home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 3 / cd.iso / games / shoot32 / shoot.doc < prev    next >
Text File  |  1994-08-31  |  22KB  |  499 lines

  1.  
  2.                               Shooting Gallery
  3.                        Release 3.2   September 1, 1994
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                               585 Edmands Road
  7.                          Framingham, MA 01701 U.S.A.
  8.  
  9.  
  10. Most people seem to enjoy trying to hit a target. Whether it's tossing a
  11. ball through a hoop, trying to shoot cans off a fence, or blasting space
  12. aliens on a computer screen, there's something about it that's FUN!
  13.  
  14. "Shooting Gallery" is an attempt to recreate a shooting range on a
  15. computer screen. It originally started as just a target shoot as you
  16. might find at a carnival, but even before I had that done I had ideas
  17. for other rounds. This version has seven rounds (actually two different
  18. variations on each of three ideas plus a final completely different
  19. round).
  20.  
  21. Shooting Gallery shouldn't require much instruction to play. It works,
  22. basically, on the concept: "if it moves, shoot it!". Rather than reading
  23. all the way through the instructions, just play a few games and then
  24. come back for some tips on how to maximize your scores. There is help at
  25. the title screen and each round uses a portion of the screen to give you
  26. point values or tips.
  27.  
  28. Shooting Gallery runs in 320x200, 256 color MCGA graphics, thus an MCGA
  29. or VGA video card and monitor is needed; Shooting Gallery will not run
  30. on CGA or EGA systems and I have no plans to convert it so that it will.
  31. It also requires a mouse.
  32.  
  33. Shooting Gallery also now supports SoundBlaster (and compatible) sound
  34. cards with digitized sound effects on all rounds. To use this feature
  35. you must have a minimum of about 470,000 bytes of free conventional
  36. memory (the low 640k of memory, expanded or extended memory does not
  37. count). To get all possible sound effects you need about 495,000 bytes
  38. free. With all the great memory management tools available these days
  39. this shouldn't be much of a problem. Please note: the shareware version
  40. is distributed with only a sample sound effects file, to save on
  41. download or disk space. The sound effects file in the registered version
  42. is much larger with many more effects! One side effect of this is that
  43. the shareware version has smaller memory requirements.
  44.  
  45. Shooting Gallery is distributed as Shareware -- this allows you to try
  46. it before you buy it, but if you continue to use the game you are
  47. expected to register. When you register, please let me know what version
  48. you have (it's right on the title screen) and I'd also be interested to
  49. know where you got it from. Please, make sure you put your name and
  50. address on your letter! Or you can use the instant registration form in
  51. the file "ORDERFRM.TXT". Just copy the file to your printer, fill it
  52. out, and mail it. If you're not familiar with the Shareware concept,
  53. please read the file "SHAREWRE.TXT". 
  54.  
  55. Registration is $15, for which I will send you a disk with the latest
  56. version, with the shareware reminders removed and including the
  57. complete (and much larger!) sound effects library for sound card
  58. users. Or for $22 you can get the "deluxe" version which includes a
  59. copy of the latest version of the game in a binder with printed
  60. instructions. Shipping and handling is $2, or $4 for outside North
  61. America or for the deluxe version. Please note that the actual
  62. software is exactly the same in each version.
  63.  
  64. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.
  65. Please print the file "UKORDER.TXT" for an order form all ready to go or
  66. just send #12.95 to:
  67.  
  68. Nildram Software
  69. 82 Akeman Street
  70. Tring
  71. Herts HP23 6AF
  72.  
  73. If you have any suggestions or discover any problems with the program
  74. you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system (300 thru 28800
  75. bps, HST/v.32, 8N1) at 508-788-6951. Leave a C)omment to the sysop to
  76. reach me. Xevious is the official support BBS for all my software and
  77. the latest versions are always available for downloading there. There is
  78. also a support conference for people to exchange game tips or ask
  79. questions. J)oin conference #31 and check out the latest tips. Also
  80. check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all my software.
  81.  
  82. You can also reach Xevious through RelayNet. If there's a RelayNet board
  83. in your area send a routed message to me at node XEVIOUS. The Shareware
  84. conference would be the best choice, but if that's not available try
  85. TPascal, Games or even Common.
  86.  
  87. I'm also available through CompuServe's email system. Send email to me
  88. at 71020,2613. Or join me and many other Shareware authors in the
  89. Shareware forum (GO SHAREWARE). Internet users can also email me at
  90. 71020.2613@compuserve.com.
