home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / mechwar / vd.doc < prev    next >
Text File  |  1995-08-04  |  23KB  |  805 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                      MechWar
  8.  
  9.                               Vehicle Design Module
  10.  
  11.                                    Version 1.2
  12.  
  13.                                Klaus Breuer, 1993
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                   Dedicated to:
  20.                 Vernon Everett - good friend and great drinker :)
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                        If all else fails, read The Manual
  36.                    Usually all else failed because you didn't
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.     1  What is this thing?
  44.  
  45.  
  46.     For all of you who hate manuals that just blurb endlessly on before
  47.     explaining what they are all about:
  48.  
  49.     This program is part of the MechWar package. It is used to create
  50.     Vehicles. Even without the other MechWar programs (MECH12*.ZIP), you can
  51.     use it to design Vehicles and print Vehicle Record Sheets for FASAs
  52.     BattleTech.
  53.  
  54.  
  55.     2  Legal Stuff
  56.  
  57.  
  58.     2.1  Copyright
  59.  
  60.     Well, what can I say. I have written to FASA Corporation for permission
  61.     to use their names (I simply don't know if there is a TradeMark on terms
  62.     like 'Mech, Marauder, and so on), but still haven't received any reply
  63.     yet.
  64.     Since I'm not going to sell this program, or ask any money for it, I hope
  65.     it's ok. Please tell me if I'm doing something illegal (gasp), then I'll
  66.     go about changing names, and the like.
  67.  
  68.     Thus I don't even have a Copyright on the program. I do, however, have a
  69.     Copyright on the code itself :-)
  70.  
  71.     2.2  Distribution
  72.  
  73.     Now this is important!
  74.     You are very welcome to spread the (unmodified) package about, upload it
  75.     to BBS systems, make it available on ftp servers, or whatever.
  76.     However, I am imposing two conditions:
  77.  
  78.         o  You are not allowed to change the archive (except repacking it in
  79.            a different format). Meaning while you can include a BBS-Ad in the
  80.            Zip-Comment, you are not allowed to include an ad as a file (how I
  81.            hate loosers like that).
  82.  
  83.         o  You are not allowed to charge money to distribute this package. At
  84.            all! You are not even allowed to charge a copying or handling fee
  85.            (shipping is ok, but don't overprice that, either). This program
  86.            is free, and I don't want some sleazy, overpriced ShareWare vendor
  87.            making money out of my work.
  88.  
  89.     2.3  How to register
  90.  
  91.     Registering won't currently bring you much (except for me to know that I
  92.     have your support), and it won't give you anything extra in the future,
  93.     either.
  94.     I am not going to half-cripple this program to get people to register,
  95.     and I'm not writing GuiltWare either.
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                                       - 2 -
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.     I am, however, writing CardWare.
  108.     So, if you like this program, please send me a post card from your city,
  109.     so I know where this program is spreading to. Note that I actually need a
  110.     card (as opposed to a letter), as I'm making a collage out of them.
  111.  
  112.     Everyone registered will be added to The Hall Of Heroes, displayed at
  113.     startup of the main program.
  114.  
  115.     Note that I release this program as ShareWare, not as Public Domain. That
  116.     means, please do copy this program and give it away, but the code is
  117.     (C)1992,93 by me.
  118.  
  119.     2.4  Credits
  120.  
  121.     Although I'm the only author of this package, I couldn't have done it
  122.     without two groups:
  123.  
  124.     FASA             FASA Corporation (P.O. Box 6930, Chicago, IL 60680, USA)
  125.                      designed the original board game. Obviously, without
  126.                      them MechWar wouldn't exist :)
  127.  
  128.     You              I've had lots of help from lots of people out there,
  129.                      primarily from the InterNet. That a v1.2 ever came out
  130.                      is only your fault...
  131.  
  132.  
  133.     3  System requirements
  134.  
  135.  
  136.     This program should run on any PC with a CGA card and 640Kb RAM, even on
  137.     the old 8088 CPUs (yuck).
