home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / fleece / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-02  |  13KB  |  168 lines

  1.    Welcome to The Fellowship of the Fleece.                                    
  2.                                                                                
  3.    This game is in the time-honoured  tradition of text-only adventures, the   
  4.    concept behind which being that your mind is capable of painting far more   
  5.    vivid pictures than mere computer graphics could achieve.                   
  6.                                                                                
  7.    YOU are the central figure in the story, and you will be presented with a   
  8.    series of  problems & puzzles in your course to the final solution. These   
  9.    problems will frequently require you to possess  certain  items  obtained   
  10.    from elsewhere in the game and to use them in a particular way. It  would   
  11.    be unwise to assume that any single item has only one use!                  
  12.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                                                         
  13.    As an indication of how you are progressing, you will be  presented  with   
  14.    a regular update of your score and the number of moves made so far. This,   
  15.    however, is only a general guide, and should not be taken too  seriously.   
  16.    Points will be awarded for obtaining certain items and for  solving  some   
  17.    problems, but remember that the final objective is to complete the game -   
  18.    you will be in no doubt when this has been achieved!                        
  19.                                                                                
  20.    At the risk of stating the obvious, you  would  be well advised to draw a   
  21.    map.  Read all text carefully, and examine  all objects, as in many cases   
  22.    the information you receive will be helpful in indicating your way ahead.   
  23.    There are often clues in the descriptions of locations and objects  which   
  24.    can provide valuable pointers.                                              
  25.    
  26.    THE PARSER                                                                  
  27.    ~~~~~~~~~~                                                                  
  28.    The parser in The Golden Fleece is certainly as sophisticated as any  you   
  29.    will have come across in previous adventures.  You  communicate  with the   
  30.    game by typing in your entry in plain English when you see the  prompt >,   
  31.    finishing with the <RETURN> key.                                            
  32.                                                                                
  33.    To move around, just type in the desired direction, remembering that from   
  34.    any location there may be the eight compass directions: NORTH, NORTHEAST,   
  35.    EAST, SOUTHEAST, SOUTH, SOUTHWEST, WEST, NORTHWEST, plus UP and DOWN  and   
  36.    IN and OUT. These can be abbreviated to N,NE,E,SE,S,SW,W,NW,U,D, although   
  37.    IN and OUT have no abbreviations.  The  commands can be expressed in many   
  38.    ways - thus, NORTH could be typed in as `NORTH',  `GO NORTH',  `GO TO THE   
  39.    NORTH' or simply `N'.                                                       
  40.                                                                                
  41.    With certain verbs you are able to use multiple objects. Thus if you find   
  42.    yourself in a location in which  you  wish to acquire several items,  you   
  43.    could type in `TAKE THE LAMP THE SHOTGUN AND THE LOG'.  Note that `THE' &   
  44.    `AND' are understood, but not required,  and the above command could just   
  45.    as easily be `TAKE LAMP SHOTGUN LOG'.                                       
  46.                                                                                
  47.    The use of the words `EVERYTHING' OR `ALL' can be useful.  Thus you could   
  48.    enter `TAKE ALL' or `GET EVERYTHING' in which  case  everything available   
  49.    to be taken in your present location would be acquired.                     
  50.                                                                                
  51.    The exception facility `EXCEPT' or `BUT' is also useful in that you could   
  52.    type   `TAKE  EVERYTHING  EXCEPT  THE LAMP AND THE BALL'.  Note that this   
  53.    command could also be expressed in several different ways such  as  `TAKE   
  54.    ALL BUT THE LAMP AND THE BALL', `GET ALL BUT NOT THE LAMP OR THE BALL' or   
  55.    `TAKE EVERYTHING BUT NEITHER THE LAMP NOR THE BALL'.                        
  56.                                                                                
  57.    Please note that you may come  across certain  situations where an object   
  58.    is hidden either inside, on, behind or under another object. In this sort   
  59.    of situation you have to specify exactly from where you  wish to  acquire   
  60.    the item. Thus, if you are in a room which contains a box  (or indeed are   
  61.    carrying the said box) and the box contains an  emerald, typing  `GET THE   
  62.    EMERALD' would not work - you would have to  enter  `GET THE EMERALD FROM   
  63.    THE BOX'.  Examining any container will tell you whether or not it  holds   
  64.    anything of interest.  Extrapolating from  the above, you could enter the   
  65.    command `TAKE EVERYTHING FROM THE BOX',  or if there were some things you   
  66.    wished to exclude this could become `TAKE EVERYTHING FROM THE BOX BUT NOT   
  67.    THE EMERALD OR THE DISK',  `GET ALL BUT THE EMERALD AND THE DISK FROM THE   
  68.    BOX', or even  `GET ALL FROM THE BOX BUT LEAVE THE EMERALD AND THE DISK'.    
  69.  
  70.    Multiple commands are available within one entry by separating each comm-   
  71.    and with either a full stop or the word THEN.  Illustrative  examples  of   
  72.    this follow:                                                                
  73.                                                                                
  74.    `TAKE THE HELMET FROM THE BOX THEN PUT THE EMERALD ON THE CHAIR'            
  75.                                                                                
  76.    `KILL THE TROLL WITH THE AXE THEN PUT ALL BUT THE DISK INTO THE BOX'        
  77.                                                                                
  78.    `OPEN THE DOOR THEN GO THROUGH IT'                                          
  79.                                                                                
  80.    Or in shorter form:                                                         
  81.                                                                                
  82.    `GO NORTH.DROP ALL BUT LAMP.GET DISK.RING BELL.WAIT'                        
  83.                                                                                
  84.    While really lengthy instructions could be entered as follows:              
  85.                                                                                
  86.    `N.N.E.U.NW.E.OPEN DOOR.E.N.GET ALL.WEAR COAT.READ SIGN.D.N.N.NE'           
  87.                                                                                
  88.    SAVING AND RESTORING                                                        
  89.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                                        
  90.    It's not giving too much away to say that  at certain  points in the game   
  91.    you will do something which unfortunately results in your untimely death.   
  92.    As this can happen without warning, you are advised to save your position   
  93.    from time to time. This is done by entering the single-word command  SAVE   
  94.    whereupon you will be prompted for a filename for the position. Enter the   
  95.    filename and hit the <RETURN> key.                                          
  96.                                                                                
  97.    To restore the game from any saved position, type the command RESTORE and   
  98.    enter the appropriate filename when prompted followed by <RETURN>.          
  99.                                                                                
  100.    To restart the game from the beginning enter the command RESTART followed   
  101.    by <RETURN>.                                                                
  102.                                                                                
  103.    SOME SPECIAL ONE-WORD COMMA