home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 3 / cd.iso / os2 / sol_conq / conquest.inf (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1993-01-24  |  21KB  |  640 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Solar Conquest ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Solar Conquest 
  5.  
  6. is a space Real Estate game similar in nature to the classic Monopoly(tm) game, 
  7. except that it is played in space as apposed to a city.  The solar system is 
  8. split into monopolies of a planet and the natural satellites or moons that 
  9. orbit it.  Players move their spaceship around the solar system buying 
  10. properties and paying rent. 
  11.  
  12. This game can handle up to 6 players and provides an option to allow the 
  13. computer to be a player from the beginning, or take over for a human player. 
  14. Solar Conquest will handle all monies, properties, and other task to allow the 
  15. players to focus on the objective of the game. 
  16.  
  17. The player at the end of the game worth the most is the winner. There are 
  18. several ways for players to lose such as bankruptcy, being destroyed by another 
  19. player, or to run out of fuel on your spaceship. 
  20.  
  21. The user manual organized as follows: 
  22.  
  23. o How to play Solar Conquest 
  24. o Menus and Buttons 
  25.  
  26.  
  27. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Objective ΓòÉΓòÉΓòÉ
  28.  
  29. Objective: The objective of the game is to collect more properties than any 
  30. other player by moving around the playing board and landing on un-owned planets 
  31. and moons.  Once purchased, other players pay rent for landing on a owned 
  32. property. 
  33.  
  34.  
  35. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1.1. Winning ΓòÉΓòÉΓòÉ
  36.  
  37. Winning: The winner of the game is determined by adding up all the cash, fuel 
  38. pods and properties (value determined as purchase price) for each player to see 
  39. who has the most worth and they are declared the winner. 
  40.  
  41.  
  42. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Properties ΓòÉΓòÉΓòÉ
  43.  
  44. Properties fall into seven types 
  45.  
  46. Space 
  47.  
  48. Although a majority of the solar system is made up of Space, in Solar Conquest 
  49. there is relatively a small portion of Space used on the playing board. 
  50. Nothing really much can happen in Space. 
  51.  
  52. Gravity 
  53.  
  54. These positions on the playing board are used to represent the gravitational 
  55. pull of a planet and cannot be landed on. 
  56.  
  57. Planets 
  58.  
  59. The largest masses in the Solar System (other than the Sun) are the planets. 
  60. Each planet has an orbit around the Sun and if large enough, may have 
  61. satellites that have been captured in the gravity of the planet.  These are the 
  62. most valuable properties on the board. 
  63.  
  64. Satellites 
  65.  
  66. Small masses in the Solar System (like Earth's Moon) which are trapped by the 
  67. gravititional pull of a planet.  Most of these properties alone are not worth 
  68. much, but owning several of them in the same monopoly will increase their value 
  69. greatly. 
  70.  
  71. Space Docks 
  72.  
  73. Man-Made structures in space that provide fuel to spaceships that land on them. 
  74. Together they make up a single monopoly. 
  75.  
  76. Research Labs 
  77.  
  78. Man-Made structures in space that serve no real purpose in the game other than 
  79. together they make up a single monopoly. 
  80.  
  81. Federation Stations 
  82.  
  83. Man-Made structures in space that provide bonuses for any player that lands on 
  84. them.  They can not be bought, but do provide a place for players to buy and 
  85. sell Fuel Pods. 
  86.  
  87.  
  88. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Artifical Intelligence ΓòÉΓòÉΓòÉ
  89.  
  90. Solar Conquest supports up to 6 human or computer players and will use the 
  91. computer player logic to anticipate amounts or quantities that the player may 
  92. request and display windows with those numbers.  This helps reduce the amount 
  93. of typing.  Players always have the option of deleting and re-entering any 
  94. desired amount.  This can also add new players in understanding the game 
  95. better. 
  96.  
  97.  
  98. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. How to Play the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  99.  
  100. Solar Conquest 
  101.  
  102. is an easy to play a one or more person game with the following order of play. 
  103.  
