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Text File  |  1994-05-19  |  42KB  |  2,042 lines

  1.  
  2. STARTING_ROOM 43
  3.  
  4. ROOM 43
  5. Thick woods
  6. NORTH 43
  7. SOUTH 4
  8. EAST  43
  9. WEST 2
  10. ROOM_SYNONYMS CHANGE_LOCATIONS CLIMB GO
  11. KEY 201 (* will cause 'CLIMB or GO TREE' to go to location 3 -- top of tree *)
  12. SPECIAL 3
  13. END_ROOM
  14.  
  15. ROOM_DESCR 43
  16. You are in the midst of a thick woods.  The ground is damp with dew.  The
  17. night air is chilly and you shiver from the cold.
  18. END_ROOM_DESCR
  19.  
  20. HELP 43
  21. Be adventurous!!
  22. END_HELP
  23.  
  24. NOUN 201
  25. trees
  26. large
  27. There are large trees all around you.
  28. LOCATION 43
  29. UNMOVABLE
  30. PLURAL
  31. NOUN_SYNONYMS TREE
  32. END_NOUN
  33.  
  34. NOUN_DESCR 201
  35. The trees around you are mostly large oaks.
  36. END_NOUN_DESCR
  37.  
  38. NOUN 280
  39. paper
  40. crumpled-up
  41. You see a crumpled-up piece of paper with writing on it.
  42. READABLE
  43. LOCATION 43
  44. END_NOUN
  45.  
  46. NOUN_DESCR 280
  47. As you uncrumple the paper, you see that the letters are quite faded and
  48. difficult to read.
  49. END_NOUN_DESCR
  50.  
  51. TEXT 280
  52. This adventure game was created using the Adventure Game Toolkit.
  53.  
  54. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  55.  
  56. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) is designed to allow a game designer/writer to
  57. create and play his/her own high-quality text adventure games.  Once created,
  58. these adventure games can be shared with and enjoyed by others -- even if they
  59. do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.  Using AGT the
  60. game developer can create two distinct levels of adventure games:
  61.  
  62.     STANDARD LEVEL games that require no programming experience (honestly!!),
  63.     only a fertile imagination.  These Standard Level games only require that
  64.     the game designer/writer generates the game using a word processor or text
  65.     editor to describe the various locations, objects and results of actions
  66.     that collectively make up the game.
  67.  
  68.     PROFESSIONAL LEVEL games that also make use of AGT's special adventure game
  69.     metalanguage to create games as complex and rich as the game designer's
  70.     imagination and prose style will allow.  These games should be technically
  71.     comparable with the published text adventure games from firms like
  72.     Infocom.
  73.  
  74. FEATURES OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  75.  
  76. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  77. creation product.  Some of these key features are:
  78.  
  79.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  80.          and standard vocabulary and routines.
  81.  
  82.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  83.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  84.          of 500 words or more.
  85.  
  86.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  87.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  88.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  89.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  90.          examples of commands AGT can handle with ease:
  91.  
  92.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  93.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  94.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  95.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  96.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  97.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  98.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  99.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  100.  
  101.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  102.          and move directions.
  103.  
  104.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  105.  
  106.    *     Versions for IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga.  Games created on
  107.          one of these computers can be played on all of the other computers
  108.          without making any modifications to the game.
  109.  
  110. WHAT THE REVIEWERS HAVE SAID ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  111.  
  112.      "Using the Adventure Game Toolkit, anyone with an ounce of
  113.      imagination can create a text adventure game ... similar in layout
  114.      and sophistication to those made by Infocom and other commercial
  115.      developers."
  116.  
  117.         -- Donald B. Trivette in PC Magazine (January 17, 1989)
  118.  
  119.      "The Adventure Game Toolkit (AGT) acts as a compiler which allows
  120.      for creating remarkably complex and sophisticated games in a fairly
  121.      simple way .... AGT's parser reminds me of Infocom's."
  122.  
  123.         -- Scorpia in Computer Gaming World (February 1989)
  124.  
  125.      "If you have ever wondered what it is like to create your own
  126.      adventure games, but didn't have the programming knowledge to do it,
  127.      this product is for you .... The process is easy ... and you'll have
  128.      hours of fun doing it."
  129.  
  130.         -- Resul DeMaria in Public Domain Software & Shareware
  131.  
  132.      "The Adventure Game Toolkit from Softworks ... provides all the
  133.      tools you need to build your own text based adventure games .... The
  134.      Adventure Game Toolkit is an extremely powerful development
  135.      package."
  136.  
  137.         -- Bob Napp in Big Blue Disk #30
  138.  
  139.     AGT was recently award the Adventure & Strategy Club (of England)
  140.     "Golden Chalice" award.
  141.  
  142.  
