home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 3 / cd.iso / os2 / roids20 / roids.hlp (.txt) < prev   
OS/2 Help File  |  1994-01-13  |  15KB  |  281 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. You control the small blue spaceship in the center of the screen. Your mission 
  5. is to destroy all the asteroids in each sector by blasting them to pieces with 
  6. your cannon.  There's a twist, however: asteroids don't simply disappear, they 
  7. crumble.  When an asteroid is destroyed, it breaks into two smaller asteroids 
  8. (unless it's too small, in which case it's completely destroyed) which must 
  9. also be destroyed, and so on. 
  10.  
  11.  
  12. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Playing the game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  13.  
  14. Use the rotation and thrust Keys to fly your ship around the sector. When you 
  15. come across an asteroid, blast it with your cannon!  You must destroy every 
  16. asteroid in each sector, so be thorough.  Avoid colliding with the asteroids, 
  17. because they'll destroy your ship, unless you use your shield to protect 
  18. yourself. 
  19.  
  20. In the Enhanced game, you'll be confronted with a host of Bad Guys who will do 
  21. their best to thwart your valiant attempt to save the universe.  Destroy them, 
  22. and make the universe safe for bipeds once more! 
  23.  
  24. Your ship remains in the center of the window at all times.  The green lines 
  25. indicate your velocity, and give a rough idea of where you are in the sector. 
  26. Space is curved, so when you fly in one direction long enough you end up where 
  27. you started.  It is impossible to fly out of the current sector, so every 
  28. asteroid you see must be DESTROYED in a hail of devastating cannon fire like 
  29. the worthless slag it is! 
  30.  
  31. The bright green box at the top of the window is your radar.  It displays the 
  32. position of each object in the sector as a colored blip.  The dark green box in 
  33. the center of the radar shows which objects are currently visible: if it's in 
  34. this box, you can see it.  The light blue blip at the center of the radar is 
  35. your ship. 
  36.  
  37. Your score is displayed in the upper-left corner of the window.  The number of 
  38. lives you have left is displayed in the upper-right corner. 
  39.  
  40.  
  41. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Hints and tips ΓòÉΓòÉΓòÉ
  42.  
  43. Don't shoot all the big asteroids first.  Choose one and completely destroy it. 
  44. Then choose another, and so on.  This way you don't have to contend with a 
  45. billion tiny asteroids later on. 
  46.  
  47. Your cannon shells impart momentum to whatever they strike.  (To all you 
  48. physicists: your ship is equipped with a system that automatically compensates 
  49. for your cannons' recoil, preventing it from changing your ship's velocity.) 
  50. Shooting an asteroid repeatedly from the same side will send the fragments 
  51. zooming off at high speed, destined to wrap around the playfield and hit you 
  52. from behind.  You'll have deserved it. 
  53.  
  54. Likewise, your spaceship imparts momentum to whatever it strikes.  Running into 
  55. a small asteroid at high speed will not only send you careening out of control 
  56. (or you'll die, depending on whether your shield is up), but it will send two 
  57. tiny Death Angel asteroids flying about the sector at very high speed, and 
  58. they'll almost certainly hit you when you least expect it. 
  59.  
  60. Keep in mind that you're in space and there's no drag to slow you down (except 
  61. asteroids and Bad Guys, and that tends to be a bit terminal, see above), so 
  62. you'll end up drifting. 
  63.  
  64. Your radar and shield are your most powerful weapons.  Learn how to use them 
  65. well.  Shields are especially useful for bashing Bad Guys. 
  66.  
  67. The best way to deal with Tetras is to exterminate them at the beginning of 
  68. each sector.  If you don't they'll breed and quickly fill the sector with their 
  69. offspring, probably slowing your computer to a crawl in the process. 
  70.  
  71. The fastest way to kill a Bulb is to catch it in your shield and zap it. 
  72.  
  73. Don't go too fast.  You'll run into something. 
  74.  
  75. Be sure to look both ways before crossing the street. 
  76.  
  77.  
  78. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Scoring ΓòÉΓòÉΓòÉ
  79.  
  80. The scoring system goes something like this: 
  81.  
  82.  25 points for each Large asteroid. 
  83.  50 points for each Medium asteroid. 
