echter ge-
  42. plaatst in het huis van bewaring op de planeet Insula Mortis, waar hij een
  43. grondige heropvoeding, zeg maar hersenspoeling, zou krijgen.
  44.  
  45. Hier begint B-7, een science fiction epos dat min of meer een vervolg vormt
  46. op de Britse televisiereeks "Blake's seven", waar het trouwens aan opgedragen
  47. is. Na een kort introduktiefilmpje (waarin Spinner te horen krijgt wat er met
  48. hem en zijn ouders zal gebeuren) vinden we de jongeman terug in het "huis van
  49. bewaring" op de planeet Insula Mortis.
  50.  
  51. =-=-=-=-=-=
  52. 2. HET SPEL
  53. =-=-=-=-=-=
  54.  
  55. Vanaf daar is het aan de speler. Met behulp van de werkwoorden die zich onder-
  56. aan het scherm bevinden zal je Spinner opdrachten moeten geven. In eerste
  57. instantie is het de bedoeling te ontsnappen uit deze gevangenis, het verdere
  58. verloop van het verhaal wordt daarna duidelijk.
  59.  
  60. Hoe gaat het maken van die opdrachten nu in zijn werk?
  61.  
  62. Met de muis klikt men op het gewenste werkwoord, bv. "Neem", dat dan in de
  63. grijze balk onder de grote tekening verschijnt. Daarna klikt men op datgene
  64. dat men wil "nemen": een of ander voorwerp dat zich in de grote tekening
  65. bevindt. Indien mogelijk wordt de opdracht dan uitgevoerd: Spinner begint in
  66. de richting van dat voorwerp te stappen en neemt het. Vanaf dan verdwijnt het
  67. uit het grote scherm bovenaan, en verschijnt het in één van de vakjes onderaan
  68. rechts. Alles wat zich daar bevindt is in Spinner's bezit (bij de aanvang van
  69. het spel niets dus). Eenmaal in Spinner's bezit kan hij er andere dingen mee
  70. gaan doen: gebruiken, openen, etc. (opgelet: sommige objecten moeten uiteraard
  71. niet eerst genomen worden: deuren kan je bv. niet nemen, maar soms wel openen
  72. of sluiten.)
  73. Op die manier, door op verschillende schermen voorwerpen te verzamelen en die
  74. op een logische manier te gebruiken, moet je Spinner begeleiden doorheen het
  75. hele verhaal. Soms kan je voorwerpen ook combineren: om X met Y te combineren
  76. geef je bv. de opdracht "GEBRUIK X" waarna je op Y klikt.
  77.  
  78. Naast de vele werkwoorden staat er ook de woordjes "BEWAAR" en "LAAD". 
  79. Wanneer je daarop klikt wordt de spelsituatie op schijf gezet, zodat je die 
  80. later weer kan oproepen met "LADEN".
  81.  
  82. Soms moet je spreken met een personage in het spel. Dat doe je door op het
  83. werkwoord "Praat" te klikken, en vervolgens op het personage. Tijdens het
  84. gesprek kan je dan steeds kiezen uit een aantal antwoorden.
  85.  
  86. In B-7 moet je, in tegenstelling tot in sommige andere avonturenspellen, nooit
  87. bang zijn ergens in te gaan waar je niet meer uit kan, iets te doen dat je
  88. figuurtje doet sterven, of dergelijke zeer hinderlijke zaken. Je kan gewoon
  89. niet dood in B-7! Het spel is dan ook uitermate geschikt voor beginnende
  90. avonturiers!
  91.  
  92. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  93. 3. WAAROM B-7 REGISTREREN?
  94. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  95.  
  96. Hoewel B-7 volledig vrij gekopiëerd mag worden is het geen gratis spel.
  97. Waarschijnlijk heb je er reeds een bedrag voor betaald (tenzij je het van een
  98. vriend of kennis kreeg), wanneer het bv. op een CD-ROM stond of bij een 
  99. tijdschrift gevoegd was. Dat bedrag was echter uitsluitend voor de service 
  100. van het kopiëren, en gaat in geen geval naar de maker van het spel (zelfs 
  101. niet gedeeltelijk). De bedoeling is nu dat je B-7 eerst rustig uitprobeert,
  102. en wanneer je het een leuk spel vindt ons ervoor betaalt. Bij deze vorm van
  103. verspreiding (Shareware genoemd) kunnen we uiteraard niet controleren of je
  104. het spel misschien toch blijft spelen zonder te registreren, maar bedenk dan
  105. dat wij veel tijd en geld in de ontwikkeling ervan staken, en dat dit principe
  106. (dat dus op uw eerlijkheid rekent) niet lang zal blijven bestaan wanneer er 
  107. veel misbruik van gemaakt wordt.
