home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / mechwar / ld.doc < prev    next >
Text File  |  1995-08-04  |  22KB  |  741 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                      MechWar
  8.  
  9.                                Life Design Module
  10.  
  11.                                    Version 1.2
  12.  
  13.                                Klaus Breuer, 1995
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                   Dedicated to:
  20.                 Vernon Everett - good friend and great drinker :)
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                        If all else fails, read The Manual
  36.                    Usually all else failed because you didn't
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.     1  What is this thing?
  44.  
  45.  
  46.     For all of you who hate manuals that just blurb endlessly on before
  47.     explaining what they are all about:
  48.  
  49.     This program is part of the MechWar package, and is used to create life
  50.     forms to run around on the map. I seriously doubt its usage for any other
  51.     purpose.
  52.  
  53.  
  54.     2  Legal Stuff
  55.  
  56.  
  57.     2.1  Copyright
  58.  
  59.     Well, what can I say. I have written to FASA Corporation for permission
  60.     to use their names (I simply don't know if there is a TradeMark on terms
  61.     like 'Mech, Marauder, and so on), but still haven't received any reply
  62.     yet.
  63.     Since I'm not going to sell this program, or ask any money for it, I hope
  64.     it's ok. Please tell me if I'm doing something illegal (gasp), then I'll
  65.     go about changing names, and the like.
  66.  
  67.     Thus I don't even have a Copyright on the program. I do, however, have a
  68.     Copyright on the code itself :-)
  69.  
  70.     2.2  Distribution
  71.  
  72.     Now this is important!
  73.     You are very welcome to spread the (unmodified) package about, upload it
  74.     to BBS systems, make it available on ftp servers, or whatever.
  75.     However, I am imposing two conditions:
  76.  
  77.         o  You are not allowed to change the archive (except repacking it in
  78.            a different format). Meaning while you can include a BBS-Ad in the
  79.            Zip-Comment, you are not allowed to include an ad as a file (how I
  80.            hate loosers like that).
  81.  
  82.         o  You are not allowed to charge money to distribute this package. At
  83.            all! You are not even allowed to charge a copying or handling fee
  84.            (shipping is ok, but don't overprice that, either). This program
  85.            is free, and I don't want some sleazy, overpriced ShareWare vendor
  86.            making money out of my work.
  87.  
  88.         o  Note that this also applies to CD-ROM distributors! I've found my
  89.            program (in v1.12) on several CD-ROMs, and have become rather
  90.            angry about it.
  91.            The only exception to this are the Walnut Creek guys who make the
  92.            excellent SIMTEL CD-ROMS. You're welcome to include this program.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                                       - 2 -
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.     2.3  How to register
  108.  
  109.     Registering won't currently bring you much (except for me to know that I
  110.     have your support), and it won't give you anything extra in the future,
  111.     either.
  112.     I am not going to half-cripple this program to get people to register,
  113.     and I'm not writing GuiltWare either.
  114.  
  115.     I am, however, writing CardWare.
  116.     So, if you like this program, please send me a post card from your city,
  117.     so I know where this program is spreading to. Note that I actually need a
  118.     card (as opposed to a letter), as I'm making a collage out of them.
  119.  
  120.     Everyone registered will be added to The Hall Of Heroes, displayed at
  121.     startup of the main program.
  122.  
  123.     Note that I release this program as ShareWare, not as Public Domain. That
  124.     means, please do copy this program and give it away, but the code is
  125.     (C)1992,95 by me.
  126.  
  127.     By the way: I got most registrations from far away: America, Canada,
  128.     Africa - and only very, very few from my homeland Germany. Shame on you
  129.     guys :)
  130.  
  131.     2.4  Credits
  132.  
  133.     Although I'm the only author of this package, I couldn't have done it
  134.     without two groups:
  135.  
  136.     FASA             FASA Corporation (P.O. Box 6930, Chicago, IL 60680, USA)
  137.                      designed the original board game. Obviously, without
  138.                      them MechWar wouldn't exist :)
  139.  
  140.     You              I've had lots of help from lots of people out there,
  141.                      primarily from the InterNet. That a v1.2 ever came out
  142.                      is only your fault...
  143.  
  144.  
  145.     3  System requirements
  146.  
  147.  