  84. 100 points for each Small asteroid. 
  85. 200 points for each Tiny asteroid. 
  86. 150 points for each Tetra. 
  87. 250 points for each Bulb. 
  88. 300 points for each Snipe. 
  89.  
  90. 5000 points for getting killed (sort of a consolation prize) 
  91.  
  92. You get an additional ship every 25000 points. 
  93.  
  94.  
  95. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Default Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  96.  
  97. These are only the default keys. See the Options dialog help for details. 
  98.  
  99. NOTE: all navigational keys are on the numeric keypad. 
  100.  
  101. Key       Purpose 
  102. '4':      Rotate counterclockwise. 
  103. '6':      Rotate clockwise. 
  104. '5':      Thrust. 
  105. '2':      Decelerate. 
  106. '/':      Fire cannon. 
  107. '.':      Activate Shield. 
  108.  
  109. 'F1':     Help. 
  110. 'F2':     Start a new game. 
  111. 'F3':     Pause the current game. 
  112. 'F4':     Toggle between Full Screen and Windowed views. 
  113. 'F5':     Bring up the Options Menu. 
  114. 'F10':    Quit. 
  115.  
  116.  
  117. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Options dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  118.  
  119. This is where you customize Roids.  There are a number of options: 
  120.  
  121. Detail 
  122.    These controls set the detail level of Roids.  You can set individual 
  123.    effects, such as whether or not your ship leaves a thrust trail, or use the 
  124.    Maximum Detail and Minimum Detail buttons to activate/deactivate all the 
  125.    effects.  If you have a slow computer and want to speed up game play, try 
  126.    turning off some of the effects, starting with Impact Particles. 
  127.  
  128. Speed 
  129.    This slider controls the speed of the game.  Use it to speed the game up or 
  130.    slow it down, according to your skill.  It's pretty simple. 
  131.  
  132. Skill 
  133.    These controls let you specify which sector you start at.  The higher the 
  134.    skill level, the higher (and more difficult) the sector.  Useful if you're 
  135.    getting bored (or creamed) by the early sectors. 
  136.  
  137. Game Type 
  138.    This is where you select which game you want to play.  Select Classic game 
  139.    if you want to play with just asteroids, or Enhanced Game if you want to 
  140.    play with cool Bad Guys who will try to kill you.  Hey, it's a tough 
  141.    universe out there. 
  142.  
  143. Change Keys 
  144.    This button brings up a window which allows you to change the keys you use 
  145.    to control your ship.  Press the key you want to use for each action, 
  146.    following the prompts in the window.  If you make a mistake, simply change 
  147.    the keys again.  If you try to use a key twice, the second keypress will be 
  148.    ignored.  Use another key.  Also, be careful about which keys you use: OS/2 
  149.    reserves some keys (such as Alt), and using these keys as controls will lead 
  150.    to unpredictable results (I.E. Really Weird Stuff That The Programmer 
  151.    Doesn't Want To Deal With). 
  152.  
  153. Register 
  154.    Use the Register dialog to register Roids. 
  155.  
  156. Defaults 
  157.    This button recalls the default window position, detail, speed, skill, and 
  158.    keys, and resets the high scores list.  Use this button with caution, 
  159.    because it automatically saves these changes to disk, and there's no way to 
  160.    undo them.  You'll lose your incredible new high score, and nobody will 
  161.    believe you. 
  162.  
  163. Save 
  164.    This button saves the current detail, speed, skill, and keys settings to 
  165.    disk. They will be loaded automatically next time you play Roids. 
  166.  
  167.  
  168. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Register dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  169.  
  170. NOTE: To use this dialog, you need to have registered Roids and received your 
  171. User ID. (See How to Register). 
  172.  
  173. Enter your name and your User ID, exactly as they appear on your Registration 
  174. Confirmation Letter.  Then click OK.  You should see a "Thank you for 
  175. registering Roids!" dialog.  If you don't, be sure your name and User ID are 
  176. entered correctly, and try again.  If you still have trouble, contact me. 
  177.  
  178.  
  179. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. History of the game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  180.  
  181. Roids started out in late 1991 as a way for me to show my AP Computer Science 
  182. classmates that although they may get 1560s on the SAT, they couldn't program 
  183. their way out of a paper bag.  It was written on an XT using Turbo Pascal 4.0, 
  184. and was never distributed. 
