home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / cribb / cribbage.doc < prev    next >
Text File  |  1993-06-25  |  20KB  |  458 lines

  1. ===================
  2.  
  3.      Cribbage
  4.  
  5.        from
  6.  
  7. Universal Software
  8.  
  9. -------------------
  10.  
  11. Copyright (c) 1993
  12.  
  13.   David A. Teach
  14.  
  15. -------------------
  16.  
  17.    Version 1.2
  18.  
  19. ===================
  20.  
  21.  
  22. Requirements / Recommendations to play  
  23. ======================================
  24.  
  25. Requires EGA, VGA, MDA, AT&T 400, PC 3270, or Hercules graphics system.
  26.  
  27. A Microsoft, Logitech, or compatible mouse is recommended.
  28. Three button rodents work better for the hint feature.
  29.  
  30. An IBM or compatible AT computer with 8 mHz or faster CPU speed is
  31. also recommended.
  32.  
  33.  
  34. How to play this computer game
  35. ==============================
  36.    When using the mouse, commands are selected with either the Left or
  37. Right mouse buttons.  When in keyboard mode, the numbers or letters for
  38. the commands are highlighted in light green; or on monochrome displays
  39. the appropriate key is bright white or underlined.
  40.  
  41.    When the information box pops up in the middle of the screen during
  42. play, it will stay on the screen for 5 seconds.  Hit any key or mouse
  43. button to clear it quicker.
  44.  
  45. ***** Note *****
  46. The keyboard commands are only possible if a mouse is not detected, or
  47. if you are in forced keyboard mode; otherwise, the mouse is the default
  48. selecting device.
  49.  
  50. ***** Hercules graphics users: The mouse pointer doesn't seem to work
  51. when I simulate Hercules graphics on my VGA card, but it might work on
  52. a real Hercules graphics machine.  If not, disable the mouse or use the
  53. KEYBOARD option.
  54.  
  55. ***** Monochrome EGA/VGA and/or 64k EGA users: If the colors don't come
  56. out correctly or if you cannot go to the Options or Stats screens, try
  57. using the LAPTOP command line parameter.  I set this up to force the 
  58. program into 2 color/1 video page on these systems.  With all other
  59. configurations the LAPTOP toggle works normally.
  60.  
  61.  
  62. The Title Screen:
  63.  
  64. BEGIN GAME -
  65.    Typing 'B' or clicking the left or right mouse button on the BEGIN
  66. GAME box starts the game with the shown options.  Hitting ENTER will
  67. also choose this.
  68.  
  69. OPTIONS -
  70.    Typing 'O' or clicking on OPTIONS will bring up the game Options
  71. Menu.  See "Options Menu" below for the list of options.
  72.  
  73. STATISTICS -
  74.    This displays the current player's cumulative game statistics.  Users
  75. of the keyboard hit the 'S' key.
  76.  
  77. QUIT -
  78.    QUIT will exit the program.  Type 'Q' from the keyboard.
  79.  
  80.  
  81. The Options Menu:
  82.  
  83. MAIN MENU -
  84.    This option will bring you back to the main menu. (Title screen)  You
  85. can hit the letter 'M' or the ENTER key to select this in keyboard mode.
  86.  
  87. NAME -
  88.    The default name is 'PLAYER'.  You can change this by typing 'N'     
  89. or clicking the mouse pointer within the red box around the name, typing
  90. a new name, and pressing ENTER (or a mouse button).  Backspace is the
  91. only editing key allowed if you make an error while typing in the name. 
  92. Upper and lower case letters, numbers 0 through 9, characters ! . , " -
  93. : / ? and spaces are also allowed.  The name can be a maximum of eight
  94. characters long.
  95.  
  96. SCORE LIMIT -
  97.    Clicking on SCORE LIMIT cycles the pegging board total between 121
  98. and 61 pegs.  Use either mouse button, or the + or - keys.
  99.  
  100. SKUNKING -
  101.    Changing the SKUNKING option to YES will allow a skunk win.  If a 
  102. player fails to reach the skunk point (limit - 30) with at least one peg
  103. by the end of a game, this counts a 2 wins.  When playing to 121 points,
  104. the skunk line is after the 90th hole; for a 61 point limit it is after
  105. the 30th.  This may also be called a "lurch" by some players.  Double
  106. skunk (halfway for 121 limit) is NOT implemented.  Hit the 'K' key from
  107. the keyboard to toggle skunking on or off.
  108.  
  109. BIG CARDS -
  110.    The default card set has more realistic-looking cards, but the suits
  111. may be a little small for some people to see clearly.  If this is so,
  112. or you just like the one pip better, changing this option to YES will
  113. give you cards with one big number and one big symbol for the suit.