  104. Starting the Game: At the beginning of the game after a Welcome window is 
  105. shown, the New Game window will be displayed in anticipation of a new game. 
  106. Make any changes to the number of players and set any or all game options that 
  107. should be enabled before pressing OK. 
  108.  
  109. Rolling to Move: Moving of the playing pieces is accomplished by rolling two 
  110. 6-sided dice and then moving the players game piece forward around the playing 
  111. board.  If a players move would place them on gravity they will continue around 
  112. in orbit instead or be placed on the previous planet. 
  113.  
  114. Buying Properties: If a player lands on a property available for purchase, then 
  115. the Property Card window will be displayed.  This window will allow the player 
  116. to purchase the property and in cases of either planets or satellites, allow 
  117. the player to place a Fuel Pod as well. 
  118.  
  119. Fueling Spaceship: The spaceship used for each player can only hold a limited 
  120. amount of fuel, 25 units to be exact.  Additional fuel can be purchased on 
  121. Space Docks and planets or satellites that have a Fuel Pod. 
  122.  
  123. Laser Battle: If the game option for Lasers is enabled, then the player has the 
  124. option to conduct Laser Battles with other players.  Earth is assumed to be a 
  125. netural planet and no battles to or from Earth are permitted. 
  126.  
  127. Go: After completing all actions desired for the current turn, the player 
  128. signals the end of their turn with the Go Button.  A player is not permitted to 
  129. end their turn until they are out of debt. If a player can not liquidate enough 
  130. assets to get out of debt then they are out of the game. 
  131.  
  132. All of the actions listed above are completed by pressing Buttons from the main 
  133. menu of Solar Conquest.  These buttons will perform a specific action or 
  134. display a window. 
  135.  
  136.  
  137. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Gravity and Orbits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  138.  
  139. Ending a move on gravity is NOT permitted.  If a spaceship is unable to clear 
  140. the gravity of a planet they will be forced back around the orbit of the planet 
  141. and landing on the appropriate location automatically. 
  142.  
  143. The player is not given the option of leaving orbit if the roll is enough to 
  144. move on to the next orbit except in one special situation with the Jupiter 
  145. Orbit 
  146.  
  147.  
  148. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.1. Sinope/Jupiter Research Lab ΓòÉΓòÉΓòÉ
  149.  
  150. Sinope is the one property that if a player lands on it, has the option to 
  151. either stay on Sinope or continue in orbit to the Jupitor Research Lab. 
  152.  
  153.  
  154. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Fuel Pods ΓòÉΓòÉΓòÉ
  155.  
  156. Fuel Pods are used to fuel spaceships.  They can only be placed on planets and 
  157. satellites.  Once placed on a property, the Fuel Pod is never removed from the 
  158. property for any reason. 
  159.  
  160. Players are give a set number at the beginning of the game and additional Fuel 
  161. Pods can be purchased at Federation Stations. 
  162.  
  163. If the property is sold or turned over, the Fuel Pod will remain with the 
  164. property and the cost of the property is adjusted $500 for the cost of the Fuel 
  165. Pod. 
  166.  
  167.  
  168. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Shift Cards ΓòÉΓòÉΓòÉ
  169.  
  170. The Shift cards primarily move a player from one position on the map to 
  171. another, collecting $500 if they pass Earth.  There are a few cards that are 
  172. quite different and are discussed below. 
  173.  
  174. Associated with each card is a fuel cost for completing the event.  If the 
  175. player does not have enough fuel to complete the event, then they are out of 
  176. the game. All owned properties, cash, and unused Fuel Pods are returned to the 
  177. Bank. 
  178.  
  179. Win a Dispute from the Bank 
  180.  
  181. The Player is allowed to pick any unowned property and make it their own.  If 
  182. the property is a planet or satellite, no option of placing a Fuel Pod is 
  183. permitted. 
  184.  
  185. Win a Dispute from a player 
  186.  
  187. The Player is allowed to pick any owned property and make it their own.  If the 
  188. property is a planet or satellite, any Fuel Pod on the property is also turned 
  189. over to the new owner. 
