home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / wfruit / wfruit.doc < prev    next >
Text File  |  1993-05-14  |  11KB  |  254 lines

  1.  ╔═╗   ╔═╗                        ╔═╗  ╔═══════╗              ╔═╗╔═╗  EGA ╔═╗
  2.  ║ ║   ║ ║                        ║ ║  ║ ╔═════╝              ╚═╝║ ║      ║ ║
  3.  ║ ║╔═╗║ ║╔═══════╗╔═══════╗╔═════╝ ║  ║ ╚══╗ ╔══════╗╔═╗  ╔═╗╔═╗║ ╚══╗   ║ ║
  4.  ║ ║║ ║║ ║║ ╔═══╗ ║║ ╔═══╗ ║║ ╔═══╗ ║  ║ ╔══╝ ║ ╔════╝║ ║  ║ ║║ ║║ ╔══╝   ╚═╝
  5.  ║ ╚╝ ╚╝ ║║ ╚═══╝ ║║ ╚═══╝ ║║ ╚═══╝ ║  ║ ║    ║ ║     ║ ╚══╝ ║║ ║║ ╚════╗ ╔═╗
  6.  ╚═══════╝╚═══════╝╚═══════╝╚═══════╝  ╚═╝    ╚═╝     ╚══════╝╚═╝╚══════╝ ╚═╝ 
  7. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.                                                                           v1.0
  9.       ───   T H E   F R U I T   M A C H I N E   S I M U L A T O R   ───
  10.             ~~~~~   ~~~~~~~~~   ~~~~~~~~~~~~~   ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  REQUIREMENTS:
  15.  ~~~~~~~~~~~~~                                                              
  16.          IBM PC or 100% compatible with minimum 256k RAM.
  17.          EGA or VGA display with minimum 256k RAM.
  18.          A lot of Luck and a little bit of Skill.
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  INSTRUCTIONS:
  23.  ~~~~~~~~~~~~~
  24.          After Woodfruit is loaded, the opening screen with the scroller will
  25.          be displayed. You may press ? for help almost any time during the
  26.          game. Press SPACE to enter into playing mode. You start off with a
  27.          pound coin and it is ten pence a spin, giving you ten chances of
  28.          spinning a win amongst other things. Once your credit reaches zero,
  29.          you may exchange any winnings back in to credit or collect it for a
  30.          possible high score feature.
  31.  
  32.          If you do get more than the existing high score and decide to collect
  33.          your win, a SHOOT-EM-IN type screen will appear. Move the circle over
  34.          the desired character you require with the cursor keys and press
  35.          SPACE to 'TYPE' the character. You have a maximum of five characters
  36.          to input. The two last characters are: (RED ARROW) delete last
  37.          character key and (GREEN ARROW) Enter/OK Finished !!! key.
  38.  
  39.          To load a pre-drawn Reel Set into WoodFruit, enter the Reel Data
  40.          Filename on the command line, for example :
  41.          
  42.                       x:\> WFRUIT COMPLOGO.WFR
  43.  
  44.         The .WFR extension may be omitted if you like.
  45.  
  46.         To turn the sound off, press * almost anywhere, wherever you are in
  47.         the game.
  48.  
  49.  
  50.                  
  51.  MAIN CONTROLS:
  52.  ~~~~~~~~~~~~~~
  53.        1/2/3/4 = Hold Reels                      C = Cancel Holds
  54.         RETURN = Collect Winnings/ Gamble        S = Scramble
  55.          SPACE = Spin Reels/ Gamble              X = Exchange to Credit
  56.          G/H/J = Nudge Reels Up                  * = Sound Toggle
  57.          B/N/M = Nudge Reels Down                Q = Quit Woodfruit
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  CURRENT FEATURES:
  62.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  63.  - THREE FRUIT REELS
  64.         Each fruit reel holds eighteen mixed fruit. Try and match the
  65.         fruit up when spinning. (See win lines on help screen '?').
  66.  
  67.  - ONE FEATURE REEL
  68.         The feature reel holds : 1 2 3 4 5 ?. The numbers 1-5 light up the
  69.         WOODFRUIT sign at the top of the screen. The '?' allows you to take
  70.         a 'pot-shot' at getting them all (or most) lit. When WOODFRUIT is
  71.         fully lit, you can move on to selecting a WIN feature.
  72.  
  73.  - LETTERS HELD INDICATOR
  74.         If this lights up, the illuminated letters on the WOODFRUIT will
  75.         stay lit for the next spin. If not, the illuminated letters will
  76.         be de-activated on the next spin.
  77.  
  78.  - SKILL CHANCE
  79.         a) This will pop up from time to time to give you a bash at lighting
  80.            all the WOODFRUIT lights. Skill will be involved.
