home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / mahjongg / mahjongg.doc < prev    next >
Text File  |  1993-07-07  |  56KB  |  1,263 lines

  1.  
  2.     ┌────────┐                    MAH JONGG                     ┌────────┐ 
  3.     │   ├┤ 3 │            Release 4.1   July 7, 1993            │ 0  0 8 │
  4.     │   ├┤   │                                                  │ 0  0   │
  5.     │ ├┤  ├┤ │                  Nels Anderson                   │ 0  0   │
  6.     │ ├┤  ├┤ │                 92 Bishop Drive                  │ 0  0   │
  7.     └────────┘            Framingham, MA 01701-6515             └────────┘
  8.                                     U.S.A.
  9.  
  10.  
  11. Mah Jongg solitaire is based on an ancient Chinese game whose origins
  12. are supposed to date back some 3000 years. This version has
  13. similarities to solitaire played with cards and also with dominos since
  14. it is played with tiles. When I first discovered the game my initial
  15. impression was that the game would quickly become dull but having
  16. played it for a while and having given it to friends we've all found
  17. that it is quite addictive despite (or maybe because of) its apparent
  18. simplicity.
  19.  
  20. The program requires an MS-DOS compatible PC that can run 640x350, 16
  21. color graphics. Either EGA or VGA video cards are capable of handling
  22. this video mode. If you're still running an older video card I'm
  23. afraid the game won't work. (Apparently many people do not understand
  24. the differences between EGA, CGA, VGA, MDA, etc.; basically, if you get
  25. a screen full of letters blinking on and off when you try to run Mah
  26. Jongg you don't have EGA and the game will not work on your system.)
  27. When I originally wrote Mah Jongg I had never seen a game that used the
  28. hi-res 16 color mode and I thought it would be nice if there was one.
  29.  
  30. This version also supports Hercules graphics mode. Since it's
  31. monochrome it's not as pretty but the resolution is similar so it's not
  32. bad. The type of video you have is automatically detected, so you
  33. should not have to do anything to get the right mode.
  34.  
  35. I hadn't planned on doing any versions other than EGA, but Hercules
  36. turned out to be so easy I figured, why not? Several people suggested
  37. adding a monochrome EGA mode for laptop systems that have an EGA
  38. compatible LCD or similar display. Since I'd already done all the work
  39. of making monochrome look right for the Hercules version, this was easy
  40. to add too. I don't have versions for other video adapters and I don't
  41. have any plans for them since I don't consider any of the lower
  42. resolutions adequate.
  43.  
  44. If your system won't automatically select the right video mode for some
  45. reason, you can force a specific mode using DOS command line parameters
  46. as follows:
  47.  
  48.       mahjongg -h          (forces Hercules graphics mode)
  49.       mahjongg -e          (forces full color EGA graphics mode)
  50.       mahjongg -l          (forces monochrome EGA graphics mode)
  51.  
  52. Under the Shareware system you may freely try out this program, but if
  53. you continue to use it you are expected to register with the author and
  54. pay the $15 (+ $2 S/H) registration fee. In return for your
  55. registration you'll receive the latest version of the game with the
  56. shareware notices removed, a setup program that allows you to
  57. permanently set the game options, plus additional tile sets and board
  58. layouts. There is also a "deluxe" version available which adds a
  59. binder, printed manual and quick reference card. The "deluxe" version
  60. is $22 (+ $4 shipping). Please note that all prices are U.S. dollars.
  61.  
  62. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.
  63. Please print the file "UKORDER.TXT" for an order form all ready to go
  64. or just send #12.95 to:
  65.  
  66.          Nildram Software
  67.          82 Akeman Street
  68.          Tring
  69.          Herts HP23 6AF
  70.  
  71. When you register, please let me know what version you have and I'd
  72. also be interested in knowing where you got it from. Please, make sure
  73. to put your name and address on the letter! It's amazing how many
  74. people don't do this. Or, you can use the instant registration form in
  75. the file "ORDERFRM.TXT". Just copy the file to your printer using the
  76. DOS copy command ("copy orderfrm.txt prn" will do it).
  77.  