  148.     This program should run on any PC with 640Kb RAM, even on the old 8088
  149.     CPUs (yuck).
  150.     Note, however, that the rest of the MechWar package will only run on
  151.     80286 (or higher) CPUs with about 2MB RAM. Sorry about that, but I need
  152.     the protected mode...
  153.     SVGA will also be needed for the 800x600x256 mode of the main program.
  154.  
  155.  
  156.     4  Usage
  157.  
  158.  
  159.     Simply start this program by running LD.EXE.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.                                       - 3 -
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.     The program is very simple to use. I suggest you run it now (use [F1] for
  172.     help), play around with it and then come back to this chapter if you have
  173.     any trouble.
  174.  
  175.     You will want to read the other chapters, though :)
  176.  
  177.     In the Menus, just move around using the [Cursoe Keys] and [Enter]. You
  178.     can also just press the highlighted key.
  179.  
  180.     4.1  Design New Life Form
  181.  
  182.     With this option, you get to the main part of the program: the designing
  183.     screen. Simply press the highlighted key to change the fields, using
  184.     [Cursor Up] and [Cursor Down] to change numeric variables.
  185.     Allow me to explain in detail:
  186.  
  187.     4.1.1  Name
  188.  
  189.     Whew - that's a toughy. Would you have guessed that every type of Life
  190.     form requires a unique name? Well, here's where you enter it :)
  191.  
  192.     4.1.2  Icon
  193.  
  194.     Every Life form needs an icon representing it on the map, so here you can
  195.     define which icon to use. This way, you can have a different icon for
  196.     every animal. You can even create a huge life form masquerading as a
  197.     building - makes for a rather nasty surprise...
  198.  
  199.     4.1.3  Description
  200.  
  201.     Often enough, aan animal is designed for a very specific purpose or has a
  202.     non-obvious but useful behaviour. Thus here you can write some comments,
  203.     explaining your design.
  204.  
  205.     4.1.4  Health
  206.  
  207.     Health is the amount of damage the creature can take when it dies. A dead
  208.     creature dissolves into dust :)
  209.  
  210.     4.1.5  Size
  211.  
  212.     Some animals are huge enough to block LOS for several levels. Thus here
  213.     you can set the size of the creature: 0 for normal ones, 1 is 6m, 2 is
  214.     12m, and so on.
  215.  
  216.     4.1.6  Weight
  217.  
  218.     The weight of your creation in tons. Usually it's 0, meaning well below a
  219.     ton.
  220.  
  221.     4.1.7  Fear
  222.  
  223.     The percentage chance that the creature will run away from a moving
  224.     target (be it a Mech, Infantry, Vehicles, VTOLs or whatever).
  225.  
  226.  
  227.  
  228.                                       - 4 -
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.     4.1.8  Aggression
  236.  
  237.     The percentage chance of an attack by the creature. Animals can attack
  238.     anything that moves, including other animals.
  239.  
  240.     4.1.9  Damage
  241.  
  242.     Here you can set the damage caused by the creature upon a successfull
  243.     attack. The computer will choose any number between minimum and maximum,
  244.     inclusive.
  245.  
  246.     4.1.10  Damage Range
  247.  
  248.     The range upon which the creature can attack. Most creatures will only be
  249.     able to attack hand-to-hand for a range of 0.
  250.     This is also the 'response range' of a creature - the distance you have
  251.     to get to it for it to respond in any way.
  252.  
  253.     4.1.11  Speed
  254.  
  255.     The speed at which the creature moves - again, a random number between
  256.     the two extremes is choosen every time the creature changes its movement
  257.     direction.
  258.  
  259.     4.1.12  Turns
  260.  
  261.     An animal with a high turn frequency (every 2 hexes, say) will jink about
  262.     a lot, changing its direction all the time. An animal with a lower value
  263.     will tend to move in long, straight paths.
  264.  
  265.     Turn speed allows you to set how hard the creature turns: one, two or
  266.     even three hex sides (that would be 180°).
  267.  
  268.     4.1.13  Spread speed
  269.  
  270.     If the creature is an amoeba (see below), this setting gives its growth
  271.     rate (every x turns).
  272.  
  273.     4.1.14  Intelligence
  274.  
  275.     A lot depends on this value. For example,