home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / crusade / sample.dat < prev    next >
Text File  |  1988-04-25  |  20KB  |  600 lines

  1. rem  (********************************)
  2. rem  (*            ROOMS             *)
  3. rem  (********************************)
  4.  
  5. ROOM 2
  6. Dark Pit
  7. WEST 3  (* Storage Room *)
  8. END_ROOM
  9.  
  10. ROOM_DESCR 2  (* Dark Pit *)
  11. You are in a deep pit.  Climbing back up is simply impossible: the side of the
  12. pit is far too steep and is too slippery to grip.  Through a shattered wooden
  13. door, you can faintly make out an exit to the west.
  14. END_ROOM_DESCR
  15.  
  16. ROOM 3
  17. Storage Room
  18. EAST 2  (* Dark Pit *)
  19. WEST 4  (* Middle of Corridor *)
  20. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  21. POINTS 1
  22. END_ROOM
  23.  
  24. ROOM_DESCR 3  (* Storage Room *)
  25. You are in a small, dimly-lit room.  Empty shelves line the wall; this must
  26. have been a storage room of some sort.  A broken plastic door leads east, back
  27. to the pit you fell into.  Another open door leads west.
  28. END_ROOM_DESCR
  29.  
  30. ROOM 4
  31. Middle of Corridor
  32. NORTH 5  (* N End of Corridor *)
  33. SOUTH 7  (* S End of Corridor *)
  34. EAST 3  (* Storage Room *)
  35. LOCKED_DOOR (west)
  36. LIGHT 201  (* Iron Crowbar *)
  37. END_ROOM
  38.  
  39. ROOM_DESCR 4  (* Middle of Corridor *)
  40. This is a large long corridor, leading north and south.  To the east, an open
  41. door leads to a storage room of some kind.  A door to the west is securely
  42. locked.  The flashlight flickers on and off and finally goes out completely.
  43. However, the iron bar gives off a strange orange glow in this room, lighting
  44. up what would otherwise be a very dark place.
  45. END_ROOM_DESCR
  46.  
  47. ROOM 5
  48. N End of Corridor
  49. NORTH 8  (* Entry Hall *)
  50. SOUTH 4  (* Middle of Corridor *)
  51. EAST 6  (* Storage Room *)
  52. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  53. END_ROOM
  54.  
  55. ROOM_DESCR 5  (* N End of Corridor *)
  56. This is the north end of a long corridor.  An open doorway leads east; an arch
  57. leads north.  The flashlight flickers on and off, but finally stays on.
  58. END_ROOM_DESCR
  59.  
  60. ROOM 6
  61. Storage Room
  62. WEST 5  (* N End of Corridor *)
  63. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  64. END_ROOM
  65.  
  66. ROOM_DESCR 6  (* Storage Room *)
  67. This is another storage room.  The shelves on the walls are empty.  The only
  68. exit leads west.  The flashlight flickers on and off, but finally stays on.
  69. END_ROOM_DESCR
  70.  
  71. ROOM 7
  72. S End of Corridor
  73. NORTH 4  (* Middle of Corridor *)
  74. SOUTH 11  (* Elevator *)
  75. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  76. END_ROOM
  77.  
  78. ROOM_DESCR 7  (* S End of Corridor *)
  79. This is the south end of a long north-south corridor.  You see a large red
  80. triangle painted on the wall next to a doorway to the south.  The flashlight
  81. flickers on and off, but finally stays on.
  82. END_ROOM_DESCR
  83.  
  84. ROOM 8
  85. Entry Hall
  86. SOUTH 5  (* N End of Corridor *)
  87. EAST 9  (* Collapsed Room *)
  88. WEST 10  (* Dead End *)
  89. NORTH 10  (* Dead End *)
  90. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  91. END_ROOM
  92.  
  93. ROOM_DESCR 8  (* Entry Hall *)
  94. This is a small entry hall.  An arch leads south to a corridor; smaller arches
  95. lead east and west.  Another passage goes north.
  96. END_ROOM_DESCR
  97.  
  98. ROOM 9
  99. Collapsed Room
  100. WEST 8  (* Entry Hall *)
  101. POINTS 1
  102. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  103. END_ROOM
  104.  
  105. ROOM_DESCR 9  (* Collapsed Room *)
  106. Something terrible has happened here, probably a cave-in.  The walls have
  107. collapsed, and all exits are blocked except the door to the west through which
  108. you entered.  Dirt and mud cover much of the floor.
  109. END_ROOM_DESCR
  110.  
  111. ROOM 10
  112. Dead End
  113. SOUTH 8  (* Entry Hall *)
  114. EAST 8  (* Entry Hall *)
  115. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  116. END_ROOM
  117.  
  118. ROOM_DESCR 10  (* Dead End *)
  119. Rocks, dirt and concrete fill the area.  There has been a cave-in.  You can
  120. only go back the way you came.
  121. END_ROOM_DESCR
  122.  
  123. ROOM 11
  124. Elevator
  125. NORTH 7  (* S End of Corridor *)
  126. SPECIAL 12  (* Go to Room 12 -- Elevator by 'Push square' *)
  127. KEY 209  (* blue square *)
  128. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  129. END_ROOM
  130.  
  131. ROOM_DESCR 11  (* Elevator *)
  132. This is an elevator car, with an electroluminescent control panel.  The
  133. turbo-thrusters hum quietly beneath your feet, ready to rush you to your
  134. destination.