  190.  
  191. Lost a Dispute to the Bank 
  192.  
  193. The Player is allowed to pick any of their owned properties and turn it back 
  194. into the Bank.  If the property is a planet or satellite, any Fuel Pod on the 
  195. property is also turned over to the Bank and the next person to purchase the 
  196. property must purchase the residing Fuel Pod as well. 
  197.  
  198. Discover Anti-Matter 
  199.  
  200. The player is awarded $900 for finding Anti-Matter and is allowed to roll the 
  201. dice again. 
  202.  
  203. Meteor Shower 
  204.  
  205. The player is not allowed to move that turn and expends 3 units of fuel to 
  206. shield the spaceship from the shower. 
  207.  
  208.  
  209. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Debt ΓòÉΓòÉΓòÉ
  210.  
  211. If for whatever reason, a player goes into debt, then they must sell off 
  212. properties and/or Fuel Pods to get a positive cash flow going again.  The Fuel 
  213. Button will be enabled to allow a player to sell Fuel Pods back to the Bank. 
  214. This is the only situation when selling Fuel Pods is permitted off of a 
  215. Federation Station. 
  216.  
  217.  
  218. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Menus and Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  219.  
  220. The menu bar of the game are ordered by the following main topics: 
  221.  
  222. Type       Description 
  223.  
  224. Game       The Game pulldown menu will provide options for controlling the 
  225.            overall game interaction and options. 
  226.  
  227. Roll       The Roll button will roll the dice a move the players spaceship. 
  228.  
  229. Go         The Go button will signal the end of a players turn. 
  230.  
  231. Fuel       The Fuel button will allow the player to either re-fuel or buy/sell 
  232.            Fuel Pods. 
  233.  
  234. Laser      The Laser button will allow the player to attempt to hit another 
  235.            player with their laser. 
  236.  
  237. Map        The Map button will display a map of the entire playing board. 
  238.  
  239. Nav        The Nav button will display a close-up of the board immediately in 
  240.            front of the player. 
  241.  
  242. Property   The Property button will display a property calculator. 
  243.  
  244.  
  245. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. The Game Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  246.  
  247. The game menu contains choices to start a new game, save, and restore a 
  248. previous game as well as set various options for game playing. 
  249.  
  250. New            Select this option to display the New Game window and start the 
  251.                game over again.  All player statistics are reset and everyone 
  252.                start back off a Earth. 
  253.  
  254. Save           Select this option to save the current game in progress to a 
  255.                file called CONQUEST.SAV in the current directory. 
  256.  
  257. Restore        Select this option to restore the saved game from a file called 
  258.                CONQUEST.SAV in the current directory. 
  259.  
  260. Players        Displays a window from which to review and/or modify player 
  261.                information. 
  262.  
  263. Settings       Displays a sub-menu from which various game settings can be 
  264.                either turned on or off. 
  265.  
  266. Refresh        In case of a problem with either the display or for some reason 
  267.                the current player is unable to continue, selecting this option 
  268.                will re-draw the display based on the current status and 
  269.                location of the player. 
  270.  
  271. Exit           This option will pre-maturely end the game and determine a 
  272.                winner. 
  273.  
  274.  
  275. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.1. New Game Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  276.  
  277. Selecting the New option from the Game pulldown menu will display a New Game 
  278. window.  This window allows the user to determine the total number of players 
  279. in the game and the various optional features for the game. 
  280.  
  281.  
  282. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.2. Players Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  283.  
  284. Selecting the Players option from the Game pulldown menu will display a Players 
  285. window.  This window allows the user to see all the players statistics and 
  286. allows the user to modify any of them in case of a problem that has occurred. 
  287.  
  288. To change the location of any player, only the new position number need be 
  289. entered.  The entire name is not required. 
  290.  
  291.  
  292. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.3. Game Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  293.  
  294. These options allows the player to determine how the game will behave and what 
  295. features should be enabled. 
  296.  
