home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / ultzurk5 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-11  |  17KB  |  346 lines

  1.  
  2.  
  3.   Robert J. Deutsch
  4.   1152 N. 14th St.
  5.   Allentown, PA              
  6.   18102
  7.  
  8.                    
  9.  
  10.            *** WELCOME TO THE GREAT ULTIZURKIAN UNDERLAND ***                  
  11.                  A World-Simulation RPG by Dr. Dungeon
  12.  
  13.                        
  14.                       SYSTEM NOTES, PLAYER'S GUIDE
  15.           For: The Great Ultizurkian Underland (Version 5.5)
  16.  
  17.        (Be sure to see the addendum at the end to read of the many
  18.         new improvements in V5.5 over 5.0)        
  19.  
  20.                         
  21.                         SYSTEM REQUIREMENTS:
  22.  
  23.   You will need at least a 386SX PC compatible machine with 16mhz speed,
  24. MS-DOS 5.0, and 2 megabytes RAM. Recommended is a 486+ but it
  25. is alright on a 386SX/16. Installing a drive CACHE is also recommended.
  26.  
  27.       ************ FINE TUNING FOR YOUR SYSTEM  *********************
  28.   You can adjust several speed factors such as how fast monsters and
  29. people walk when the Guildmaster is walking or standing still as well
  30. as the speed at which torches flicker and clocks tick, etc.
  31.   
  32.   This feature has been added so you can fine-tune the speed to any
  33. machine to insure maximum realism. None of these entries need to be
  34. exact. You can experiment to optimize but here are some samples.
  35.  
  36.   When in the game, press SHIFT plus the _ underline key.
  37.   You will see three numbers, like maybe 1100,2,4  You can enter
  38.   new ones. Here are a few examples:
  39.  
  40. Good numbers for a 386SX/16 are:  1100,2,4       (Enter with commas)
  41. Good numbers for a 486DX/33 are:  9400,12,10     (Enter with commas)
  42. Good numbers for a 486SX/50 are:  2000,8,6       (Enter with commas)
  43.  
  44.   The first number is a ratio that controls how fast people and monsters
  45. will move in RELATION to your character -- when he is walking as opposed to
  46. standing still. The goal is to enter some number between about 1-9999
  47. so that people walk at the same speed whether you are walking or standing
  48. still.
  49.  
  50.    You can determine an accurate value by watching as NPC's
  51. walk nearby. Walk a bit, stop, walk again. The NPC's should continue at
  52. the same pace, whether you are walking or standing still. If not, try
  53. a higher or lower value. Lower values speed them up. Higher values
  54. slow them down.
  55.  
  56.    The second number controls the speed of moving tiles, like torches,
  57. waterfalls, blinking things, etc.  Use the above reference to
  58. modify it, probably a value between 2 and 12.
  59.  
  60.   The third number is for the various grandfather clocks you will find.
  61. Again, experiment with values between 2-12. They will not affect the actual
  62. time in the game, but merely adjust the realism of the tick and pendulum
  63. for different machines. This number is usually close to the tile number.
  64. Walk near a clock and watch it's tick. Try different numbers until it
  65. goes at a realistic speed.
  66.  
  67.   The installed program will require about 2.5 megabytes of hard drive space.
  68. It has been tested with everything except hard disk compression
  69. utilities. Although it might work, we would recommend not to use a disk
  70. compression utility. It will also help speed the game. You should also
  71. exit WINDOWS because sometimes the game can conflict with Windows.
  72. Run it from the DOS prompt, exited from windows.
  73.  
  74.  
  75.            GREAT ULTIZURKIAN UNDERLAND -- The Story so far...
  76.  
  77.   After an original visit to the land of King Eldor, chronicled in:
  78. ULTIZURK I: The Grandmaster's Quest, the great Grandmaster Adventurer
  79. found himself on a strange world in the Arcturian star system,
  80. in a bizarre contest with another Grandmaster.
  81.  
  82.   That tale was chronicled in ULTIZURK II: The Shadow Master.
  83.   Our hero emerged victorious, after helping the residents of the planet
  84. with their water problem. Now he was home again, promoted to Guildmaster,
  85. the highest honor and level an adventurer can achieve.
  86.   And so, you went to your quarters to rest, but found a mysterious old
  87. tome upon the floor. You picked it up, read it, then feel asleep.
  88.   You do not know if perhaps you yet dream, for you've found yourself in a
  89. fantastic underground world of huge proportions.
