home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / battlesh / battlesh.doc < prev    next >
Text File  |  1994-02-19  |  7KB  |  156 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                             BATTLESHIP DOCUMENTATION
  6.                             ========================
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                                    Written by
  11.  
  12.                            Timothy C. Benner, MIT 88
  13.  
  14.  
  15.  
  16.      1.  OVERVIEW:  This is a version of the classic game of Battleship,
  17.      in which two players compete to be the first to sink all of their
  18.      opponent's ships.  It includes a large number of options which may
  19.      be turned on or off, thus improving variety.
  20.  
  21.      2.  REQUIREMENTS:  This program requires VGA graphics to operate.
  22.      Specifically, it runs in 640 x 480 16-color mode.  It will not
  23.      function on a computer which will not support this mode.  It also
  24.      requires a mouse.  It uses less than 150K of RAM.
  25.  
  26.      3.  GENERAL USE:  To select a menu option, click on it with the
  27.      mouse or press the key corresponding to the highlighted letter.
  28.      To activate a button, click on it with the mouse or press the key
  29.      corresponding to the underlined letter.  To set up a fleet of ships
  30.      or to make a move during the game, click on an empty space with the
  31.      mouse, as described below.
  32.  
  33.      4.  MAIN MENU:  The following options are active from the main menu:
  34.  
  35.           A.  Play (G)ame:  Go to the playing screen and play the game.
  36.               See 5. below.
  37.  
  38.           B.  (H)elp:  Go to the online help screens.  There is one
  39.               screen for basic help and one for options.
  40.  
  41.           C.  (O)ptions:  Go to the options screen and choose from a
  42.               wide variety of playing options.  See 6. below.
  43.  
  44.           D.  Win (R)ecord:  Display a record of wins, losses, and high
  45.               scores for one-player games at each ability level.  Zero
  46.               and two player games do not affect this record.  From
  47.               this display, there are two further options:
  48.  
  49.                1.  (C)lear:  Clear the win/loss/high score record to all
  50.                    zeroes.  Record keeping starts again with the next
  51.                    one-player game.
  52.  
  53.                2.  E(X)it:  Return to the main menu.
  54.  
  55.           E.  E(X)it:  Exit the game via an information screen.
  56.  
  57.      5.  PLAYING SCREEN:  Each game has two stages:  setting up your own
  58.      fleet and searching for and destroying your opponent's fleet.  The
  59.      ships are set up one at a time, from largest to smallest.  To place
  60.      a ship, position the mouse over an empty square, then click one of
  61.      the two mouse buttons.  The left button will place the ship downward
  62.      from the selected square, and the right button will place it to the
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.      right.  If there is another ship in the way, the placement will not
  72.      be allowed.  Once all ships are placed, play begins.  To fire at your
  73.      opponent, select an empty square and click the left mouse button.
  74.      Either a white splash or a red explosion will result.  If you have
  75.      selected special weapons on the options screen, they are displayed
  76.      and may be selected for use at the bottom of the playing screen.
  77.      To fire one, click the right mouse button over an empty square.
  78.      A cluster bomb attacks the selected square and the four squares
  79.      around it.  A smart bomb searches around the selected square.  If
  80.      it finds a target, it hits it.  Otherwise it attacks the center
  81.      square.  A cruise missile travels either six squares (small board)
  82.      or nine squares (large board) until it hits something or falls into
  83.      the sea.  It must be given a direction of flight using the arrow
  84.      keys before launch.  The trajectory may be up, down, left, or right.
  85.      The following options are also available from this screen:
  86.  
  87.           A.  (N)ew:  Start a new game.  This will cancel any game still
  88.               in progress and clear the playing board.
  89.  
  90.           B.  (H)int:  See where the computer might move if it were in
  91.               your position.  It will think at the currently selected
  92.               ability level, and due to the inherent randomization, it
  93.               may not always suggest the same spot for the same setup.
  94.               It may not always be the best move for you, but it will not
  95.               deliberately cheat to set you up to lose.
  96.  
  97.           C.  (S)ound:  Toggle the sound on and off.
  98.  
  99.           D.  E(X)it:  Return to the main menu.
  100.  
  101.      6.  OPTIONS SCREEN:  To select an option, click on the appropriate
  102.      box.  Special weapons may each be selected or deselected.  A
  103.      selected item has a filled red box, others have empty boxes.
  104.      Specific options are as follows:
  105.  
  106.           A.  Board Size:  The playing board may be a 10x10 space grid
  107.               or a 15x15 space grid.
  108.  
  109.           B.  Number of Players:  There may be 0, 1, or 2 human players
  110.               in the game.
  111.  
  112.           C.  Salvo Size:  Each turn a player may fire either one shot or
  113.               one shot per ship, as determined here.
  114.  
  115.           D.  Ability Level:  This may be beginner, intermediate, or
  116.               expert.
  117.  
  118.           E.  Fleet Size:  There may be five or eight ships per side.
  119.  
  120.           F.  Starting Player:  This determines whether a certain player
  121.               starts every game or a random player starts each game.
  122.  
  123.           G.  Resources:  Special weapons may be either fleet resources or
  124.               ship resources.  If they are ship resources, then any unused
  125.               weapons are lost if their corresponding ship is sunk.  If
  126.               they are fleet resources, they are available until used up.
  127.               Cluster bombs and smart bombs come from the carrier, and
  128.               cruise missiles come from the cruiser.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.           H.  Special Weapons:  Cluster bombs, smart bombs, and cruise
  138.               missiles may be selected or deselected.  If selected, three
  139.               of each allowed weapon are available to each side.
  140.  
  141.      7.  CONFIGURATION:  Your choices regarding board size, number of
  142.      players, salvo size, ability level, fleet size, starting player,
  143.      resources, special weapons, and sound make up your configuration.
  144.      When you exit the program, it will save the current configuration and
  145.      the record of wins, losses, and high scores in a file called
  146.      BATTLESH.CFG.  If this file does not exist, it will create it.  Then,
  147.      the next time you start the program, it will load your configuration
  148.      and set up the game accordingly.  You may of course change this
  149.      configuration via the options screen and sound button at any time.
  150.  
  151.      8.  OTHER FILES:  There are two other files the game requires to
  152.      operate:  BB_BPIC.DAT and BB_SPIC.DAT.  These files contain the
  153.      ship pictures used on the playing screen, and without them the
  154.      ships will appear as solid black rectangles.
  155.  
  156.      9.  PRINTING:  This document is formatted for a three-page printout.