  138.     Note, however, that the rest of the MechWar package will only run on
  139.     80286 (or higher) CPUs with about 2MB RAM. Sorry about that, but I need
  140.     the protected mode...
  141.  
  142.  
  143.     4  Usage
  144.  
  145.  
  146.     Simply start this program by running VD.EXE.
  147.     Note that I've included the EQUIP.DAT and EQUIP.NDX files, which are part
  148.     of the EquipmentDesign package, just to avoid disappointments. And yes,
  149.     these files contain more weapons than the original ones, so they're an
  150.     update, as well :)
  151.  
  152.     The program is very simple to use. I suggest you run it now (use [F1] for
  153.     help), play around with it and then come back to this chapter if you have
  154.     any trouble.
  155.  
  156.     You will want to read the other chapters, though :)
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.                                       - 3 -
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.     4.1  Design new Vehicle
  172.  
  173.     This is the part where you'll spend most of your time in - it allows you
  174.     to design a vehicle from scratch.
  175.  
  176.     The editor itself is very simple to use: just press the highlighted key
  177.     to change the relevant field (e.g. 'N' for Name or 'r' for Era). On
  178.     numeric fields, use the [+] and [-] keys to change the values. The cursor
  179.     keys work as well.
  180.  
  181.     Here are the fields in detail:
  182.  
  183.     Name             The name of the vehicle. If you edit a vehicle and
  184.                      change the name, you'll have a copy of it: one with the
  185.                      old name, and one with the new name. Useful for creating
  186.                      modified versions.
  187.  
  188.     Era              You can choose between 2075, 3025, Inner Sphere, Clan,
  189.                      KlausTech (my designs) and NewTech (your own designs).
  190.                      Note that not all weapons are available in all Eras, so
  191.                      set this first.
  192.  
  193.     Icon             The picture used to display the vehicle (can be modified
  194.                      with the SpriteDesign module). If you use 0, a default
  195.                      icon will be used, but it is theoreticall ypossible to
  196.                      use a different icon for every vehicle.
  197.  
  198.     Description      Here you can enter two lines of comments. Useful if you
  199.                      have designed a vehicle for a very special purpose, and
  200.                      it would perform poorly in a different role.
  201.  
  202.     Weight           The current and maximum weight of the vehicle. Not all
  203.                      vehicles can weigh 300 tons (the top limit), so set this
  204.                      early.
  205.  
  206.     Type             Here you decide what type of vehicle you're designing:
  207.                      wheeled, tracked, hovercraft, hydrofoil, ship, sub or
  208.                      VTOL (aircraft). Set this early on as well, as it has a
  209.                      rather large effect :)
  210.  
  211.     Engine           The size of the engine used. Note that most of FASAs
  212.                      designs use much too heavy engines - you can replace
  213.                      them with smaller, lighter ones without loosing speed.
  214.  
  215.     XL               Toggles between XL and standard fusion engine.
  216.  
  217.     ICE              Toggles between I.C.E. (Internal Combustion Engine) and
  218.                      fusion engine. I.C.E.s can't be XLs.
  219.  
  220.     Speed            Shows the current cruising and flank speed of the
  221.                      vehicle, calculated from the maximum weight.
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.                                       - 4 -
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.     Suspension factor
  236.                      The suspension used by the vehicle, calculated
  237.                      automatically.
  238.  
  239.     Limits           Limits of the vehicle type, for example hovercraft can't
  240.                      enter woods.
  241.  
  242.     Shielding Equipment
  243.                      Only needed by fusion engines, added automatically.
  244.  
  245.     Power Amplifiers Only needed by I.C.E.s if you are using beam weapons;
  246.                      also added automatically.
  247.  
  248.  
  249.     Heat Sinks       Weighing in at a ton each, you must have enough heat
  250.                      sinks to absorb all heat from your weapons.
  251.  
  252.     Control          Weight taken up by the cockpit, controls, etc.
  253.  
  254.     Lifting Equipment
  255.                      Called Diving Equipment for