home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / go / goread.me < prev    next >
Text File  |  1994-09-09  |  31KB  |  775 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.         _____________________________________________________
  6.        |                                                     |
  7.        |                     GoGame                          |
  8.        |                                                     |
  9.        |                                                     |
  10.        |             The Ancient Game of GO                  |
  11.        |                    by TMW Co                        |
  12.        |                                                     |
  13.        |                                                     |
  14.        |      (c) Copyrighted 1991, 92, 94   TMW Co.         |
  15.        |                El Cajon, California                 |
  16.        |                                                     |
  17.        |      Version 5.0        Dated  9 September 1994     |
  18.        |                                                     |
  19.        |_____________________________________________________|
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.    1.0 Table of Contents:
  25.    2.0 Installation
  26.            Mouse provisions
  27.            Game storage 
  28.    3.0 History of the Game of Go
  29.    4.0 Qualities of this program
  30.           Improvements since the last release
  31.              Auditing your play
  32.    5.0 Operating Summary
  33.    6.0 Operating Details
  34.           6.1  Initial Menu
  35.           6.2  Player Selection Menu
  36.           6.3  File Selection Menu
  37.           6.4  Settings Menu
  38.           6.5  Records Menu
  39.           6.6  Problem Solving Menu
  40.           6.7  Setup Menu
  41.           6.8  Game Menu - Player Source
  42.           6.9  Game Menu - File Source 
  43.           6.10 Game Menu - Machine Source
  44.           6.11 Game Editing Menu
  45.    7.0 Structure of the programs
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  2.0 INSTALLATION
  52.  
  53.      Simply copy everything into a directory somewhere.....  UnZip, if
  54. necessary, and then - - GO.
  55.      
  56.      The following files should end up in the same directory:
  57.           GO.EXE         GO.OVR          GOGAME.CFG
  58.           JOSEKI.DAT     PATTERNS.DAT
  59.  
  60.      The sample games (GAMES.ZIP) may be unzipped in the same
  61. directory or another one. 
  62.  
  63.      Execute the program by typing GO.
  64.  
  65.      Any key gets you past the important Sign On page.  Then a '1'
  66. starts the program playing with itself.  Come back and read the Sign
  67. On page at your leisure.  You have another chance to read it when
  68. leaving GoGame. 
  69.  
  70.      Mouse provisions: You can point to where to move with the Cursor
  71. keys, if you want too.  However, the GoGame program will capitalize on
  72. a Microsoft (or compatible) mouse if one is detected to be present. 
  73. Your mouse driver must have been previously loaded - a message will
  74. remind you if the mouse is not detected.  
  75.      Game storage:  Earlier versions of GoGame required that games be
  76. stored in a special \GAM directory under the directory containing the
  77. game itself.  That was more trouble than it was worth.  Now the
  78. default is to store games wherever the game program itself is stored.  
  79. You can even change this and keep games wherever you wish, by using
  80. the Records Menu Path choice.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  3.0 HISTORY OF THE GAME OF GO
  87.  
  88.      " GO is .. an ancient, ancient two player board game which takes
  89. simple elements - line and circle, black and white, stone and wood -
  90. combines them with simple rules and generates subtleties which have
  91. enthralled players for millennia.  Go's appeal resides not only in its
  92. Oriental elegance, but also in practical and stimulating features in
  93. the design of the game."   (extracted from the American Go Journal,
  94. New York, NY)
  95.  
  96.      The game originated in China a few thousand years B.C. It was
  97. brought to Japan in our Middle Ages. GO is now very popular in Japan,
  98. China and Korea.  Most of the current champions are from the Far East.
  99.  
  100.      The playing area (go-ban) consists of up to 19 by 19 lines (the
  101. limit of human comprehension). White and black stones (ishi) are
  102. alternately placed on the intersections of the lines. Once placed, the
  103. stones stay put, unless they are captured by being surrounded.
  104.  
