home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / com&conq / demoman.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-17  |  19KB  |  436 lines

  1. I. Introduction
  2.  
  3. Welcome to Command and Conquer. In this demo you will be playing the side of
  4. the Global Defense Initiative (GDI): the strike force of the United Nations,
  5. the "good" guys. Your opponents are the forces of the Brotherhood of Nod, a
  6. ruthless terrorist organization bent on world domination.
  7.  
  8. II. Title Screen Menu
  9.  
  10. This is where you begin the game. You are given a few options here.
  11.  
  12.      Start New Game: Choose this option to start a new game. You will
  13.                      receive instructions on your mission objective and
  14.                      then enter the battle.
  15.  
  16.      Load Mission:   If you have previously saved a mission, you may reload
  17.                      it with this option.
  18.  
  19.      Order Info:     This option will give you information on how to order
  20.                      the full version of Command and Conquer.
  21.  
  22.      Replay Intro:   If you wish to review the introduction sequence, choose
  23.                      this option.
  24.  
  25.      Exit game:      Choose this option to exit the game and return to your 
  26.                      operating system.
  27.  
  28. Please note that multi-player (modem and network) functionality is only
  29. available in the full version of Command and Conquer.
  30.  
  31.  
  32. III. The Playing Field
  33.  
  34. Your screen is broken up into 3 sections. The first and largest section is
  35. the map. This is where all of the action in the game takes place. To scroll
  36. around the map, simply move the cursor to the map edge (notice it changes to
  37. a fat white arrow). If you reach the edge of the world, the arrow will be
  38. covered by the 'universal no' symbol. The second section is the Sidebar. 
  39. This is where your Radar and building options are located (more on these 
  40. below.) The third section is the strip of tabs at the top of the screen. 
  41. There are three tabs:
  42.  
  43.      Options:       Clicking this tab pauses the game and takes you to the
  44.                     options window.
  45.  
  46.      Credits:       This tab shows the current amount of Tiberium credits
  47.                     available to you. Tiberium is gathered by Harvesters and
  48.                     processed in a refinery. If you lose your harvester or
  49.                     refinery, you no longer have a source of income, and 
  50.                     your career in GDI will be short.
  51.  
  52.      Sidebar:       Clicking this tab will hide the sidebar and give you a
  53.                     larger view of the map.
  54.  
  55.  
  56. IV. How to Play
  57.  
  58. Once you have received your instructions, you will find yourself on the 
  59. field of battle, looking at your troops. Most actions in Command and Conquer 
  60. are controlled by moving the mouse and using the left mouse button. Each 
  61. action has its own cursor. The default cursor is a white pointer arrow, the 
  62. same one that is used to select menu options.
  63.  
  64.     Selecting Units
  65.  
  66.     To do anything with a unit, you must first select it. To do so,
  67.     place your pointer over the unit. Notice that the cursor changes to a
  68.     white box. Left click the unit - it now has a white box around it. You
  69.     can also select more than one unit at a time by holding down the left
  70.     mouse button and dragging the cursor to include all the units you wish.
  71.     Doing so will draw a white box around the units; all units within the
  72.     box will be selected, and any command you give will affect them all.
  73.  
  74.     Moving Units
  75.  
  76.     To move a unit, move your mouse to the desired location. Notice the
  77.     cursor changes to a green circle with white arrows. Left click the 
  78.     mouse to move your selected unit(s) to that location. If you choose 
  79.     a location that is unreachable, the movement cursor will be covered 
  80.     by the "universal no" sign.
  81.  
  82.     Attacking
  83.  
  84.     To attack an enemy unit, move your cursor over it - notice that the
  85.     cursor changes to a white circle with red arrows. Left click the enemy,
  86.     and your selected unit(s) will attack.
  87.  
  88.     Deploying the MCV
  89.  
  90.     The Mobile Construction Vehicle is a special unit that unfolds to 
  91.     become your construction yard. To deploy the MCV, select it. If the 
  92.     MCV is in a good location and is not being attacked at the time, the 
  93.     cursor will change to a green dot with outward pointing arrows. Left 
  94.     click it again, and it will deploy. Since all buildings must be built 
  95.     next to an existing structure, make sure you have plenty of open space 
  96.     before deploying your MCV. Otherwise, you may not have enough room to 
  97.     build the rest of your base.
  98.  
  99.     Transporting Infantry
  100.  
  101.     Infantry (including Commandos) can be transported on transport 
  102.     helicopters and APC vehicles. To load a passenger into a transport, 
  103.     select the infantry soldier and then move the mouse over the 
  104.     transport. When the downward pointing green arrows show up, click the 
  105.     mouse. The infantry soldier will walk into the transport. Move the 
  106.     transport normally. When ready to unload, double click on the 
  107.     transport in the same manner as used when deploying the MCV. All 
  108.     passengers will then unload.
  109.     
  110.  
  111. V. The Sidebar
  112.  
  113. Once you have deployed your MCV, The sidebar becomes active. The sidebar
  114. consists of four sections: the building strips, the radar screen, the power
  115. output strip and the buttons.
  116.  
  117.    Building Structures
  118.  
  119.    The left building strip allows you to build structures. To build what 
  120.    you want, click the icon for the structure. The icon will become gray, 
  121.    and begin counting down the construction time. Right clicking the icon 
  122.    during the building time will pause the construction; a second right 
  123.    click will cancel it. When finished, you will hear the "construction 
  124.    complete" message, and the word 'ready' will appear at the bottom of 
  125.    the icon. Left click the icon again, and move your cursor to the map. 
  126.    You will see a white grid in the shape of your chosen structure. To 
  127.    place the structure on the map, left click. You cannot build another 
  128.    structure until you have placed the one that is ready. If any part of 
  129.    the grid turns red, the location you have chosen is unsuitable. You 
  130.    may right click to cancel placement and return to the 'ready' stage.
  131.  
  132.    Structure Tips
  133.    
  134.    - Everything you build requires credits. You get credits from harvesting
  135.      Tiberium. It is a good idea to scout out the Tiberium fields at first
  136.      opportunity.
  137.  
  138.    - The first building you are allowed to build is a Power Plant. Notice
  139.      that when you do, the Power Output Strip turns green. Also note the
  140.      blue line on the Strip. The green is the power you have (this will 
  141.      turn yellow or red depending on the placement of the blue line) and 
  142.      the blue line is how much power your buildings require. Remember that 
  143.      when your power level is yellow, some structures cease to function, 
  144.      and build times are increased.
  145.  
  146.    - To create units, you must build the correct structure (factory): 
  147.      Infantry require a barracks, vehicles require a weapons factory. 
  148.      Building two barracks will decrease the build time for infantry; 
  149.      this applies to any factory building.
  150.  
  151.    - There are pre-requisites for some structures and units. For example,
  152.      you cannot build a refinery without first building a power plant, and
  153.      you cannot build an APC without first building a barracks and a 
  154.      weapons factory.
  155.  
  156.    - When you build a Communications Center, the radar screen becomes
  157.      available to you (it appears where the GDI logo is on the sidebar) if
  158.      you have sufficient power. The radar shows everything on the map that
  159.      you have explored (unexplored portions of the map are black). You can
  160.      change the magnification of the radar by clicking the MAP button under
  161.      the screen. You can also click the screen to move to different parts 
  162.      of the map, and can click on the radar screen to move units.
  163.  
  164.    - If one of your structures becomes damaged, you can repair it by 
  165.      clicking on the REPAIR button, located under the radar screen. Doing 
  166.      so changes your cursor to a wrench. Any structure you click on with the 
  167.      wrench icon will begin repairing itself (draining credits as it does).