  135. END_ROOM_DESCR
  136.  
  137. SPECIAL 11  (* Elevator *)
  138. As soon as you press the red triangle image, the doors slide shut and you are
  139. jerked against the west wall.  The elevator car cuts to the north and west a
  140. moment later, and you relax for a few minutes as it seems to rise and move
  141. steadily to the northwest.  Abruptly, the car slows down and rises more
  142. sharply.  It comes almost to a stop, then begins moving toward the west.  As
  143. you massage the bruises you're received from the trip, the door opens to the
  144. south.
  145. END_SPECIAL
  146.  
  147. ROOM 12
  148. Elevator
  149. SOUTH 13  (* Shuttle Platform *)
  150. SPECIAL 11  (* Go to Room 11 -- Elevator by 'Push triangle' *)
  151. KEY 210  (* red triangle *)
  152. POINTS 1
  153. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  154. END_ROOM
  155.  
  156. ROOM_DESCR 12  (* Elevator *)
  157. This is an elevator car, with an electroluminescent control panel.  The
  158. turbo-thrusters hum quietly beneath your feet, ready to rush you to your
  159. destination.
  160. END_ROOM_DESCR
  161.  
  162. SPECIAL 12  (* Elevator *)
  163. As soon as your finger touches the blue square image on the control panel,
  164. the doors slide shut and you are slammed violently against the west wall as
  165. the car begins moving sideways, toward the east.  Just as you get used to that
  166. motion, the car begins dropping, then seems to be both dropping and moving to
  167. the south.  Panicked, you poke at the control panel, but nothing is displayed
  168. on it and it rudely ignores your whimpering.
  169.    After a few minutes, the car's motion settles into a southeast direction,
  170. and seems to stop dropping.  There's no way to tell how fast -- or far -- the
  171. car is traveling.
  172.    As suddenly as it started, the car brakes, cuts to the west, and stops.  To
  173. your surprise and confusion, the door opens behind you, to the south.
  174. END_SPECIAL
  175.  
  176. ROOM 13
  177. Shuttle Platform
  178. ENTER 14  (* Bridge *)
  179. SOUTH 14  (* Bridge *)
  180. NORTH 12  (* Elevator *)
  181. END_ROOM
  182.  
  183. ROOM_DESCR 13  (* Shuttle Platform *)
  184. You are on a platform outside the hatch leading into a space shuttle.
  185. The shuttle hatch is open to the south.  An elevator is to the north.
  186. END_ROOM_DESCR
  187.  
  188. ROOM 14
  189. Bridge
  190. NORTH 13  (* Shuttle Platform *)
  191. EXIT 13  (* Shuttle Platform *)
  192. SPECIAL 15  (* Go to Bridge by INSERT or TURN KEY *)
  193. KEY 207  (* plastic key *)
  194. END_ROOM
  195.  
  196. ROOM_DESCR 14  (* Bridge *)
  197. This is the bridge, the command hub of the shuttle.  The only visible exit is
  198. to the north.  Like most space vehicles, this one runs almost entirely
  199. automatically, with all flight parameters pre-programmed.  There is a command
  200. console here, but it is dark.  Mounted just below it is a small keyhole.  It is
  201. currently set to 'off.'
  202. END_ROOM_DESCR
  203.  
  204. ROOM 15
  205. Bridge
  206. WEST 16  (* Escape Pod *)
  207. END_ROOM
  208.  
  209. ROOM_DESCR 15  (* Bridge *)
  210. This is the bridge.  The exit to the north has been damaged by the vibrations
  211. and is twisted into an impossible position.  An escape pod is visible to the
  212. west.
  213. END_ROOM_DESCR
  214.  
  215. SPECIAL 15  (* Bridge *)
  216. As you turn the key in the keyhole, you feel a surge as the ion drives prepare
  217. for a long-awaited takeoff.  The whole ship begins to rumble and shake as the
  218. overhead bay doors are opened by huge motors built into the hillside, and you
  219. hear and feel vibrations as debris from above bounces off the shuttle.
  220.     Out of fear, you reach to turn the key off, but it twists and breaks in
  221. the lock.  The engines surge more violently, and you are slammed against the
  222. floor as the shuttle begins to rise into the air.
  223.     Instantly, you realize that the bay doors have failed at something,
  224. because you can feel the shuttle collide with something as it ascends.  The
  225. computer corrects for the damage somehow and the shuttle continues to rise,
  226. but is vibrating violently.  The ion drives begin to squeal abnormally, and you
  227. realize that the shuttle cannot possibly remain in one piece for more than a
  228. few minutes.
  229.     As if expecting your panic, a wall panel suddenly slides to one side,
  230. revealing an escape pod.
  231. END_SPECIAL
  232.  
  233. ROOM 16
  234. Escape Pod
  235. POINTS 1
  236. SPECIAL 17  (* Go to Escape Pod by INSERT or TURN MODULE *)
  237. KEY 208  (* RT Module *)
  238. END_ROOM
  239.  
  240. ROOM_DESCR 16  (* Escape Pod *)
  241. You are now in the escape pod.  As you sit in the command couch, the door
  242. slides shut behind you and you feel the pod automatically ejecting from the
  243. shuttle.  Not surprising