  78. If you live outside the U.S., the best way to register appears to be by
  79. using postal money orders. I've received these from quite a few
  80. countries. In general, foreign checks are not accepted by U.S. banks
  81. (Canadian checks are an exception, but please allow for the difference
  82. in U.S. and Canadian dollars). EuroCheques, for example, are not
  83. acceptable to the bank. You can also charge your registration to VISA
  84. or MasterCard.
  85.  
  86. If you don't understand the term "Shareware" please read the file
  87. "SHAREWRE.TXT".
  88.  
  89. If you have any suggestions or discover any problems with the program
  90. you can reach me via the )(evious BBS (PCBoard) system (supports
  91. 300/1200/2400/9600/14400/16800, HST/v.32, 8N1) at 508-875-3618. Leave a
  92. C)omment to the sysop to reach me. )(evious is the official support BBS
  93. for all my software and the latest versions are always available for
  94. downloading there. There is also a support conference for people to
  95. exchange game tips or ask questions. J)oin conference #31 and check out
  96. the latest tips. Also check B)ulletin #1 for the latest versions list.
  97.  
  98. You can registered Mah Jongg while on Xevious using your VISA or
  99. MasterCard. Once logged in, use the command "CREDIT" and just answer
  100. the prompts.
  101.  
  102. You can also reach )(evious through RelayNet. If there's a RelayNet
  103. board in your area send a routed message to me at node XEVIOUS. The
  104. Shareware conference would be the best choice, but if that's not
  105. available try Games or even Common.
  106.  
  107. I'm also available through CompuServe. Send email to me at 71020,2613.
  108. Or join me and many other Shareware authors in the Shareware forum (GO
  109. SHAREWARE). Internet users can reach me this way by using the address
  110. 71020.2613@compuserve.com.
  111.  
  112. Of course you can also write me at the address at the beginning of this
  113. file. If you're not a registered user please include a self-addressed,
  114. stamped envelope.
  115.  
  116. Most of the instructions you'll need for playing the game are built
  117. into it; just type H when prompted at the title screen. Or you can
  118. read the instructions below. There is quite a bit of strategy involved
  119. if you are to do well but I'll leave the strategies up to you to
  120. discover. Besides, I'm no expert in playing the game either.
  121.  
  122.  
  123. *****************************************************************************
  124. *                             PLAYING THE GAME                              *
  125. *****************************************************************************
  126.  
  127.  
  128. OBJECT
  129.  
  130. The object of the game is to remove as many of the tiles from the
  131. playing board as possible within the rules of the game. Tiles are
  132. always removed in pairs and can only be removed from the left or the
  133. right edges. Any tile that is not on a left or right edge is considered
  134. blocked and cannot be removed. Note though that the tiles are arranged
  135. in 5 levels and each level has a left and right edge so there are many
  136. more unblocked tiles than it would first appear. Note that the tile on
  137. the top of the pile blocks all four tiles below it, and tiles on row 5
  138. block both rows 4 and 6.
  139.  
  140. SUITS OF TILES
  141.  
  142. There are many different suits of tiles and the suit of a tile
  143. determines the rule used for matching tiles that can be removed
  144. together.
  145.  
  146. MATCHING RULES
  147.  
  148. Most of the tile suits require an exact match. This means that you must
  149. match a tile to another that is exactly the same. For example a Bamboo
  150. 1 matches another Bamboo 1 but does not match a Bamboo 3 or a Dot 1.
  151. The other matching rule allows any tile in the same suit to match any
  152. other tile in that suit. Thus, any of the four seasons (SUM, AUT, WIN,
  153. SPR) match each other and any of the four flowers (MUM, PLUM, BAM, ORC)
  154. match each other.
  155.  
  156. NUMBER OF TILES
  157.  
  158. There is only one each of SUM, AUT, WIN, SPR, MUM, PLUM, BAM, and ORC.
  159. There are four of each of the other tiles for a total of 144 tiles on
  160. the board. A counter keeps track of how many tiles are left in play.
  161. If you want to see what tiles you have removed so far, hit F2 or right
  162. click on the Help button (though some might consider this cheating!).
  163.  
  164. ALTERNATE TILE SETS
  165.  
  166. Mah Jongg can be pl