home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / telego / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1993-04-28  |  24KB  |  474 lines

  1. Telego version 4.1 Manual 04/28/93
  2.  
  3. OVERVIEW
  4.    Telego is a program for IBM compatibles which enables you to play Go or
  5.    Gomoku with an opponent at your computer or over the telephone using a
  6.    modem.  The program allows you to:
  7.       * save or recall games from disk
  8.       * explore variations as you play through a game
  9.       * set clocks for game time and byo yomi
  10.       * count the scores
  11.       * incrementally save the game to alleviate phone problems
  12.       * autodial from a database of players using any com port.
  13.    Telego is compatible with the Standard Go Modem Protocol implemented by
  14.    Nemesis, Many Faces of Go, and several other programs.  The saved games
  15.    are readable with Goscribe.  Telego can also be used on the Modem To
  16.    Modem Lobby on CompuServe and the Modem-to-Modem Games area on Delphi.
  17.  
  18. SYSTEM REQUIREMENTS
  19.    IBM compatible computer with 640 Kbytes of memory
  20.    DOS version 3.0 or higher
  21.    VGA, EGA or CGA video card and compatible monitor
  22.    Modem (to play over the telephone)
  23.    Mouse (highly recommended but not required)
  24.  
  25. SOFTWARE LIST
  26.    Telego.exe   - the executable program file
  27.    Setuptg.dat  - database for the setups
  28.    Phonlist.dat - database for telephone numbers and related information
  29.    Manual.doc   - documentation
  30.    Firstime.doc - help for new users
  31.    Gocis.doc    - help for playing on CompuServe's Modem To Modem Lobby
  32.    Godelphi.doc - help for playing on Delphi's Modem Games area
  33.    Whatsnew.doc - the update history
  34.    Litt.chr     - font definitions
  35.    Egavga.bgi   - graphics definitions
  36.    Cga.bgi      - graphics definitions
  37.    Read.com     - public domain text viewer
  38.    Register.doc - list of Telego's registered users
  39.  
  40. ACKNOWLEDGEMENTS
  41.    This version of Telego was written in Borland C++.  Some of the graphics 
  42.    interface was built using Sun Country Software's 'C' Image Library.  The 
  43.    modem interface utilizes CompuSolve's COMET-MP.  Many thanks to Frank 
  44.    MacConochie and Terry Miller from the Atlanta Go Club and Joel Dehlin,
  45.    Mark Rindflesh and John Bernhardt from the Wasatch Go Federation for
  46.    their suggestions and help.  Have fun!
  47.  
  48. SHAREWARE
  49.    This program is released as shareware, which means that you may make as
  50.    many copies as you like and distribute them to your friends but you may
  51.    not sell them.  Please include all the files listed above if you
  52.    distribute the program.  If you find the program useful or want to
  53.    support further development of improved versions, please register your
  54.    copy by sending a check for $20 to the name and address below.  You will
  55.    receive the latest update of the program.  I will include a list of
  56.    registered users.  If you want your name and phone number added to this
  57.    public list, please say so, otherwise your name will not be published.
  58.  
  59.    Registration address: Stephen E. Richard
  60.                          3776 Lavista Road
  61.                          Suite 100
  62.                          Tucker, GA 30084
  63. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  64.  
  65.    The following is a detailed description of Telego organized by the main
  66. screens displayed by the program.  Items on menus can be selected by clicking
  67. the left mouse button or by holding the <ALT> key down and pressing the
  68. first letter of the menu item.  Popup menus with numeric selections don't
  69. require the <ALT> prefix.
  70.    After a game has been started, play stones by placing the cursor over the
  71. desired point (using the mouse or the cursor keys) and keying the left mouse
  72. button or the <INSERT> key.  The right button or <DELETE> will retract moves
  73. in local mode.
  74.    A special function useful for working problems is available for mouse
  75. users in local mode.  If you hold both mouse buttons down while the cursor
  76. is on a stone then drag the cursor to a new location and release the mouse
  77. buttons, you can 'slide' a stone to a new board position.  Note that the
  78. prisoner count changes when using this function.