  185.  
  186. In early October 1993 I bought Borland C++ for OS/2 and thought that porting 
  187. Roids to OS/2 would be a good exercise.  I was right. 
  188.  
  189. Roids 1.0 was released in December 1993. 
  190.  
  191. Roids 2.0 was released in January 1994.  Changes include a resizable playfield, 
  192. full-screen mode, and the addition of numerous Bad Guys. 
  193.  
  194. Please excuse any rough edges: this is my first OS/2 programming effort.  Roids 
  195. was written in a 1024x768 environment, and was designed for that resolution. 
  196. It may look a little strange or messy in other resolutions. 
  197.  
  198.  
  199. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. About Hungry Man Productions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  200.  
  201. Hungry Man Productions is a (very) small San Diego - based organization of 
  202. artists, musicians, and computer programmers dedicated to producing quality 
  203. OS/2 games and clean aquariums. 
  204.  
  205.  
  206. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Bug Reports / Contacting the author ΓòÉΓòÉΓòÉ
  207.  
  208. I'd appreciate any feedback you might have regarding Hungry Man Productions or 
  209. Roids, and I'm especially interested in any bugs you might encounter.  Contact 
  210. me via: 
  211.  
  212. CompuServe E-mail: 73544,1154 
  213.  
  214. Internet E-mail: 73544.1154@compuserve.com 
  215.  
  216. Snail-mail: 
  217.  
  218. Leonard Guy 
  219. 3415 Bangor Pl. 
  220. San Diego, CA 
  221. 92106 
  222. USA 
  223.  
  224.  
  225. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. How to register Roids ΓòÉΓòÉΓòÉ
  226.  
  227. Send your name and street address (for faster response, also send your complete 
  228. E-mail address) along with a check for $6 (U.S.) made out to Leonard Guy to: 
  229.  
  230. Leonard Guy 
  231. 3415 Bangor Pl. 
  232. San Diego, CA 
  233. 92106 
  234. USA 
  235.  
  236. In return you'll receive: 
  237.  
  238. o A User ID number, with which you can personalize Roids and disable the 
  239.   opening dialog box. This ID will also work on all future versions of Roids, 
  240.   so all upgrades are "free". 
  241. o Notification of new Hungry Man releases. 
  242. o A thank you note. 
  243. o A clear conscience. 
  244. o Assurance that Hungry Man Productions will be able to continue writing games. 
  245.  
  246.  
  247. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Disclaimer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  248.  
  249. Leonard Guy assumes no responsibility for the correctness or applicability of 
  250. this software.  Under no circumstances will Leonard Guy or Hungry Man 
  251. Productions be held responsible for damage caused by use of this software. 
  252. This includes broken keyboards. 
  253.  
  254.  
  255. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Bad Guys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  256.  
  257. The dastardly villains: 
  258.  
  259. Tetra 
  260.    These yellow triangles fly through space, breeding like flies.  They slowly 
  261.    grow larger until they divide into four baby Tetras, which grow and breed 
  262.    just like their parents.  A very good example of exponential growth, an 
  263.    unchecked Tetra population will slow your screaming Pentium system down to a 
  264.    crawl.  So do what any good power user would:  Optimize! 
  265.  
  266. Bulb 
  267.    These extremely tenacious and tough blue octagons/circles scour space 
  268.    looking for energy.  They'll sense your ship, chase you down, and envelop 
  269.    you.  They do no physical damage, but your ship's motor and shield are 
  270.    rendered inoperable while you're enveloped. The only ways to dislodge a Bulb 
  271.    is by A) dying or B) blasting your way out with your cannon.  I recommend 
  272.    the latter. 
  273.  
  274. Snipe 
  275.    A Snipe is a nasty little bugger.  These unpredictable red squares flit 
  276.    through space firing pot shots at passerbys for no apparent reason. When 
  277.    alarmed (or shot) they'll fire a barrage from their cannons, intended to 
  278.    destroy their assailant.  It usually works.  Snipes are extremely 
  279.    trigger-happy and have been known to shoot at each other, setting up a 
  280.    crossfire of epic proportions. 
  281.