home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / wadewar / wadewar3.doc < prev    next >
Text File  |  1993-04-25  |  17KB  |  501 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.         WADEWAR3.DOC
  6.  
  7.         Copyright 1993 FISH SOFTWARE
  8.  
  9.         930425
  10.  
  11.  
  12.  
  13.         PACKING LIST
  14.         ~~~~~~~~~~~~
  15.      
  16.              The following files should all be present  and  intact  when
  17.  
  18.         the game is un-archived:
  19.  
  20.                                 WADEWAR3.DOC
  21.                                 WADEWAR3.EXE
  22.                                 WADEWAR3.VOC
  23.                                 WADEWAR3.MSG
  24.                                 WADEWAR3.TEC
  25.                                 WADEWAR3.A00
  26.                                 WADEWAR3.A01
  27.                                 WADEWAR3.A02
  28.                                 WADEWAR3.A03
  29.                                 WADEWAR3.A04
  30.                                 WADEWAR3.A05
  31.                                 WADEWAR3.A06
  32.                                 WADEWAR3.A07
  33.                                 WADEWAR3.B00
  34.  
  35.  
  36.  
  37.         ABOUT FISH SOFTWARE
  38.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  39.  
  40.              We  at FISH SOFTWARE are dedicated to bringing you the  very 
  41.  
  42.         best in interactive fiction.  Those of you who are familiar  with 
  43.  
  44.         text  adventures (and those who are not) can help us achieve  our 
  45.  
  46.         goals  by sending in comments and recommendations to the  address 
  47.  
  48.         at  the  end of this memo.  Although we have spent the  last  two
  49.  
  50.         years  developing what we believe to be one of the most  advanced 
  51.  
  52.         parsers on the market today, we feel that there is always room to 
  53.  
  54.         improve.  By giving us your feedback, you can help us to  improve 
  55.  
  56.         our games in the future and keep our standards of quality as high 
  57.  
  58.         as possible.  We hope that you enjoy this game enough to  satisfy 
  59.  
  60.         the conditions laid out by the SHAREWARE marketing plan. 
  61.  
  62.  
  63.  
  64.         SHAREWARE
  65.         ~~~~~~~~~
  66.  
  67.              This  game  is  distributed  via  the  SHAREWARE   marketing 
  68.  
  69.         strategy.   This  means several things:  First, you are  free  to 
  70.  
  71.         distribute this program in its entirety as much as you like,  but 
  72.  
  73.         you  should in no way gain profit from the  distribution  itself.  
  74.  
  75.         Second,  the  program should in no way be altered and  should  be 
  76.  
  77.         passed on as it came: COMPLETE.  Finally, if you feel the program 
  78.  
  79.         is worthwhile or enjoyable, then you are asked to send in a small 
  80.  
  81.         registration  fee  (check or money order only) of what  ever  you 
  82.  
  83.         feel the game is worth (do this to the address at the end of this 
  84.  
  85.         memo.)   Those  who send in $15 or more will receive  the  latest 
  86.  
  87.         registered  version, complete with all commands.  They will  also 
  88.  
  89.         receive the entire map, and special hints document to the game. 
  90.  
  91.  
  92.  
  93.         THIS IS NOT CRIPPLEWARE
  94.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  95.  
  96.              This is not crippleware.  It is a complete, working  version 
  97.  
  98.         of  the game and can be played completely from beginning to  end.  
  99.  
  100.         However,  with nearly one hundred rooms, it is a game that  takes 
  101.  
  102.         much time to complete (often days or even weeks.)  Those who send 
  103.  
  104.         in a registration fee of $15 or more (see above) will receive the 
  105.  
  106.         registered  version  of  this game which  includes  commands  for 
  107.  
  108.         saving and restoring your game positions. 
  109.  
  110.  
  111.  
  112.         ABOUT TEXT ADVENTURES
  113.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  114.  
  115.              Some games are geared for kids.  Video games that demand you 
  116.  
  117.         use  only hand-eye coordination tend to fall into this  category.  
  118.  
  119.         They  are easily fathomed by anyone over the age of six  and  the 
  120.  
  121.         satisfaction  gained in completing one is often shallow at  best.  
  122.  
  123.         Text  adventures, which have been around for years,  are  another 
  124.  
  125.         kind  of game all together.  As the name implies, they  use  only 
  126.  
  127.         text.  A good author can create a world of great depth and detail 
  128.  