  79.  
  80. STARTUP SCREEN───────────────────────────────────────────────────────────────
  81.  
  82.    QUIT AND RETURN TO DOS
  83.    Select this to exit the program.
  84.  
  85.    SHAREWARE NOTICE
  86.    Describes what shareware is and how to register your copy of Telego.
  87.  
  88.    LOCAL
  89.    Use this mode to play a game with someone at your computer, look over a
  90.    previously played game, or to work through problems.
  91.  
  92.    MODEM
  93.    Use this mode to play via modem.  After finishing and saving a game in
  94.    this mode you can use the local mode to look over your game or try out
  95.    variations of moves in the game.
  96.  
  97.    After selecting this you will see a screen asking you to specify the
  98.    protocol which you will be using.  Your opponent must be using Telego or
  99.    a program supporting the Standard Go Modem Protocol such as Nemesis or
  100.    Many Faces of Go.
  101.  
  102.    The baud rate for the communications on manually dialed numbers is set
  103.    in the SETUPS section.  Phone numbers in the directory are dialed at the
  104.    rate chosen for the particular entry.
  105.  
  106.    The next screen puts you in an interactive session with your modem. If
  107.    you type AT<RETURN> you should see an OK from your modem.  If this does
  108.    not work you need to change the modem parameters in the SETUPS area. The
  109.    following keys are active:
  110.  
  111.       <F1> This answers the phone.  Alternatively, you could set the modem
  112.       to autoanswer by editing the Initialization string in SETUPS.  The
  113.       standard command is ATS0=1 to autoanswer after the first ring.
  114.  
  115.       <F2> Use this to disable your Call Waiting, then answer the phone.
  116.       You must fill in the proper command string in SETUPS in order for this
  117.       to work.
  118.  
  119.       <F3> This displays the phone directory.  You can add, edit or delete
  120.       players, phone numbers, baud rates and citycodes from the directory
  121.       at this point.  If you enter a valid ID number Telego will dial that
  122.       number at the baud rate shown.  You can also manually enter a number
  123.       not in the directory. The prefix string selected in the SETUPS section
  124.       will be sent at the start of the number.  If you fill in the citycode,
  125.       Telego will use the automatic logon procedure before dialing the local
  126.       phone number.  Be sure to update the logon section in SETUPS so it
  127.       contains the [*c*] keyword (see SETUPS below).
  128.  
  129.       <F4> Key this after your modem has connected and you are ready to
  130.       start the game.  Unless you want to transfer a file you would normally
  131.       key <F4> as soon as the CONNECT message appears.  If one player stays
  132.       on this screen and the other keys <F4> you will not be able to
  133.       communicate.
  134.  
  135.       <F5> This shows the playing mode selected (Telego or Standard
  136.       Protocol) and allows you to change modes without disconnecting.
  137.  
  138.       <F6> After connection you can use this key to transfer files
  139.       (including Telego itself) to your opponent.  Both xmodem and true
  140.       ymodem batch protocols are supported.  Ymodem is faster and will
  141.       accept file specifications with wildcards (see your DOS manual for
  142.       information on wildcards) so you can send multiple files with one
  143.       request.  Xmodem is better only if the phone connection is noisy.
  144.       Both players must select the same protocol.
  145.  
  146.       <F7> This allows you to change the baud rate from the default value
  147.       which is selected in SETUPS.  You can use it even after connection has
  148.       taken place.
  149.  
  150.       <F8> This will toggle the echo of typed characters.  This is useful
  151.       if you need to interact with a communications service or wish to chat
  152.       with your opponent before starting the game.
  153.  
  154.       <F9> This will initiate an automatic logon procedure specified using
  155.       information from the SETUPS section of the program.  You normally
  156.       won't use this, but it is included in case the options available using
  157.       <F3> don't meet your requirements.
  158.  
  159.       <F10> Go to a DOS shell.  Use this if you need to format a disk or do
  160.       some other DOS function, then return to Telego by typing EXIT.
  161.  
  162.       <Esc> Quit and return to the previous menu.
  163.  
  164.    DEFA