  105.      Stones that are adjacent along lines (not diagonally) are
  106. considered connected and in the same unit.  They live or die as a
  107. unit.  When a unit is completely surrounded and no longer touches any
  108. vacant location, the unit is dead / captured and counts as points for
  109. the capturer. 
  110.  
  111.      The object of the game is to surround and control vacant
  112. territory.  Try for too much territory and your opponent may live
  113. within it - neutralizing it.  Try for too little and you end up with
  114. too little.
  115.  
  116.       The game is over when there is nothing more to be gained by
  117. either side. At this time, the side with the most vacant space (eyes)
  118. within its control plus opponent captures - wins.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  4.0  QUALITIES OF THIS PROGRAM
  125.  
  126.  
  127.      This program is an excellent learning mechanism. Analysis of
  128. professional games and your own games is the key to improving your
  129. play.
  130.  
  131.      The newly created AUDIT capability allows auditing or quantifying
  132. your Go playing skills.  You measure your ability to make the moves
  133. that the Masters have made, or to remember the moves that you and/or
  134. your opponent made in a recorded game. 
  135.  
  136.      White and Black may be played by human players or may be played
  137. by the machine or may be played back from a prerecorded file.
  138.  
  139.      You may change the assignment of the source of the moves whenever
  140. you wish; taking over from the machine or from a recorded file.
  141.  
  142.      You may add commentary and/or board marks to a recorded game
  143. file.  GoGame does not support illustrating possible variations in the
  144. play.   Be sure to save the modified file after editing. 
  145.  
  146.      The moves that the machine makes are better than random moves.
  147. Corner Joseki is played, after which the sides are staked out in a
  148. reasonable way.
  149.  
  150.      The machine will probably capture if it can and will avoid
  151. capture if it can.  Looking ahead through combinations of moves is
  152. time consuming and the levels of tactical look ahead can be adjusted
  153. to taste.
  154.  
  155.      The program is strongly "influence" oriented.
  156.  
  157.      Detecting the end of productive play is very difficult, and the
  158. machine doesn't do it very well yet, although it will eventually Pass.
  159.  
  160.      Human players may choose to take back a move. If playing against
  161. the machine, its last move is taken back, before the players last move
  162. is taken back.
  163.  
  164.      Speed. Presently, the program averages almost two moves per
  165. minute for a 333 move game.  This is on a 386 notebook (Norton SI CPU
  166. rating 14.3 * an XT), with 1 level of tactical Look Ahead. Total
  167. elapsed time taken by each color is displayed after each move.
  168.  
  169.      The program uses character graphics and should be usable on color
  170. or monochrome systems without special graphics hardware.  On laptops
  171. or other mono systems, you may need to reverse the sense of the screen
  172. so that the Xs come out as the Black stones and the Os come out as
  173. White. 
  174.  
  175.       A Problem Solving section has been included in the program. You
  176. can set up capturing problems and let him try to look ahead far enough
  177. to solve them.  The Look Ahead mechanism from the main game has been
  178. isolated and made available for this.  See the Problem Solving Menu
  179. instructions.  The number of levels of look ahead specified here also
  180. are used in the main game.  Consequently, you may trade off increased
  181. run time for more levels of look ahead.  
  182.  
  183.      The Problem Solving section has been tested against some of the
  184. "How to Capture Stones" problems in Graded Go Problems for Beginners"
  185. Volume 2, published by the Nihon Ki-in.  With look ahead level set to
  186. 1 (essentially no look ahead, just the built in move evaluator), 5 of
  187. 10 problems were solved correctly.  Setting the level to 3 solved an
  188. additional 4 problems - totaling 9 of 10.  The other problem required
  189. 4 level of look ahead.  Generally speaking, the look ahead is more
  190. effective when it looks ahead further.  The default setting while
  191. playing a game is 1 level. 
  192.  
  193.      Since the last release, many improvements have been made to
  194. GoGame.  
  195.  
  196.  - - - Version 5.0 includes the following:
  197.  
  198.           AUDITING capabilitly added.
  199.           More accurate analysi