home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / sretris / srp.doc < prev    next >
Text File  |  1996-02-04  |  56KB  |  1,407 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.               SUPER RETRISS PRO 1.0
  10.             Not Just Another TETRIS <tm> Game
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.               Manual of  Operations
  16.  
  17.                Document Revision 2
  18.  
  19.  
  20.  
  21.               COPYRIGHT 1993,1994  by
  22.                  Rogelio  Bernal
  23.                All Rights Reserved
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                  Rogelio Bernal
  39.              75 St. Alphonsus St. Box #1903
  40.                 Boston, MA 02120
  41.  
  42.              bernal@fas.harvard.edu
  43.                bernal@acad.wit.edu
  44.  
  45.  
  46.  
  47.          Originally written using Turbo C++ V1.0
  48.  
  49.      Latest version written using Borland C++ 3.1 and Turbo
  50.                   Assembler 3.1
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.     All terms mentioned in this document that are known to be
  56.     trademarks are listed below. In addition, terms suspected
  57.     of being trademarks have been capitalized. The author
  58.     cannot attest to the accuracy of this information. The
  59.     use of a term in this document should not be regarded as
  60.     affecting the validity of any trademark.
  61.  
  62.     ·  Borland C/C++ is a registered trademark of Borland
  63.        International, Inc.
  64.     ·  CT-VOICE.DRV is copyright c by Creative Labs, Inc.
  65.     ·  MODOBJ is copyright c by Mark J. Cox
  66.     ·  MS DOS is a registered trademark of Microsoft Corp.
  67.     ·  OS/2 is a registered trademark of IBM Corp.
  68.     ·  Pentium is a registered trademark of Intel Corp.
  69.     ·  QEMM is a registered trademark of QuarterDeck
  70.     ·  SBFMDRV.COM is copyright c by Creative Labs, Inc.
  71.     ·  SoftWindows is a registered trademark of Insignia
  72.        Solutions
  73.     ·  Sound Blaster is a registered trademark of Creative
  74.        Labs, Inc.
  75.     ·  Sound Blaster Pro is a registered trademark of Creative
  76.        Labs, Inc.
  77.     ·  Super Tetris is a registered trademark of Spectrum
  78.        Holobyte.
  79.     ·  Tetris is a registered trademark of Spectrum Holobyte.
  80.     ·  Turbo Assembler is a registered trademark of Borland
  81.        International, Inc.
  82.     ·  Turbo C++ is a registered trademark of Borland
  83.        International, Inc.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.     This document is Copyright  1994 by Rogelio Bernal. All
  90.     rights are reserved.
  91.  
  92.     Modification (other than document formar and for personal
  93.     use) or translation of any part of this document without
  94.     the permission of the copyright owner is unlawful. Requests
  95.     for permission or further information should be addressed
  96.     to the author.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                   CONTENTS
  102.                   ════════
  103.  
  104.  
  105.       1. DISCLAIMER AND LICENSE                                  5
  106.       ────────────────────────────────────────────────────────────
  107.        1.1 - DISCLAIMER OF WARRANTY ............................ 5
  108.        1.2 - LICENSE ........................................... 5
  109.  
  110.       2. INTRODUCTION                                            6
  111.       ────────────────────────────────────────────────────────────
  112.        2.1 YET ANOTHER TETRIS CLONE? ........................... 6
  113.        2.2 WHAT DO YOU NEED TO RUN SUPER RETRISS PRO? .......... 6
  114.        2.3 WHAT IF I DON'T HAVE A MOUSE? ....................... 7
  115.  
  116.       3. GETTING STARTED                                         8
  117.       ────────────────────────────────────────────────────────────
  118.        3.1 QUICK START ......................................... 8
  119.        3.2 CONFIGURATION ....................................... 8
  120.  
  121.       4. BASIC RULES OF THE GAME                                 9
  122.       ────────────────────────────────────────────────────────────
  123.        4.1 WHAT TO DO .......................................... 9
  124.        4.2 DETAILS AND SCORE ................................... 9
  125.        4.3 THE GAME SCREEN .................................... 10
  126.        4.4 CONTROL KEYS ....................................... 11
  127.  