  108. Voor de betaling (registratie) krijg je echter ook nog heel wat terug.
  109. Iedereen die dit spel registreert (wat slechts 500 BEF of 30 NLG kost) krijgt:
  110.  
  111.  ■ De geregistreerde versie van B-7:
  112.    - Met alle conversaties uit de cutscenes in volledig gesproken vorm!
  113.    - Met zéér veel realistische gedigitaliseerde geluidseffecten!
  114.    - Met mogelijkheid tot "Speelfilm": de computer speelt dan zelf, zodat je
  115.      net naar een film zit te kijken.
  116.    - Zonder hinderlijke registratieboodschap
  117.  ■ B-7 Episode Twee: In deze episode komt het ruimteschip B-7 zelf pas echt 
  118.    voor!
  119.  ■ Het B-7 Oplossingenboek:
  120.    - Met de oplossing van heel het spel
  121.    - Het hele verhaal volledig uitgewerkt
  122.    - Achtergrondinformatie over Idee Software, de ontwikkeling van B-7, de
  123.      televisiereeks "Blake's seven", etc.
  124.    - En nog veel meer!
  125.  ■ Bonusspellen:
  126.    Volledig gratis krijg je leuke spelletjes als Asteroïde (een schietspel),
  127.    Speel een Kaart (een kaartspel), etc. (Het kunnen andere titels zijn als
  128.    we op dat ogenblik nieuwere bonusspellen hebben!)
  129.  ■ Andere ShareWare:
  130.    Bovendien krijg je de ShareWare-versies van de meeste andere Idee Software
  131.    produkten: puzzelspellen, platformspellen, aktiespellen, hulpprogramma's,
  132.    enz.
  133.  ■ En uiteraard de nieuwste uitgave van onze gedetailleerde catalogus!
  134.  
  135. Voor arme luizen of gierigaards hebben we ook een "budget-versie" van B-7
  136. in aanbieding. Deze kost slechts 300 BEF of 20 NLG en bevat uitsluitend de 
  137. geregisreerde versie van de eerste episode (incl. veel spraak, jukebox, speel-
  138. film mogelijkheid, enz.).
  139.  
  140. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  141. 4. HOE B-7 REGISTREREN?
  142. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  143.  
  144. Er zijn drie manieren om B-7 te registreren. De eerste twee kosten 500 BEF/ 
  145. 30 NLG (of 300 BEF/20 NLG, al naargelang u de beide episodes met alle extra's
  146. of enkel de eerste episode bestelt), de derde is gratis, maar vereist wel een
  147. kleine wederdienst.
  148.  
  149. OFWEL: Schrijf 500 BEF over op rekeningnummer 751-0019831-83. Stuur ons 
  150.        bovendien een briefje waarin je je naam, adres en de vermelding "B-7" 
  151.        opneemt.
  152. OFWEL: Stuur ons een eurocheque ter waarde van 500 BEF, bankbriefje van 500 
  153.        BEF of 30 NLG, en voeg er een briefje bij met je naam, adres en de
  154.        vermelding "B-7".
  155.  
  156. De derde mogelijkheid is de volgende: iedereen die ons iets (eender wat!) in
  157. verband met de Britse science-fiction serie Blake's seven kan sturen krijgt
  158. de volledige geregistreerde B-7 inclusief alle extra's en voordelen volledig 
  159. gratis! U kan videobanden met opgenomen afleveringen, foto's en/of artikels 
  160. uit tijdschriften, enz. opsturen. Kortom, werkelijk ALLES is welkom, als het 
  161. maar te maken heeft met Blake's seven! Dank bij voorbaat! (Ter informatie: in
  162. 1978 werd deze serie voor het eerst uitgezonden door de BBC, waar ze liep tot
  163. in 1881. Later zond de BRT deze serie uit in de periode 1986-1987. Vooral het 
  164. weekblad Humo publiceerde er bij mijn weten toen vrij veel foto's hier