  90.   And there is a terrible problem here. But no one knows what it is!
  91. Your vacation is over.
  92.  
  93.                           *** PLAYGUIDE ***
  94.  
  95.             ***MAKE SURE THE CAPS AND NUMLOCK KEYS ARE ON!***
  96.  
  97.   Just run the file ULTIZURK to begin the game!  You'll see other EXE's in
  98. the list, but it'll crash if you don't run only ULTIZURK to play. You'll
  99. need to be in the right directory, for example:
  100. CD C:\AOL\DOWNLOAD\GUZU (ENTER) then type
  101. ULTIZURK
  102.  
  103.   When you are done looking at the title screen, tap any key. You will be
  104. taken to the main menu. When first running the game, you should select V for
  105. view introduction. It tells about the Underland and how you got here. When
  106. it is done playing, you will be back at the title screen. ESC again
  107. returns you to the main menu. Now select S to start a new game. If
  108. you type Q for quest onward by mistake, it could crash until you have a
  109. SAVEd game.
  110.  
  111.   After the game loads, you will see a viewport where the Guildmaster has
  112. arrived. Everything happens in this viewport. Underneath is his statistics
  113. and a quick-list of commands. The stats line contains the following:
  114.  
  115.   LEV:1   HP:65   HM:65   EXP:0   MANA:15   AC:0   ATC:0   AMMO:0   GOLD:5
  116.  
  117.  These are abbreviations for: Level, Hit Points, Hitpoints Maximum,
  118. Experience, Mana Points, Armor Class, Attack Class, Amount of Ammo,
  119. and Amount of Gold.
  120.   
  121.   Level is an over-all indicator of how powerful you are. It also controls
  122. how many hitpoints you have, as well as mana.
  123.    
  124.   Hit points are your current energy. It will go down in combat, but can be
  125. restored by sleeping (if you have food in your pack), or by magical means.
  126. You can also restore a bit by eating. In the jungle dungeon area, you can
  127. eat as much as you want from the trees. You will also find nourishing
  128. berries in the game.
  129.  
  130.   Hitmax is controlled by level. It shows the maximum hit points you can
  131. have. This also can be modified by magical means, and will rise as your
  132. level rises. You will discover early in the game how to move up levels.
  133.  
  134.   Experience is an over-all measure of how much you have accomplished.
  135.  
  136.   Mana is like hit points, but determines how much magical energy you
  137. have for casting spells. It will go up when you rest to a maximum
  138. determined by level, or can be adjusted with certain herbs you will find
  139. in your quest.  It will always restore to full when you sleep at an Inn.
  140.  
  141.   Armor Class is a value from 0-15, with 15 the strongest. It determines
  142. how much you will resist enemy blows, and is determined by what type of
  143. helm, shield and armor you are wearing. Some people claim there is magical
  144. armor, but most Arms Masters regard this as hogwash, since it supposedly
  145. raises one's AC to 18.
  146.  
  147.   Attack Class determines how powerful your current weapon is, and gives an
  148. indication of how hard you will hit an enemy. Many variables in combat can
  149. modify this somewhat.
  150.  
  151.   Ammunition shows how many projectiles you have for a ranged weapon. These
  152. are kept in a seperate quiver, and will not clutter your inventory pack.
  153.  
  154.   Gold is how many gold pieces you have in your purse, also seperate from
  155. the main inventory pack.
  156.  
  157.  
  158.                           *** COMMANDS ***
  159.  
  160.   The keyboard inputs are very intuitive and easy to use.
  161.  
  162.   Please remember to keep NUM and CAPS lock ON. At every step of
  163. every command, a display line will appear at the bottom of the screen
  164. listing available options. We firmly believe the player should have it easy
  165. with inputting commands, and save his problem solving for the quest!
  166.  
  167.   The next game, Ultizurk III, has full mouse support. We feel,
  168. however, that you will find our keyboard "hotkey" method in the current
  169. game to be extremely intuitive and easy to use.
  170.  
  171.   Movement is controlled with the KEYPAD arrow keys. For now, you can move
  172. in four directions. In COMBAT, however, you can ATTACK in all eight, using
  173. keys 7,9,1 and 3 as well as 4,6,8 and 2.
  174.  
  175.   L-Look: When tapped, you'll see a red cursor. Move it with the same arrows
  176. as for walking. The cursor will move all over the screen.