  91.  
  92.  
  93. *****************************************************************************
  94. *                             PLAYING THE GAME                              *
  95. *****************************************************************************
  96.  
  97.  
  98. OBJECT:
  99.  
  100. The object varies with each round, but in general you want to hit the
  101. targets as quickly as possible. Each round is described individually
  102. below. Even if you decide you don't like the game, please don't shoot
  103. the programmer!
  104.  
  105.  
  106. GENERAL:
  107.  
  108. If you need to you can abort the current round at any time by hitting
  109. the ESC key. Hitting Alt-X will quickly exit the game without going
  110. through the menu screen. Rounds 1, 4 and 7 can also be paused by hitting
  111. the space key; the other rounds already have natural pauses in them.
  112.  
  113.  
  114. ROUND 1:
  115.  
  116. This is a version of the carnival shooting booth. Different targets have
  117. different point values, as shown at the bottom of the screen. In
  118. addition, there is a bonus for hitting something on the faster moving
  119. rows: 10 extra points for the top row, and 5 extra points for the middle
  120. row.
  121.  
  122. Make sure to hit the extra ammo and extra time boxes whenever they
  123. appear to keep the round going longer.
  124.  
  125. The best way to maximize points is by hitting a whole row of the same
  126. target type. The number of targets in a row varies from 4 to 8, and the
  127. bonuses vary from 200 to 500:
  128.  
  129.     Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  130.     ------------------   ---------------   -----------
  131.     Duck                        8              300
  132.     Spinning Wheel              8              200
  133.     Squirrel                    6              300
  134.     Clay Pipe                   8              300
  135.     Wine Bottle                 6              300
  136.     Soda Can                    8              300
  137.     Beer Bottle                 4              400
  138.     Pinwheel                    6              300
  139.     Fruit                       6              200
  140.     Heart                       6              200
  141.     Smiley Face                 8              200
  142.     Coffee Mug                  6              200
  143.     Candle                      4              500
  144.  
  145. If you need to pause the round, just hit the space bar on your keyboard.
  146. Click the mouse to restart.
  147.  
  148. The game should set the speed of the targets correctly, but if you wish
  149. to speed up or slow down you can use the < and > keys to change the
  150. target speed.
  151.  
  152. ROUND 2:
  153.  
  154. This round requires hitting a "clay pigeon", a target that is tossed off
  155. into the distance that you try to hit with a shotgun. The target moves
  156. quickly and so rapidly grows smaller and harder to hit. For best
  157. results, try to aim a little ahead of the target; it takes a while for
  158. the shot to reach it through the distance!
  159.  
  160. No points are given for a miss. When you hit, the score is based on how
  161. quickly you hit the target. See the upper right part of the scoreboard
  162. for your time.
  163.  
  164. ROUND 3:
  165.  
  166. In this round you must quick draw against a target. Watch the timing
  167. lights and when they turn green, draw your "Rodent .45" from its
  168. holster, aim at the center of the target and fire!
  169.  
  170. Your score is based on both your time and how close you got to the exact
  171. center of the target. See the upper right part of the scoreboard for
  172. your time.
  173.  
  174. ROUND 4:
  175.  
  176. This is like Round 1, but with a few complications added. All the
  177. targets have changed, and their point values have, in general, doubled.
  178. The bonuses for hitting targets on the faster moving rows have doubled
  179. as well.
  180.  
  181. To make things more complicated, the targets will change direction at
  182. random times. Also, there's a special target labelled "HIT ME". Do what
  183. the target says! If you don't hit it before it scrolls off the screen
  184. there is a 500 point penalty.
  185.  
  186. As in Round 1, the best way to get a top score is by hitting a whole row
  187. of the same target. In this round, the number of targets in a row varies
  188. from 4 to 8, and the bonuses vary from 600 to 1000:
  189.  
  190.     Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  191.     ------------------   ---------------   -----------
  192.     Bell                        8              600
  193.     Flower                      6              800
  194.     Baseball                    8              600
  195.     Bomb                        4              600
  196.     Alarm Clock                 6              600
  197.     Beer Bottle                 4             1000
  198.     Diskette                    8              600
  199.     Shield                      6              800
  200.     Chicken                     5              800
  201.     Flowers                     6              800
  202.     Stein                       6              600
  203.     Wreath                      5              800
  204.  
  205. If you need to pause the round, just hit the space bar on your keyboard.
  206. Click the mouse to restart.
  207.  
