home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / thunzone / readme < prev    next >
Text File  |  1994-04-30  |  20KB  |  376 lines

  1. ■──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────■
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                  ▀ ▀▀▀▀█▀▀▀█  █▀█  █▀█▄  █▀█▀▀▄ █▀▀▀▀█▀▀▄
  7.                        █   █  █ █  █ █ █ █ █  █ █    █  █
  8.                        █   █▄▄█ █  █ █ █ █ █  █ █▄▄  █▄▄▀
  9.                        █   █  █ █  █ █ █ █ █  █ █    █ █
  10.                        █   █  █ █▄▄█ █  ██ █▄▄▀ █▄▄▄ █  █
  11.                        █      █          █               █
  12.                        ▄                                  █
  13.                        ▄          ▐  █  █  █               ▄
  14.                                   █ ▐ ▌▐ ▌▐▐
  15.                                   ▐  █▌ █▌██
  16.                                   ▐   ▌  ▌ ▐
  17.                                   ▐ ▐ ▌▐ ▌ ▐
  18.                                   █  █  █  █
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. ■──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────■
  24.                          THUNDER ZONE 1.0 Documentation
  25. ■──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────■
  26.  
  27.  
  28. 1/ Introduction
  29. 2/ System Requirements
  30. 3/ Installing
  31. 4/ Running the game and setting up
  32. 5/ Playing the game
  33. 6/ General Comments
  34.  
  35.  
  36. ■──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────■
  37. 1/ Introduction
  38. ■──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────■
  39.  
  40. This concept  behind this  game came  from  an ancient  classic PC  game  called
  41. "SpaceWar".  The idea behind the 'over the modem' idea was originally thought of
  42. by Peter Cellik  (Sphinx) sometime in  1990. Sphinx's efforts  to make a  better
  43. "SpaceWar" culminated in  a prototype game  called "WarSpace",  which was  never
  44. released.  A similar type of game to WarSpace which was not an  'over-the-modem'
  45. game was released  by myself  called "HarshGame".   HarshGame  was definitely  a
  46. first-generation game for me, but I think it made it as far as some CD-ROMs that
  47. are full of PD software, although I'm not sure.
  48.  
  49. In an  effort  to  enhance  "HarshGame", I  wrote  a  next-chapter  game  called
  50. "HarshGame II  : The  second conflict",  which was  a game  modelled after  Star
  51. Control, but where both players had  half the screen (left/right) and could  fly
  52. around and shoot at each other.  This game was never finished, although I  think
  53. I uploaded it to a programming board somewhere with full source code.
  54.  
  55. Thunder Zone is an  expansion and an enhancement  on the original concept,  with
  56. some new ideas added that I thought were cool.  I hope you enjoy it.  Many hours
  57. of programming/tweaking/debugging have gone on to get the game to this state.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. ■──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────■
  62. 2/ System Requirements
  63. ■──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────■
  64.  
  65. DO NOT RUN THE GAME FROM A FLOPPY DISK.   Thunder Zone loads data from the  disk
  66. on the fly and running the game from a floppy will slow it down.  Also, you  MAY
  67. experience program  delays  at  some  points  if you  use  some  types  of  disk
  68. compression programs.  The game seems to run fine with DoubleSpace and  Stacker,
  69. but I haven't tested other programs.
  70.  
  71. The game requires at least 550k of free base  memory at the DOS prompt, less  if
  72. you have a Gravis UltraSound card.  If you are  not sure of how much memory  you
  73. have available, run the DOS 'MEM' program.   The game doesn't care about EMS  or
  74. XMS memory or drivers for them since it doesn't use any memory above 1 meg.
  75.  
  76. The game will refuse to run under Windows or DesqView, so don't try it.
  77.  
  78. It is not recommended, but the game WILL run under OS/2 2.0 and above in a full-
  79. screen DOS session.  However, you must give the game EXCLUSIVE COM port  access.
  80. If you don't you'll probably  hang the DOS session  during the initial load  and
  81. set-up.   Make sure  that the  video settings  you  use for  the dos  box  (i.e.
  82. VIDEO_RETRACE_EMULATION) are set appropriately or you'll get major jitters while
  83. playing the game.