  128.       5. MAIN MENU OPTIONS                                      12
  129.       ────────────────────────────────────────────────────────────
  130.        5.1 PLAY ............................................... 12
  131.        5.2 HIGH SCORES ........................................ 12
  132.        5.3 OPTIONS ............................................ 13
  133.     5.3.1 GAME SPEED ...................................... 13
  134.     5.3.2 REDEFINE KEYS ................................... 13
  135.     5.3.3 MUSIC ........................................... 14
  136.     5.3.4 SOUND F/X ....................................... 14
  137.     5.3.5 FIRST LEVEL ..................................... 14
  138.     5.3.6 FIRST ZONE ...................................... 14
  139.     5.3.7 BOMBS ........................................... 14
  140.     5.3.8 HELP ............................................ 14
  141.     5.3.9 QUIT ............................................ 14
  142.        5.4 ZONE DESIGNER ...................................... 14
  143.     5.4.1 ENTERING THE DESIGNER ........................... 14
  144.     5.4.2 HOW TO DESIGN ................................... 15
  145.       5.4.2.1 IDENTIFYING THE AREAS ....................... 15
  146.       5.4.2.2 BLOCK AREA .................................. 15
  147.       5.4.2.3 REFERENCE & SELECTION AREAS ................. 16
  148.       5.4.2.4 EDITING AREA ................................ 16
  149.       5.4.2.5 MENU AREA ................................... 16
  150.       5.4.2.6 SAVING ZONES TO DISK ........................ 17
  151.        5.5 LOAD ZONES ......................................... 18
  152.        5.6 EXIT ............................................... 18
  153.  
  154.       6. SOUND BASTER SUPPORT                                   20
  155.       ────────────────────────────────────────────────────────────
  156.        6.1 INSTALLING THE DRIVERS AND/OR SETTING UP THE
  157.        ENVIRONMENT VARIABLE ............................... 20
  158.        6.2 WHAT CAN I HEAR IF I HAVE A SOUND BLASTER? ......... 20
  159.        6.3 WHAT ABOUT OTHER SOUND CARDS? ...................... 21
  160.        6.4 WHY MY SOUND CARD, 100% SB COMPATIBLE, DOESN'T WORK? 21
  161.  
  162.       7. COMMAND LINE PARAMETERS                                22
  163.       ────────────────────────────────────────────────────────────
  164.        7.1 GENERAL PURPOSE SWITCHES ........................... 22
  165.        7.2 SOUND SELECTION SWITCHES ........................... 22
  166.  
  167.       8. LAST COMMENTS                                          24
  168.       ────────────────────────────────────────────────────────────
  169.        8.1 CONTACTING THE AUTHOR .............................. 24
  170.        8.2 NEXT RELEASES OF SUPER RETRISS PRO ................. 24
  171.  
  172.       9. ERROR MESSAGES AND TROUBLE- SHOOTING                   25
  173.       ────────────────────────────────────────────────────────────
  174.        9.1 GENERAL ERRORS ..................................... 25
  175.        9.2 OTHER ERRORS   ..................................... 26
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.       ╔════════════════════════════╗
  182.       ║1 - DISCLAIMER AND LICENSE  ║
  183.       ╚────────────────────────────╙─────────────────────────────────────
  184.  
  185.       1.1 - DISCLAIMER OF WARRANTY
  186.       ════════════════════════════
  187.  
  188.     THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE DISTRIBUTED "AS IS" AND
  189.     WITHOUT WARRANTIES AS TO PERFORMANCE OF MERCHANTABILITY
  190.     OR ANY OTHER WARRANTIES WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED.
  191.     BECAUSE OF THE VARIOUS HARDWARE AND SOFTWARE ENVIRONMENTS
  192.     INTO WHICH THIS PROGRAM MAY BE PUT, NO WARRANTY OF
  193.     FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE IS OFFERED.
  194.  
  195.     EVEN THIS PROGRAM HAS BEEN THOROUGHLY TESTED UNDER NON-
  196.     CRITICAL CIRCUMSTANCES, THE USER MUST ASSUME THE ENTIRE
  197.     RISK OF USING THE PROGRAM AND THE AUTHOR ASSUMES NO
  198.     LIABILITY OF ANY KIND.
  199.  
  200.  
  201.       1.2 - LICENSE
  202.       ═════════════
  203.  
  204.     Although this is free software in the sense that you can
  205.     legally use it without paying a penny, the author still
  206.     has all the copy rights, and only he can determine the
  207.     conditions for copying and distributing the software. The
  208.     conditions are as follows:
  209.  
  210.     You, as a user, may freely copy and pass this program to
  211.     others, as far as you include all the files that come in
  212.     the original package.  You cannot add ANY extra files,
  213.     nor destroy, change or modify any of the original files
  214.     included in this package in any way. If, for example, you
  215.     want to distribute free copies of zone files you have
  216.     created, they must be archived in a different file, and
  217.     not with the game.
  218.  
  219.     You, as a user, can NEVER charge for a copy of Super
  220.     Retriss Pro.
  221.  
  222.     Shareware and Public Domain software distributors or
  223.     anyone who wants to make a profit out of this program in
  224.     any way, MUST read the file SHARDIST.DOC.
  225.  
  226.     Super Retriss Pro is copyrighted software, and al