  81.         b) After lighting WOODFRUIT, two arrows will normally flash randomly
  82.            at the side of the six Win Features, but if Skill Chance flashes,
  83.            the arrows will move in a set direction up, then down, allowing
  84.            you to try and skillfully select the Win Feature of your choice.
  85.  
  86.  - NUDGE POT (WIN FEATURE #1)
  87.         If you get Nudges, use the G H J keys to nudge the fruit reels up
  88.         and B N M to nudge the fruit reels down. With each nudge you take,
  89.         one nudge will disappear from the Nudge Pot. Try and get the highest
  90.         win possible from the Nudges available. If you do nudge a win, it
  91.         will allow you to gamble your win before crediting it to the bank.
  92.         Before nudging, the reels will spin, therefore :
  93.                a) removing any previous nudge win (REPEAT=YES !).
  94.                b) allow you to see which fruit just go past or are
  95.                   about to go past when the spin stops.
  96.         HINT: On nudging, move the reels carefully, because if you want
  97.         3 same graphics, do not match reel 1 and 2 first because you will
  98.         end up with a 20p win. Always try to nudge the reels in 3-2-1 order.
  99.  
  100.  - CASH POT (WIN FEATURE #2)
  101.  
  102.         If you get the Cash Pot Win Feature, the amount of 10p's in the pot
  103.         will be transferred into your bank.
  104.  
  105.  - FIFTY PENCE STAKE (WIN FEATURE #3)
  106.         If you get the 50p Stake, first you can see if you can win any more
  107.         50p's (press SPACE when the 50p lights), then the winnings will be
  108.         transferred to your bank.
  109.  
  110.  - THE METER (WIN FEATURE #4)
  111.         If the Win Feature selected is The Meter, whatever is in The Meter
  112.         will be transferred to your bank. For those of you who are curious,
  113.         this was (on the old CGA version) fondly known as the 'Melon Pot' or
  114.         'Melon Meter' but times change and since you now have the capability
  115.         of loading in different Reel Graphics, it might not be a Melon for
  116.         the symbol, so now, it is known as 'The Meter'.
  117.  
  118.  - LAST WIN RECALL (WIN FEATURE #5)
  119.        This will recall the last win that was spun (not gambled up to) and
  120.        credit you with the amount, after allowing you to gamble it.
  121.  
  122.  - SPIN-A-WIN (WIN FEATURE #6)
  123.        This will spin a random win, ranging from 20p upto the Jackpot. The
  124.        win will be credited to your account.
  125.  
  126.  - REPEAT FEATURE
  127.        This will give you another chance of re-running your Win Feature.
  128.  
  129.  - REEL HOLDS
  130.        Hold any of your four reels for your next spin.
  131.  
  132.  - SCRAMBLE REELS
  133.        When this indicator is displayed (with reel holds), press 'S' to try
  134.        and scramble for a better hold, or even win !  It will move each reel
  135.        up a position or down a position.
  136.  
  137.  - GAMBLE
  138.        If you win, this feature will allow you to gamble (SPACE BAR) or
  139.        collect (ENTER/RETURN) your win.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  FILES FOR WFRUIT:
  144.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  145.         WFRUIT.EXE - WoodFruit main program.
  146.         WFRUIT.DOC - WoodFruit document file.
  147.         
  148.         WFRDK .EXE - Woodfruit Reel Designer Kit.
  149.         WFRDK .DOC - WoodFruit Reel Designer Kit document file.
  150.         
  151.         <name>.WFR - Optional (W)ood(F)ruit (R)eel data file for different 
  152.                      reel graphics (generated by the Reel Designer Kit). A
  153.                      few example files come as standard with the program set,
  154.                      these being : FRUITS, NUMBERS, COMPLOGO, DRINKS, FLAGS.
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  COPIES:
  159.  ~~~~~~~
  160.         You may make as many copies as you require for other people as 
  161.         long as the 'WFR*' files mentioned above are not modified in any 
  162.         way and are transferred together as one complete package. Any .WFR
  163.         files made may also be included in the transferred files.
  164.  
  165.         For example, to make an archive for uploading to a BBS, or compact
  166.         storage on your disk, the command line may say :
  167.         
  168.              X:\WF> ARCPROG  A  WF-EGA  WFR*.*  *.WFR
  169.                 
  170.         Where ARCPROG  is the compression program, eg: ARJ, ARC, PKZIP, LHA
  171.                     A  is almost always the command to add files to archive
  172.                WF-EGA  is the archive name
  173.                WFR*.*  are the WOODFRUIT and REEL DESIGNER KIT files
  174.                 *.WFR  are the reel data files
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  Q'n'A's:
  179.  ~~~~~~~~
  180.         Q) I have a mouse but WFRDK doesn't work. Why?
  181.         A) It Is probably not microsoft mouse compatible. (100% !).
  182.  
  183.