  84.  
  85. Although you can use a SoundBlaster for low-quality sound effects, Thunder  Zone
  86. was designed to be played with a  Gravis UltraSound sound card.  The  Ultrasound
  87. provide 16-bit CD-quality  sound with  32 digital voices  at the  same or  lower
  88. price to lower-quality sound cards.  Those people not owning an UltraSound  will
  89. also not get  the background  music since no  music at  all is  better than  FM-
  90. synthesis.
  91.  
  92. UltraSound users will hear a mix of 8 and 16-bit quality sounds at high sampling
  93. rates, as well as  rockin' digital background music.   To hear the  accompanying
  94. music, you probably need to have 512k of RAM  on your GUS. (Sorry, I could  only
  95. squeeze so much into the thing!)
  96.  
  97. You need to have a standard  VGA graphics controller to play  the game.  If  you
  98. don't have a VGA by now you are missing out on life.
  99.  
  100. The game can  be played  with a Gravis  PC GamePad,  although you  may find  you
  101. prefer the  keyboard.   You MAY  use another  type of  joystick, but  it is  not
  102. recommended and will  be hard to  use.  The  game uses ALL  FOUR buttons on  the
  103. GamePad - other joysticks probably don't support this type of functionality.
  104.  
  105. Thunder Zone can be played over the modem or over a network between two  people.
  106. If you play over the modem, the modem must be able to transmit and receive  data
  107. at least at 2400  baud.  If you  used a lower baud  rate, the game would  become
  108. unbearably slow.   There is no  significant difference between  playing at  9600
  109. baud and playing at 14.4k, so I didn't bother adding options for faster speeds.
  110.  
  111.  
  112.  
  113. ■──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────■
  114. 3/ Installing the game
  115. ■──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────■
  116.  
  117. If you are reading  this document, then you  have successfully decompressed  the
  118. game files to a directory.   The game can coexist with  other files in the  same
  119. directory.  At  least the following  two files should  be in  the directory  you
  120. decompressed the files into:
  121.  
  122.                             TZONE.EXE        69,189
  123.                             TZONE.MFF     1,191,101
  124.  
  125. The '.MFF' file is the core data file.  TZONE will not run unless this data file
  126. is in  the  same directory  as  the EXE  file,  and  the file  is  readable  AND
  127. writeable.  This means that if you place the  game on a network drive, you  must
  128. make sure that you have write access to the directory.
  129.  
  130.  
  131.  
  132. ■──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────■
  133. 4/ Running the game and setting up
  134. ■──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────■
  135.  
  136. Running THUNDER ZONE is  easy.  Just type  "TZONE" at the  DOS prompt and  press
  137. <ENTER>.  If  you want to  run the game  over a network,  type "TZONE  /network"
  138. instead - at which point you will be asked some questions in order to set up the
  139. game.
  140.  
  141. The game will first  initialize itself and  check your machine's  configuration.
  142. If you wish to use a Gravis Gamepad, you will  be asked whether or not you  wish
  143. to calibrate it.  If you  want to use the pad,  you should choose to  calibrate.
  144. Please note that the game is easiest to play using the keyboard.
  145.  
  146. As was mentioned above, without an  UltraSound with 512k of  RAM on it you  will
  147. probably not hear the background music as the game is playing.
  148.  
  149. Once the brief title  screens have been  shown, you will  be presented with  the
  150. main menu.  To select and change options in the game, you use the cursor keypad.
  151. The main menu has four choices:
  152.  
  153. i) Options
  154.  
  155.   This choice can  be used to  change from using  the keyboard  to using  the
  156.   joystick.  IF YOU DO NOT HAVE A JOYSTICK INSTALLED, YOU WILL NOT BE ABLE TO
  157.   SELECT THE JOYSTICK OPTION .  Also, UltraSound users can  change the volume
  158.   level of the background music and the sound effects.
  159.  
  160. ii) Help and Credits
  161.  
  162.   This choice shows the credits for  the game and displays the controls  that
  163.   are available to be used.  If you are using a Gravis Gamepad instead of the
  164.   keyboard, the following joystick movements and buttons are used instead:
  165.  
  166.  
  167.