  129.         using  nothing  but  words.  People who like to  read  and  solve 
  130.  
  131.         puzzles  enjoy text adventures the most.  Because of  this,  text 
  132.  
  133.         adventures  are rarely played by children.  Though their  content 
  134.  
  135.         might be totally G-rated material, by their very nature they  are 
  136.  
  137.         still adult games. 
  138.  
  139.              A text adventure (also called "interactive fiction")  starts 
  140.  
  141.         by describing your current room.  Every room is different, but  a 
  142.  
  143.         typical example might be:
  144.  
  145.  
  146.                 Basement 
  147.  
  148.                         You are in the basement.  The only 
  149.                 disturbance to the thick dust on the floor is 
  150.                 your footprints.  Though the light is very dim 
  151.                 in here, you can vaguely make out a picture on 
  152.                 the wall.  The only exit from this room is the 
  153.                 stairs to the North.  There is a rusty key on 
  154.                 the ground.
  155.  
  156.  
  157.              The  player  then  responds  by  typing  commands  in  plain 
  158.  
  159.         english.  There are several things that could be done here.   The 
  160.  
  161.         player could EXAMINE THE PICTURE,  PICK  UP  THE  RUSTY  KEY,  or 
  162.  
  163.         simply GO TO THE NORTH.  A truly worthwhile parser should be able 
  164.  
  165.         to  understand these commands in a variety of ways: LOOK  AT  THE 
  166.  
  167.         PICTURE,  TAKE  KEY,  or  N.  In  other  instances  more  complex 
  168.  
  169.         commands might be used: 
  170.  
  171.                    UNLOCK THE MAHOGANY DOOR WITH THE RUSTED KEY.
  172.  
  173.              Keep in mind that a text adventure is only  a  program,  and
  174.  
  175.         does not truly comprehend what is  being  typed.  Because of  the
  176.  
  177.         unique way that they are designed, they will often use a word  in 
  178.  
  179.         a description that they are unable to understand  at the  command
  180.  
  181.         line.  If the game does not understand  the  word you  are using,
  182.  
  183.         you might try another.  If you continue to have problems, you are 
  184.  
  185.         probably trying to refer to something that  is  not  necessary to 
  186.  
  187.         complete the game.
  188.  
  189.              To some, interactive fiction is the most  enjoyable type  of 
  190.  
  191.         game there is.  If you have never played a text adventure  before 
  192.  
  193.         then you are in luck!  Because you are about to enter the  never-
  194.  
  195.         ending fight against the evil Wade Dabis!
  196.  
  197.  
  198.  
  199.         WADE WARS BOOK III
  200.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  201.  
  202.              Do  not  let the roman numeral three scare you off.   As  we 
  203.  
  204.         write this in April, 1993; books one and two are  in  the  works, 
  205.  
  206.         and  coming  soon.  There  are many references in  this  game  to 
  207.  
  208.         previous books,  but these just tie the story lines together  and 
  209.  
  210.         have little bearing on the game itself.  The story stands on  its 
  211.  
  212.         own  without  knowledge  of the prior games.   Wade  War  III  is 
  213.  
  214.         actually the first release in the Wade War series. 
  215.  
  216.              Wade  War  III is an INTERMEDIATE level  game.   This  means 
  217.  
  218.         simply that it is geared toward people that have had some sort of 
  219.  
  220.         experience  with text adventures in the past.  To clarify this  I 
  221.  
  222.         must  say that, in actuality, it borders on the INTERMEDIATE  and 
  223.  
  224.         BEGINNER  levels  and should be enjoyable to  anyone.   The  most 
  225.  
  226.         seasoned  text  adventurer  should  have fun as well as those who 
  227.  
  228.         have never come in contact with interactive fiction before. 
  229.  
  230.      
  231.  
  232.         ABOUT FISH SOFTWARE'S INTERACTIVE FICTION
  233.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  234.  
  235.              In  addition to one of the most flexible  parsers  available 
  236.  
  237.         today,  we at FISH Software have equipped our games with  several 
  238.  
  239.         features  that  we  hope will  enhance  the  overall  interactive 
  240.  
  241.         experience.  Here are just a few:
  242.  
  243.  
  244.  
  245.       STATUS LINE - A status line crowns the top of the screen on  each 
  246.  
  247.            of  our  games.  It lists important information so  that  it 
  248.  
  249.            will always be quickly accessible to you, the player. 
  250.  
  251.       WORD  WRAPPING