  114. Hit the letter 'B' to switch this option to YES or NO.
  115.  
  116. POINTER -
  117.    Clicking on this option will change the shape of the mouse pointer. 
  118. There are seven different shapes to choose from.  Obviously, this will
  119. not have any effect if you are not using a mouse, but 'P' still toggles.
  120.  
  121. SAVE -
  122.    Selecting SAVE will save all options to the CRIBBAGE.CFG file.  This
  123. file is loaded when the program is run, so your name and your favorite
  124. options are already set.  If this file is not present, or is corrupted,
  125. it will be created with the default options.  At present, the NOBLANK
  126. option is not saved in this configuration file.  'S' from the keyboard.
  127.  
  128.  
  129. Player Statistics Screen:
  130.    Clicking within the Main Menu box will bring you back to the main
  131. menu. (Title screen)  You can hit the letter M or the ENTER key to
  132. select this in keyboard mode.
  133.  
  134.  
  135. Rules of the Game  -  Taken from "Official Rules of Card Games",
  136. =================     62nd edition, U.S Playing Card Company, 1968
  137.  
  138. Rank of cards:
  139.    (High) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
  140.  
  141. The Deal:
  142.    Each player receives 6 cards.  The players then choose two cards to
  143. discard.  The four cards discarded by the two players constitute the
  144. CRIB, which always belongs to the dealer.
  145.  
  146.    After both players have discarded their two cards, the deck is cut
  147. and one card is placed face up from the deck.  This card is the STARTER.
  148. If the STARTER is a JACK then the dealer PEGS (scores) 2 points.
  149.  
  150. Game play:
  151.    After the STARTER has been turned, play begins with the non-dealer
  152. laying down a card face up on the table.  The dealer then next exposes
  153. a card with the play alternating between the two players, except for
  154. GO's as noted below.  Each time a player lays down a card he announces
  155. the sum of all the cards that have been laid down so far.
  156.  
  157.    During play, the sum can never exceed 31.  If a player cannot play a
  158. card without exceeding 31 he must say GO and his opponent pegs 1 point.
  159. Before pegging his 1 point the player gaining the GO must lay down all
  160. the cards he can without exceeding 31.  If a player reaches exactly 31
  161. then he pegs 2 points instead of 1 point for the GO.  The player who 
  162. said GO starts off the next round of play, and sum is reset to zero.
  163.  
  164.   The object in play is to score points by pegging.  In addition to the
  165. GO, a player may peg points in the following combinations:
  166.  
  167. Pegging Combinations:
  168.  
  169. FIFTEEN
  170.    You peg 2 points for adding a card that makes the sum equal to 15.
  171.  
  172. PAIR
  173.    You peg 2 points if you match the rank of the previously played card.
  174.  
  175. TRIPLET
  176.    Adding the third card (in a row) of the same rank scores 6 points.
  177.  
  178. FOUR
  179.    Adding the fourth card (in a row) of the same rank pegs 12 points.
  180.  
  181. RUN (Sequence)
  182.    For adding a card that forms with previously played cards a sequence
  183. of 3 or more, in any order, you peg 1 point for each card in the sequence.
  184. Runs are independent of suits and can be played in any order.
  185. Example: 3-4-5,  3-5-4,  5-2-4-3,  etc.
  186.  
  187.  
  188. Scoring Hands:
  189.    When play ends, the three hands are counted in order: non-dealer, then
  190. dealer's hand, then CRIB.  This order is important, since toward the end of
  191. a game a player might be able to reach a winning score before his opponent
  192. has a chance to count his hand.  The STARTER is considered a part of each
  193. hand, so all three hands contain five cards when scored.
  194.  
  195. The following describes the basic formations for scoring the hands:
  196.  
  197. FIFTEEN
  198.    2 points for each combination of cards that total 15.
  199.  
  200. PAIR
  201.    2 points for each pair of cards of the same rank.
  202.  
  203. RUN
  204.    Each combination of 3 or more cards in sequence counts 1 point for
  205. each card in the RUN.
  206.  
  207. FLUSH
  208.    Four cards of the same suit (not including the STARTER) is 4 points.
  209. If the STARTER is also the same suit, count 5 points instead of 4.
  210. Only a 5 card flush counts in the CRIB.
  211.  
  212. JACK
  213.    Holding a JACK of the same suit as the STARTER counts as 1 point.
  214.  
  215. **** Note: EACH and EVERY combination counts separately. ****
  216.  
  217. Example:
  218.    A hand (with STARTER) of 8,7,7,6,2 will score 16 points.  How ???
  219. For four combinations that total FIFTEEN: the 8 with one 7 and also with
  220. the other 7, and the 6-2 c