  143. THE ADVENTURE GAME TOOLKIT IS NOW "FREEWARE"
  144.  
  145. AGT is now "freeware."  This means that the authors, David Malmberg and Mark
  146. Welch, still retain the copyright to AGT and all of its related files, such
  147. as the documentations and sample games.  However, you or any other user may
  148. use the AGT system to develop and distribute your own games without paying any
  149. royalty to the AGT authors.
  150.  
  151. So enjoy!!
  152. END_TEXT
  153.  
  154. NOUN 274
  155. egg
  156. golden
  157. You see a golden egg.
  158. LOCATION 200  (* in the bird's nest *)
  159. EDIBLE
  160. POINTS 25
  161. END_NOUN
  162.  
  163. NOUN_DESCR 274
  164. The egg is made of gold.  It is not very heavy, so it must be hollow.  When
  165. you shake it, you can hear something inside.
  166. END_NOUN_DESCR
  167.  
  168. SPECIAL 3
  169. You struggle up branch by branch till you reach the tallest part of the tree.
  170. END_SPECIAL
  171.  
  172. ROOM 2
  173. Dense forest
  174. NORTH 2
  175. SOUTH 4
  176. EAST 43
  177. WEST 5
  178. END_ROOM
  179.  
  180. ROOM_DESCR  2
  181. You are in a dense part of the forest.
  182. END_ROOM_DESCR
  183.  
  184. NOUN 202
  185. Trees
  186. thick
  187. The trees are quite thick here.
  188. LOCATION 2
  189. UNMOVABLE
  190. PLURAL
  191. NOUN_SYNONYMS TREE
  192. END_NOUN
  193.  
  194. NOUN_DESCR 202
  195. The trees around you are mostly large oaks.  There are also a few pines.
  196. END_NOUN_DESCR
  197.  
  198. ROOM 3
  199. Tree top
  200. DOWN 43
  201. END_ROOM
  202.  
  203. ROOM_DESCR 3
  204. You are perched somewhat precariously on a limb near the top of a tall tree.
  205. END_ROOM_DESCR
  206.  
  207. NOUN 200
  208. Nest
  209. Bird's
  210. There is a bird's nest here.
  211. LOCATION 3
  212. WEIGHT 2
  213. SIZE 5
  214. CLOSABLE
  215. OPEN
  216. END_NOUN
  217.  
  218. NOUN_DESCR 200
  219. The nest is made of twigs and is fairly small.
  220. END_NOUN_DESCR
  221.  
  222. NOUN 263
  223. castle
  224. distant
  225. You can see the castle in the moonlight to the south through the trees.
  226. LOCATION 3
  227. UNMOVABLE
  228. END_NOUN
  229.  
  230. NOUN_DESCR 263
  231. The castle looks quite sinister and foreboding.
  232. END_NOUN_DESCR
  233.  
  234. ROOM 4
  235. Water's edge
  236. NORTH 43
  237. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD SWIM
  238. (* causes player to go into water *)
  239. SPECIAL 13
  240. END_ROOM
  241.  
  242. ROOM_DESCR 4
  243. You are by the edge of the moat surrounding the Baron's castle.  The woods are
  244. to the north.  The castle is south across the water in the moat.
  245. END_ROOM_DESCR
  246.  
  247. HELP 4
  248. You need some exercise.
  249. END_HELP
  250.  
  251. NOUN 206
  252. sign
  253. large
  254. There is a large sign here.
  255. READABLE
  256. LOCATION 4
  257. UNMOVABLE
  258. END_NOUN
  259.  
  260. NOUN_DESCR 206
  261. It is a large sign made out of wood with letters painted on the side.
  262. END_NOUN_DESCR
  263.  
  264. TEXT 206
  265. In letters almost a foot high, the sign proclaims: DANGER!! -- No Swimming!
  266. END_TEXT
  267.  
  268. NOUN 211
  269. castle
  270. Baron's
  271. The Baron's castle looms ominously and forebodingly across the water.
  272. LOCATION 4
  273. UNMOVABLE
  274. END_NOUN
  275.  
  276. NOUN_DESCR 211
  277. The castle looks quite sinister and foreboding.  You shiver with fear at the
  278. thought of what awaits you inside.
  279. END_NOUN_DESCR
  280.  
  281. NOUN 212
  282. Drawbridge
  283. up
  284. The drawbridge is up and there is no way across to the castle.
  285. LOCATION 4
  286. UNMOVABLE
  287. NOUN_SYNONYMS BRIDGE
  288. END_NOUN
  289.  
  290. NOUN_DESCR 212
  291. The drawbridge has been drawn up into the castle.  When it is down, you would
  292. be able to just walk across it to get in and out of the castle.  Now that it
  293. is up, there does not appear to be any