  208. The game should set the speed of the targets correctly, but if you wish
  209. to speed up or slow down you can use the < and > keys to change the
  210. target speed.
  211.  
  212. ROUND 5:
  213.  
  214. Once again you're at the skeet shooting range as in round 2. This time,
  215. though, you're equipped with a double barrel shotgun and you'll have two
  216. clay pigeons to hit each time.
  217.  
  218. You're given points for each target you hit, even if you hit only one
  219. out of two. Your time, though, is always based on the time it takes to
  220. make both shots. Shoot fast for the highest score.
  221.  
  222. ROUND 6:
  223.  
  224. As in Round 3 you must quick draw against a target. This time, though,
  225. there are two targets to hit. HIT THE LEFT TARGET FIRST!
  226.  
  227. You are scored separately on the accuracy of each shot, but your time is
  228. your total time for both shots.
  229.  
  230. ROUND 7:
  231.  
  232. Suddenly you find yourself back in the wild west and your town has been
  233. invaded by a gang of bad guys, all wearing dark hats! The object of this
  234. round is to finish off all the bad guys without shooting the townspeople.
  235.  
  236. You have a limited amount of ammunition and time before the bad guys
  237. take over for good. Each bad guy shot will earn you 100 points. Finish
  238. off all 40 or more bad guys in time and earn an additional 100 point
  239. bonus for each second of time remaining.
  240.  
  241. However, unlike the other rounds, these targets shoot back! Lose two
  242. seconds for each shot the bad guys get off. Also, if you hit one of the
  243. townspeople you lose 200 points and two rounds of ammo.
  244.  
  245. Good luck, cowboy!
  246.  
  247.  
  248. GAME OPTIONS:
  249.  
  250. The title screen provides a number of options. In addition to going
  251. straight into the game you can practice any one round, see the high
  252. score hall of fame, get some help, etc.
  253.  
  254. Help:
  255.  
  256. If you've read this far into the docs you probably don't need any more
  257. help, but these screens can be used as a quick reminder of what each
  258. round is. At each help screen you have the option of going on to the
  259. next screen, going back to the previous screen, or quitting help.
  260.  
  261. Info:
  262.  
  263. Some basic information on Shooting Gallery and how to register plus
  264. game credits.
  265.  
  266. Option:
  267.  
  268. This displays the option menu which includes several items:
  269.  
  270. Show Scores: View the high scores hall of fame. The high scores are also
  271. shown at the end of each game. Click to exit the hall of fame.
  272.  
  273. Enable (Disable) PC Speaker Sounds: This toggles sound effects played
  274. through the PC speaker on and off. This only affects the sound effects
  275. during game play. You cannot have both PC speaker sounds and
  276. SoundBlaster sounds enabled at the same time.
  277.  
  278. Enable (Disable) SoundBlaster Sounds: This toggles sound effects played
  279. through your sound card on and off. This only affects the sound effects
  280. during game play. You cannot have both SoundBlaster sounds and PC
  281. speaker sounds enabled at the same time.
  282.  
  283. Turn Music Off (On): This toggles music played through the PC speaker on
  284. and off. This only affects the music on the title screen and in Round 7.
  285.  
  286. Clear High Scores: This option resets all the high scores in the hall of
  287. fame and individual rounds. You can also do this by deleting the high
  288. scores file "SHOOT.SCR".
  289.  
  290. Turn Practice Limits Off (On): Turning limits off allows you to practice
  291. any round for as long as you wish without your ammo or time running out.
  292.  
  293. Select Players: Use this function to select up to four people for a
  294. multi-player game. Click on the push buttons to select/deselect players.
  295. When you select a player by pushing a button in you must then enter the
  296. player's name. You can use backspace to correct errors if necessary and
  297. you must hit the Enter key when done. When this option is used each
  298. player will have a chance at each round before going on to the next one.
  299.  
  300. Select Rounds: This function lets you select which of the available
  301. rounds you wish to play. Click on the push buttons next to the names of
  302. the rounds to select/deselect. Push the button in to select the round.
  303.  
  304. Single Player: Undoes the Select Players function and returns to a
  305. normal single player game.
  306.  
  307. Play All Rounds: Undoes the Select Rounds function and returns to games
  308. where you play all the rounds.
  309.  
  310. Save Options: If you wish to have the same playing options every time
  311. you use Shooting Gallery you can save them using this function. Your
  312. preferences will be saved to a file called SHOOT.CFG which will be
  313. loaded every time the game is played.
  314.  
  315. Practice:
  316.  
