home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / sq10000 / sq10000.doc < prev    next >
Text File  |  1992-10-31  |  14KB  |  397 lines

  1.                          TEN-THOUSAND
  2.  
  3.                               A
  4.            CLASSIC DICE GAME FOR TWO TO SIX PLAYERS
  5.                           WRITTEN BY
  6.                      STATUS QUE SOFTWARE
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                        October 19, 1992
  11.  
  12.            (c) Copyright Status Que Software 1992
  13.                  All Rights Reserved Worldwide.
  14.  
  15.  
  16.            This software and user documentation is
  17.            protected by both United States copyright
  18.            law and international treaty provisions.
  19.  
  20.  
  21.   The TEN-THOUSAND program and it's documentation are published
  22.                               by
  23.  
  24.  
  25.                  Shareware Distribution Services
  26.                           P.O. Box 52
  27.                       El Paso, IL.  61738
  28.  
  29.                          (309) 527-8579
  30.  
  31.                   Monday - Friday 6 pm till 9 pm
  32.                      Saturday 1 pm till 9 pm
  33.                               C.S.T.
  34.  
  35.  
  36.                   High Quality, Not High Prices!
  37.  
  38.                        
  39.                             VGA ONLY
  40.                             --------
  41.  
  42.   Initial release of Ten-Thousand version 1.0 only works with
  43.                           VGA Screens.
  44.  
  45.                                   
  46.  
  47.   Contact Shareware Distribution Services about future versions
  48.   for CGA and EGA.
  49.  
  50.  
  51.                          IDEA OF THE GAME
  52.                          ----------------
  53.  
  54.     The idea of the game is to reach an overall score of 10000
  55.   points before the other players. During each turn the player
  56.   will roll their dice and remove those dice from the board that
  57.   increase their current hand the best. The player's turn ends
  58.   when they choose to stand, therby adding their current hand to
  59.   their overall score. However, if the player chooses to take
  60.   their chances and rolls the remaining dice, they run the risk
  61.   of not getting any useable dice. In that event the player
  62.   loses their current hand.
  63.     
  64.                       WHICH DICE ARE USEABLE
  65.                       ----------------------
  66.  
  67.     Only ones and fives are worth points by themselves. Ones are
  68.   worth 100 points each and fives are worth 50 points each. All
  69.   other dice are scored in groups of three or more and are worth
  70.   one hundred times their face value, for example: (3) fours are
  71.   worth 400 points. Now if you add one more four in this group
  72.   then you double the original score to 800 points. If you add
  73.   another four to the group the double the previous score of 800
  74.   points and you have 1600 points, and so on... When calculating
  75.   your score to add to your hand, add the total of the ones and
  76.   the fives to the total of all the groups removed from the board.
  77.  
  78.   Example A: ((3)fours = 400 pts) + ((2)ones = 200 pts)
  79.  
  80.              so: 400 pts + 200 pts = 600 pts
  81.  
  82.   Example B: ((4)fours = 800 pts) + ((1)one = 100 pts) + ((1)five = 50)
  83.  
  84.              so: 800 pts + 100 pts + 50 pts = 950 pts
  85.  
  86.  
  87.  
  88.                          Value Of Groups
  89.                          ---------------
  90.  
  91.               Ones   Twos  Threes Fours  Fives  Sixes
  92.             -------------------------------------------
  93.           3 | 1000 |  200 |  300 |  400 |  500 |  600 |
  94.             -------------------------------------------
  95.           4 | 2000 |  400 |  600 |  800 | 1000 | 1200 |
  96.             -------------------------------------------
  97.           5 | 4000 |  800 | 1200 | 1600 | 2000 | 2400 |
  98.             -------------------------------------------
  99.           6 | 8000 | 1600 | 2400 | 3200 | 4000 | 4800 |
  100.             -------------------------------------------
  101.  
  102.  
  103.  
  104.     Although fives are worth 50 points each, when there are three
  105.   or more of them they are scored like the groups. (see table above)
  106.   The ones are different because although they are worth 100 points
  107.   each, when there are three of them they are worth 1000 points.
  108.  
  109.   Example: (3)ones = 1000 pts, (4)ones = 2000 pts, (5)ones = 4000 pts,
  110.            (6)ones = 8000 pts
  111.  