  297. o Laser 
  298. o Pause 
  299. o Nav Lines 
  300.  
  301.  
  302. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.4. Navigation Lines ΓòÉΓòÉΓòÉ
  303.  
  304. This options allows the player to turn on or off the the lines that are used to 
  305. connect the properties and show the path players take while moving around the 
  306. board. 
  307.  
  308.  
  309. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.5. Laser Battles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  310.  
  311. This options allows the player to turn on or off the ability to conduct Laser 
  312. Battles with other players. 
  313.  
  314.  
  315. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.6. Alarm between turns ΓòÉΓòÉΓòÉ
  316.  
  317. This options allows the player to turn on or off the the New Player window 
  318. between each turn.  With this option set off, the actions of any computer 
  319. players is not shown. 
  320.  
  321.  
  322. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. The Roll Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  323.  
  324. To roll the dice and move the spaceship.  The moving of the spaceship is 
  325. determined by the amount of fuel it will take to complete the roll. If the 
  326. player is located on a satellite or planet then the quantity of fuel consumed 
  327. is equal to the roll of the dice. 
  328.  
  329. Otherwise, the player is in space or on a man-made station and there is no fuel 
  330. needed to break orbit. 
  331.  
  332. If doubles are thrown, then the player does not move at all and instead is 
  333. given a Shift card to determine what event just occurred. 
  334.  
  335.  
  336. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. The Go Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  337.  
  338. The Go button is used to indicate the the player has completed their turn and 
  339. is ready to let the next player begin.  An Alarm message will be displayed if 
  340. it is turned on to signal to the next player to begin. 
  341.  
  342.  
  343. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. The Fuel Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  344.  
  345. The Fuel button will only be enabled when there is either fuel available, a 
  346. player is at a Federation Station, or the player is in debt. 
  347.  
  348. o Fueling Spaceship 
  349. o Federation Station 
  350. o Player in Debt 
  351.  
  352.  
  353. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.1. Fueling Spaceship ΓòÉΓòÉΓòÉ
  354.  
  355. When fueling the spaceship, a window will be displayed showing how much each 
  356. unit of fuel will cost, the number of spaces to escape the current orbit, and 
  357. the amount of cash on hand.  Below is a list all the places fuel can be 
  358. purchased: 
  359.  
  360. o Earth - $25 per unit of fuel. 
  361. o Space Docks - $5 if unowned. 
  362. o Planets/satellites with Fuel Pods. 
  363.  
  364.   Note that Laser Battles can only be conducted prior to fueling in a given 
  365.   turn. 
  366.  
  367.  
  368. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.2. Federation Station ΓòÉΓòÉΓòÉ
  369.  
  370. When a player lands on a Federation Station, they are provided the opportunity 
  371. to purchase or sell Fuel Pods. 
  372.  
  373.  
  374. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. The Laser Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  375.  
  376. If the Laser Setting has been turned on, then this button will be enabled when 
  377. another player has been detected in range of your lasers.  The lasers are 
  378. powered by your fuel and below is a list of the costs associated with doing 
  379. battle.  You must conduct Laser Battles before fueling. 
  380.  
  381. o Range 0 -  4 units of fuel 
  382. o Range 1 -  8 units of fuel 
  383. o Range 2 - 12 units of fuel 
  384.  
  385. A window will be displayed with a list of all players in range of the lasers 
  386. and a target must be selected from the list to be fired upon.  The results of 
  387. the attack are determined by the roll of the dice (done automatically) and if 
  388. doubles occur, then a hit is scored on the other player. 
  389.  
  390. The other player must pay $100 times the number on the dice except when 6's are 
  391. thrown which is a direct hit on the other player who is now out of the game. 
  392. The other players cash and properties are turned over to the victor. 
  393.  
  394.  
  395. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. The Map Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  396.  
  397. The Map button will display a view of the entire solar system.  Major planets 
  398. and orbits are identified.  All positions are identified by 3 factors on the 
  399. display.  The first is the name of the property (only shown on the largest of 
  400. the properties.  Second is the color of the property. 
