home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / mechwar / ed.doc < prev    next >
Text File  |  1995-08-04  |  50KB  |  1,381 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                      MechWar
  8.  
  9.                              Equipment Design Module
  10.  
  11.                                    Version 1.2
  12.  
  13.                                Klaus Breuer, 1993
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                   Dedicated to:
  20.                 Vernon Everett - good friend and great drinker :)
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                        If all else fails, read The Manual
  36.                    Usually all else failed because you didn't
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.     1  What is this thing?
  44.  
  45.  
  46.     For all of you who hate manuals that just blurb endlessly on before
  47.     explaining what they are all about:
  48.  
  49.     This program is part of the MechWar package. It allows you to design all
  50.     kinds of weapon systems, ammo types, and other equipment to be carried on
  51.     a Mech.
  52.     Without the other MechWar programs (MECH12*.ZIP), it does not really help
  53.     you much.
  54.  
  55.     If you don't know much about the BattleTech game, I suggest you don't use
  56.     this editor at all - you won't really need it.
  57.  
  58.  
  59.     2  Legal Stuff
  60.  
  61.  
  62.     2.1  Copyright
  63.  
  64.     Well, what can I say. I have written to FASA Corporation for permission
  65.     to use their names (I simply don't know if there is a TradeMark on terms
  66.     like 'Mech, Marauder, and so on), but haven't received any reply yet.
  67.     Since I'm not going to sell this program, or ask any money for it, I hope
  68.     it's ok. Please tell me if I'm doing something illegal (gasp), then I'll
  69.     go about changing names, and the like.
  70.  
  71.     Thus I don't even have a Copyright on the program. I do, however, have a
  72.     Copyright on the code itself :-)
  73.  
  74.     2.2  Distribution
  75.  
  76.     Now this is important!
  77.     You are very welcome to spread the (unmodified) package about, upload it
  78.     to BBS systems, make it available on ftp servers, or whatever.
  79.     However, I am imposing two conditions:
  80.  
  81.         o  You are not allowed to change the archive (except repacking it in
  82.            a different format). Meaning while you can include a BBS-Ad in the
  83.            Zip-Comment, you are not allowed to include an ad as a file (how I
  84.            hate loosers like that).
  85.  
  86.         o  You are not allowed to charge money to distribute this package. At
  87.            all! You are not even allowed to charge a copying or handling fee
  88.            (shipping is ok, but don't overprice that, either). This program
  89.            is free, and I don't want some sleazy, overpriced ShareWare vendor
  90.            making money out of my work.
  91.  
  92.     2.3  How to register
  93.  
  94.     Registering won't currently bring you much (except for me to know that I
  95.     have your support), and it won't give you anything extra in the future,
  96.     either.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                                       - 2 -
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.     I am not going to half-cripple this program to get people to register,
  108.     and I'm not writing GuiltWare either.
  109.  
  110.     I am, however, writing CardWare.
  111.     So, if you like this program, please send me a post card from your city,
  112.     so I know where this program is spreading to. Note that I actually need a
  113.     card (as opposed to a letter), as I'm making a collage out of them.
  114.  
  115.     Everyone registered will be added to The Hall Of Heroes, displayed at
  116.     startup of the main program.
  117.  
  118.     Note that I release this program as ShareWare, not as Public Domain. That
  119.     means, please do copy this program and give it away, but the code is
  120.     (C)1992,93 by me.
  121.  
  122.     2.4  Credits
  123.  
  124.     Although I'm the only author of this package, I couldn't have done it
  125.     without two groups:
  126.  
  127.     FASA             FASA Corporation (P.O. Box 6930, Chicago, IL 60680, USA)
  128.                      designed the original board game. Obviously, without
  129.                      them MechWar wouldn't exist :)
  130.  
  131.     You              I've had lots of help from lots of people out there,
  132.                      primarily from the InterNet. That a v1.2 ever came out
  133.                      is only your fault...
  134.  
  135.  
  136.     3  System requirements
  137.  
  138.  