  112.  
  113.                             Doubles
  114.                             -------
  115.  
  116.     If on the first roll of the turn, the player rolls three groups
  117.   of two dice with different values then they are entitled to 1000
  118.   points.
  119.  
  120.   Example A: (2)sixes, (2)fours, (2)twos = 1000 pts
  121.  
  122.   Example B: (2)ones, (2)threes, (2)fives = 1000 pts
  123.  
  124.  
  125.                            Straights
  126.                            ---------
  127.  
  128.     If on the first roll of the turn, the player rolls six dice
  129.   with different values then they are entitled to 1500 points.
  130.  
  131.   Example: (1)one, (1)two, (1)three, (1)four, (1)five, (1)six = 1500 pts
  132.  
  133.  
  134.                WHEN ALL DICE ARE REMOVED FROM BOARD
  135.                ------------------------------------
  136.  
  137.     When all dice are removed from the board because they have all
  138.   been used and the player wishes to continue rolling then they are
  139.   given another set of dice to roll with. Removing all the dice is
  140.   normal and can be done as many times as possible.
  141.  
  142.                            LAST ROLLS
  143.                            ----------
  144.  
  145.     When one of the players reaches an overall score of 10,000 points
  146.   or more then the other players have one last turn in which to reach
  147.   the highest score. The player with the higest score wins.
  148.  
  149.  
  150.                           SPECIAL KEYS
  151.                           ------------
  152.   1.If you should wish to end your game early then you may press the
  153.     ESC key at any time.
  154.  
  155.   2.If you should wish to restart the game then you may press the F8
  156.     key.
  157.  
  158.                            
  159.                              ENJOY
  160.  
  161.                                &
  162.  
  163.                            GOOD LUCK!
  164.  
  165.  
  166.  
  167.                       DISCLAIMER OF WARRANTY
  168.                       ----------------------
  169.  
  170.  
  171.   SHAREWARE DISTRIBUTION SERVICES hereby disclaims all warranties
  172.   relating to this software (including instructions for its use),
  173.   whether express or implied, including without limitation any
  174.   implied warranties of merchantability or fitness for a
  175.   particular purpose. SHAREWARE DISTRIBUTION SERVICES will not be
  176.   liable for any special, incidental, consequential, indirect or
  177.   similar damages due to loss of data or any other reason, even if
  178.   SHAREWARE DISTRIBUTION SERVICES or an agent of SHAREWARE
  179.   DISTRIBUTION SERVICES has been advised of the possibility of such
  180.   damages. In no event shall SHAREWARE DISTRIBUTION SERVICES
  181.   liability for any damages ever exceed the price paid for the
  182.   license to use the software, regardless of the form of the claim.
  183.   The person using the software bears the entire risk as to the
  184.   quality and performance of the software. If the software or
  185.   written materials are defective, you, and not the author(s),
  186.   SHAREWARE DISTRIBUTION SERVICES or its dealers, distributors,
  187.   agents or employees, assume the entire cost of all necessary
  188.   servicing, repair or correction.
  189.  
  190.   Neither the authors(s) nor SHAREWARE DISTRIBUTION SERVICES
  191.   nor anyone else who has been involved in the creation,
  192.   productions, or delivery of this software shall be liable of
  193.   any direct, indirect, consequential, or incidental damages
  194.   (including those damages from loss of business profits, business
  195.   interruption, loss of business information, and the like)
  196.   arising out of the use or inability to use such software
  197.   even if SHAREWARE DISTRIBUTION SERVICES has been advised of the
  198.   possibility of such damages.
  199.  
  200.   This Disclaimer of Warranty and limitation of liability is
  201.   governed by the laws of the State of Illinois.
  202.  
  203.  
  204.                      THE SHAREWARE CONCEPT
  205.                      ---------------------
  206.  
  207.  
  208.   User supported software is an method of marketing and
  209.   distributing computer software based on the following:
  210.  
  211.      1.  That the value and utility of software is
  212.          best assessed by the user on his/her own
  213.          system.
  214.  
  215.      2.  That the creation of personal computer
  216.          software can and should be supported by the
  217.          computing community.
  218.  
  219.      3.  That copying of programs should be
  220.          encouraged, rather than restricted.
  221.  
  222.   Anyone may legally obtain an evaluation copy of the