  401.  
  402. o Green - Player owns 
  403. o Blue - Other Player Owns 
  404. o Brown - Unowned property 
  405. o Yellow - Space Dock 
  406. o White - Research Lab 
  407. o Gray - Space, Gravity, or Federation Station 
  408.  
  409. Note that a yellow ring on the properties outer crust indicates that there is a 
  410. fuel station on that property. 
  411.  
  412. The last factor is the relative size of the property, the larger - the more 
  413. valuable the property. 
  414.  
  415. o Small Solid - Poor Value 
  416. o Medium Solid - Average Value 
  417. o Large Solid - Best Value 
  418. o Small Circle - Gravity 
  419. o Medium Circle - Space 
  420.  
  421. Navigation lines can be turned on or off with the Nav Lines Options. 
  422.  
  423.  
  424. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. The Nav Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  425.  
  426. The Nav button will display a view of the next 11 position on the map. All 
  427. positions are identified by 3 factors on the display.  The first is the name of 
  428. the property displayed just below and to the right of the property.  Second is 
  429. the color of the property name. 
  430.  
  431. o Green - Player owns 
  432. o Blue - Other Player Owns 
  433. o Brown - Unowned property 
  434. o Yellow - Space Dock 
  435. o White - Research Lab 
  436. o Gray - Space, Gravity, or Federation Station 
  437.  
  438. Note that a yellow ring on the properties outer crust indicates that there is a 
  439. fuel station on that property. 
  440.  
  441. The last factor is the relative size of the property, the larger - the more 
  442. valuable the property. 
  443.  
  444. o Small Solid - Poor Value 
  445. o Medium Solid - Average Value 
  446. o Large Solid - Best Value 
  447. o Small Circle - Gravity 
  448. o Medium Circle - Space 
  449.  
  450. Navigation lines can be turned on or or off with the Nav Lines Options. 
  451.  
  452.  
  453. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. The Property Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  454.  
  455. The Property button will display a property calculator.  The initial calculator 
  456. display will show a list of all the properties along with the number of the 
  457. player who owned them (0 for the bank), the cost of fuel and rent to other 
  458. players, and the initial selling price and name of the property. 
  459.  
  460. Buttons on the right hand side of the calculator can be used to change the 
  461. display to include only those properties associated with that button.  For 
  462. example, if the PLAYER 1 button is pushed, a list of only those properties 
  463. owned by Player 1 are shown. 
  464.  
  465. Along the bottom of the Property Calculator are action buttons to work with 
  466. property.  Select a property from the calculator display and press one of the 
  467. buttons to perform the action.  If no property is selected then the current 
  468. property that the player is on is used. 
  469.  
  470. o BUY 
  471. o SELL 
  472. o CARD 
  473.  
  474.  
  475. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8.1. Buying Property ΓòÉΓòÉΓòÉ
  476.  
  477. When a player lands on a property owned by the bank, the Property Card will 
  478. automatically be displayed to allow the player to purchase the property.  The 
  479. BUY button allows the player to only purchase the property that they are 
  480. currently on.  It cannot be used to purchase other properties. 
  481.  
  482.  
  483. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8.2. Selling Property ΓòÉΓòÉΓòÉ
  484.  
  485. This button allows the player to sell any property that the player owns.  A 
  486. window will be displayed showing all of the players and any offers a computer 
  487. player may make for the property.  A space is also provided for human players 
  488. to indicate an offer that they make for the property.  Select the proper player 
  489. and then click on Sell to sell the property. 
  490.  
  491.  
  492. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8.3. Property Card ΓòÉΓòÉΓòÉ
  493.  
  494. The Property Card will display detailed information about the property 
  495. selected.  A list of the rents, based on the number of properties owned in the 
  496. monopoly are shown with the current rent highlighted.  There is a check box 
  497. that allows a player to indicate whether or not to place a Fuel Pod on the 
  498. property.  Fuel Pods can only be placed on the current property that the player 
  499. is on.  There are action buttons that the player can choose. 