  139.     This program should run on any PC with a CGA card (ugh) and 640Kb RAM,
  140.     even on the old 8088 CPUs (yuck).
  141.     Note, however, that the rest of the MechWar package will only run on
  142.     80386 (or higher) CPUs with about 2MB RAM. Sorry about that, but I need
  143.     the protected mode...
  144.  
  145.  
  146.     4  Usage
  147.  
  148.  
  149.     Simply start this program by running ED.EXE.
  150.  
  151.     The program is very simple to use. I suggest you run it now, play around
  152.     with it and then come back to this chapter if you have any trouble.
  153.  
  154.     You will want to read the other chapters, though :)
  155.  
  156.     4.1  The Main Menu
  157.  
  158.     As soon as you pressed any key to make that title screen go away, you'll
  159.     find yourself in the Main Menu. I won't bore you by telling you how to
  160.     actually make a selection, so here are the options in detail:
  161.  
  162.  
  163.  
  164.                                       - 3 -
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.     4.1.1  Design New Equipment
  172.  
  173.     Here you can build a new piece of equipment from scratch. The first thing
  174.     to know while doing that is that every piece of equipment has a code
  175.     number, ranging from 000 to 999 (see list later in the manual). You can
  176.     only assign one equipment to every number.
  177.  
  178.     Press [F1] to get help, [F2] to save and [Esc] to abort.
  179.  
  180.     Note that you have three pages - flip between them using the [PgUp] and
  181.     [PgDn] keys. As you use the [TAB], Shift-[TAB] and the cursor keys to
  182.     walk the input field about the screen, note that the bottom line always
  183.     explains what each field is about.
  184.  
  185.     Let me explain them to you in detail, anyway:
  186.  
  187.     Name             The name of the weapon - used in the MechDesign Module.
  188.  
  189.     Abbrev           A reasonably clear abbreviation, which will be used in
  190.                      the MechWar game itself (eg. LRM or BAP).
  191.  
  192.     Description      Here you can describe just what this equipment is - it
  193.                      won't be used anywhere else, but everyone will
  194.                      appreciate hearing just what you had in mind when you
  195.                      designed that weapon.
  196.  
  197.     Code             The unique three-digit code of the equipment. Don't
  198.                      forget to fill it in, as you won't find your equipment
  199.                      again otherwise. Have a look at the equipment list near
  200.                      the end of the document to get an idea of how I use the
  201.                      code - you might want to do it similarly.
  202.  
  203.     Icon             The icon number of this equipment, as created in the
  204.                      SpriteDesign Module and used in MechWar (to show
  205.                      equipment lying about the field, for example).
  206.  
  207.     Type             What the equipment actually is:
  208.                      1: Weapon (eg. LRM launcher)
  209.                      2: Ammunition (eg. LRM)
  210.                      3: General equipment (eg. Self-destruct mechanism)
  211.                      4: Special equipment (see next point)
  212.  
  213.     Special          Some equipment has to be treated specially:
  214.                      1: Anti-missile system
  215.                      2: Anti-personnel Pod
  216.                      3: Beagle Active Probe
  217.                      4: C3 Computer (Master)
  218.                      5: C3 Computer (Slave)
  219.                      6: CASE
  220.                      7: ECM
  221.                      8: TAG
  222.                      9: Target Computer
  223.                      10: Narc Missile Beacon
  224.                      11: Artemis Fire Control System
  225.  
  226.  
  227.  
  228.                                       - 4 -
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.                      12: (reserved)
  236.                      13: Inferno ammunition
  237.                      14: Inferno Heat: just do an inferno heat roll
  238.                      15: Hatchet
  239.                      97: Heatsink
  240.                      98: Double Heat Sink
  241.                      99: Jump Jet
  242.  
  243.     Aera             This tell the computer from which Aera the equipment
  244.                      comes:
  245.                      1: 2750 (does anyone actually use this?)
  246.                      2: 3025 (yeah!)
  247.                      3: Inner Sphere (with 3025 access)
  248.                      4: Clan (with 3025 access)
  249.