home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / mechwar / battle.001 < prev    next >
Text File  |  1995-08-09  |  3KB  |  130 lines

  1. ;                 ╓───╥───┐                ╥   ╥   ┬
  2. ;                 ║   ║   │                ║   ║   │
  3. ;                 ║   ║   │ ╥──┐ ╓──┐ ╥  ┬ ║   ║   │ ╓──┐ ╥──┐
  4. ;                 ║   ║   │ ╟─   ║    ╟──┤ ║   ║   │ ╟──┤ ╟─┬┘
  5. ;                 ╨   ╨   ┴ ╨──┘ ╙──┘ ╨  ┴ ╙───╨───┘ ╨  ┴ ╨ ┴─
  6. ;
  7. ;                          (C)1992,95 Klaus Breuer
  8. ;
  9. ;
  10. ; ------------------------------------------------------------------------
  11. ;
  12. ;                          BATTLE CONFIGURATION FILE
  13. ;
  14. ; This file defines a MechWar single battle (campaigns are in CAMPAIGN.xxx)
  15. ; <- a semicolon (;) in the first column of a line denotes a comment,
  16. ; meaning the line will be ignored by the program.
  17. ; Everything else is taken as a keyword.
  18. ; This file is generated automatically.
  19. ;
  20. ; See MECHWAR.DOC for more information
  21. ;
  22. ; ------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24. ; Denotes the map file to use:
  25. MAP MAP
  26.  
  27. ; Number of players
  28. PLAYERS 3
  29.  
  30. ; Which players are played by the CPU?
  31. CPU 0
  32. CPU 1
  33. ;CPU 2
  34.  
  35. ; Now, which life forms should be loaded? Maximum is 16
  36. ; Second line are the (x,y) coordinates of the previous life form, * means random
  37. LIFE START
  38. ;Rabbit
  39. ;*
  40. ;Rabbit
  41. ;*
  42. ;Wyrm
  43. ;*
  44. ;Citizen
  45. ;*
  46. ;Citizen
  47. ;*
  48. Bird
  49. 1 1 *
  50. ;FlyingDragon
  51. ;*
  52. ;SeaMonster
  53. ;*
  54. ;Shark
  55. ;*
  56. ;Wolf
  57. ;*
  58. ;Fish
  59. ;*
  60. ;Fish
  61. ;*
  62. Bird
  63. *
  64. Bird
  65. *
  66. LIFE END
  67.  
  68. ; Which infantry should be loaded? Maximum is 16 per player
  69.  
  70. ; Second line is (x,y) coordinate of starting place.
  71. ; Player 0 is the CPU
  72.  
  73. PLAYER 0 START
  74.  INFANTRY START
  75.   BattleArmor, Medium Laser
  76.   22 2
  77.   BattleArmor, Medium Laser
  78.   21 1 *
  79.   Foot Platoon, Rifles
  80.   25 10
  81.   Jump Infantry, MG
  82.   20 1
  83.   Motorized Infantry, SRM/2
  84.   22 2
  85.   Motorized Infantry,Flamer
  86.   19 8
  87.  INFANTRY END
  88. PLAYER 0 END
  89.  
  90. PLAYER 1 START
  91.  INFANTRY START
  92.   BattleArmor, Medium Laser
  93.   16 17
  94.   BattleArmor, Medium Laser
  95.   20 22
  96.   Foot Platoon, Rifles
  97.   18 20
  98.   Jump Infantry, MG
  99.   19 20
  100.   Motorized Infantry, SRM/2
  101.   16 22
  102.   Motorized Infantry,Flamer
  103.   17 22
  104.  INFANTRY END
  105.  VEHICLES START
  106.   Behemoth Heavy Tank
  107.   16 16 2
  108.  VEHICLES END
  109. PLAYER 1 END
  110.  
  111. PLAYER 2 START
  112.  INFANTRY START
  113.   BattleArmor, Medium Laser
  114.   7 6
  115.   BattleArmor, Medium Laser
  116.   8 6
  117.  INFANTRY END
  118.  VEHICLES START
  119.   'Mechbuster VTOL
  120.   9 5 3
  121.   Munchkins Dream
  122.   9 4 1
  123.  VEHICLES END
  124. PLAYER 2 END
  125.  
  126. ; Storyline starts here. All further keywords are ignored
  127. STORY
  128. All text lines after the STORY keyword is displayed as is at the
  129. start of the battle. Feel free to type in anything you want...
  130.