  500.  
  501. o BUY 
  502. o SELL 
  503. o VIEW 
  504.  
  505.  
  506. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8.4. View Description ΓòÉΓòÉΓòÉ
  507.  
  508. This button displays an informational window about the characteristics of the 
  509. property, including: 
  510.  
  511. o Diameter 
  512. o Orbit 
  513. o Distance 
  514. o Incline 
  515.  
  516.  
  517. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Monopolies ΓòÉΓòÉΓòÉ
  518.  
  519. There are 11 different monopolies available for players to accumulate. The are: 
  520.  
  521. o Moon 
  522. o Mercury 
  523. o Jupiter 
  524. o Uranus 
  525. o Pluto 
  526. o Mars 
  527. o Venus 
  528. o Saturn 
  529. o Neptune 
  530. o Space Docks 
  531. o Research Labs 
  532.  
  533.  
  534. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Moon ΓòÉΓòÉΓòÉ
  535.  
  536. There are no other properties in the Moon Monopoly. 
  537.  
  538.  
  539. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Mercury ΓòÉΓòÉΓòÉ
  540.  
  541. There are no other properties in the Mercury Monopoly. 
  542.  
  543.  
  544. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Jupiter ΓòÉΓòÉΓòÉ
  545.  
  546. There are 11 properties in the Jupiter Monopoly.  They are: 
  547.  
  548. o Himalia 
  549. o Europa 
  550. o Amalthea 
  551. o Adrastea 
  552. o Io 
  553. o Elara 
  554. o Callisto 
  555. o Thebe 
  556. o Metis 
  557. o Ganymede 
  558. o Sinope 
  559.  
  560.  
  561. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. Uranus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  562.  
  563. There are 6 properties in the Uranus Monopoly.  They are: 
  564.  
  565. o Titania 
  566. o Miranda 
  567. o Umbriel 
  568. o Oberon 
  569. o 1985 U1 
  570. o Ariel 
  571.  
  572.  
  573. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Pluto ΓòÉΓòÉΓòÉ
  574.  
  575. There are 2 properties in the Pluto Monopoly.  They are: 
  576.  
  577. o Pluto 
  578. o Charon 
  579.  
  580.  
  581. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.6. Mars ΓòÉΓòÉΓòÉ
  582.  
  583. There are 3 properties in the Pluto Monopoly.  They are: 
  584.  
  585. o Phobos 
  586. o Mars 
  587. o Deimos 
  588.  
  589.  
  590. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.7. Venus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  591.  
  592. There are no other properties in the Venus Monopoly. 
  593.  
  594.  
  595. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.8. Saturn ΓòÉΓòÉΓòÉ
  596.  
  597. There are 10 properties in the Saturn Monopoly.  They are: 
  598.  
  599. o Phobos 
  600. o Titan 
  601. o Mimas 
  602. o Dione 
  603. o Iapetus 
  604. o Rhea 
  605. o Tethys 
  606. o Janus 
  607. o Enceladus 
  608. o Hyderion 
  609.  
  610.  
  611. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.9. Neptune ΓòÉΓòÉΓòÉ
  612.  
  613. There are 2 properties in the Neptune Monopoly.  They are: 
  614.  
  615. o Nereid 
  616. o Triton 
  617.  
  618.  
  619. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.10. Space Docks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  620.  
  621. There are 5 properties in the Space Dock Monopoly.  They are: 
  622.  
  623. o Solar Space Dock 
  624. o Jupiter Space Dock 
  625. o Uranus Space Dock 
  626. o Saturn Space Dock 
  627. o Neptune Space Dock 
  628.  
  629.  
  630. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.11. Research Labs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  631.  
  632. There are 6 properties in the Research Lab Monopoly.  They are: 
  633.  
  634. o Jupiter Research Lab 
  635. o Uranus Research Lab 
  636. o Venus Research Lab 
  637. o Saturn Research Lab 
  638. o Neptune Research Lab 
  639. o Earth Research Lab 
  640.