  317. This brings up a list of all the different rounds available. Point to
  318. the button next to the round you want to practice and then click. If you
  319. want to practice a round for an unlimited amount of time use the Turn
  320. Practice Limits Off setting under the Options menu.
  321.  
  322.  
  323. COMMAND LINE OPTIONS:
  324.  
  325. There are several options when starting up the game. Some people play in
  326. an environment where quiet is necessary so it's possible to play with
  327. the sound off. Add a " -s" to the command line to turn all sounds off.
  328. You can also selectively control music and sound effects. Add " -m" to
  329. the command line to turn off music. Add " -e" to turn off sound effects.
  330.  
  331. Also, on some systems the VGA card is not detected properly and early
  332. versions of Shooting Gallery failed to run. If you're sure your system
  333. supports MCGA or VGA graphics yet fails to run, use the " -v" (no video
  334. detection) option on the command line and Shooting Gallery will run
  335. without checking your video card type. NOTICE: If you don't have VGA on
  336. your system using this option will not make the game work. You must have
  337. VGA graphics on your system to use Shooting Gallery.
  338.  
  339. One of the options lets you practice the rounds as long as you like--in
  340. other words, the timer and ammo limits are disabled. You can also set
  341. this option from the command line using the " -n" (no limits) option.
  342.  
  343. Since command line options are confusing to some people, here are
  344. examples of how to use them. To turn the sound off, your command line
  345. should look like this:
  346.  
  347.                                shoot -s
  348.  
  349. To disable video card detection, your command line would look like this:
  350.  
  351.                                shoot -v
  352.  
  353. Finally, you can use several options at the same time. To play with the
  354. sound off and no limits on practice the command line would look like
  355. this:
  356.  
  357.                              shoot -s -n
  358.  
  359.  
  360. *****************************************************************************
  361. *                                REGISTRATION                               *
  362. *****************************************************************************
  363.  
  364. Please remember that Shooting Gallery is not free software. As with all
  365. Shareware you are expected to purchase it after you've given it a
  366. reasonable trial.
  367.  
  368. The registration price for Shooting Gallery is $15 (#12.95 in the U.K.),
  369. for which you'll receive by return mail a copy of the latest version
  370. with the shareware reminders removed, the complete (large!) sound
  371. effects library for sound card users, and possibly another Shareware
  372. game to try out.
  373.  
  374. A deluxe version of Shooting Gallery is also available. This includes a
  375. storage case and printed manual plus the registered version of the game.
  376. This version is available for $22.
  377.  
  378. Please include $2 shipping/handling with your order, or $4 for deluxe
  379. versions or for shipping outside North America. All prices are in U.S.
  380. dollars.
  381.  
  382.  
  383. *****************************************************************************
  384. *                              INCLUDED FILES                               *
  385. *****************************************************************************
  386.  
  387. The following files are included in Shooting Gallery:
  388.  
  389. SHOOT.EXE      The runnable program
  390. VGA256.BGI     Video driver
  391. SHOOTLIB.GXL   Sound effects library (registered version)
  392. SAMPLE.GXL     Sound effects library (shareware version)
  393. *.PCC          Background pictures
  394. *.PIC          Target pictures
  395. SHOOT.DOC      This file
  396. ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form
  397. UKORDER.TXT    Registration form for U.K. users
  398. SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  399. VENDOR.TXT     Information for disk vendors, etc., on distributing
  400.                Shooting Gallery
  401. SHOOT.TXT      A brief description of the game and other software
  402.                available from the same author
  403. CATALOG.EXE    Runnable catalog of other Arcanum Computing products
  404.  
  405.  
  406. You are free to pass this program along to friends, give it to user
  407. groups, upload to BBSes, etc. with the understanding that anyone who
  408. continues to use the game is required to register it. All these files
  409. MUST be included when distributing this program. If you archive the
  410. program for distribution through BBSes, please use the name
  411. "SHOOTG32.ZIP" (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  412.  
  413.  
  414. *****************************************************************************
  415. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  416. *****************************************************************************
  417.  
  418. This software is sold "as is", without any warranty as to performance or
  419. any other warranties whether expressed or implied. Because of the many
  420. hardware and software environments into which this program may be used,
  421. no warranty of fitness for a particular purpose is offered. The user
  422. must assume the entire risk of using the program. Any liability of the
  423. seller will be limited exclusively to product replacement or the refund
  424. of the registration fee.
  425.  
  426.  
  427. *****************************************************************************
  428. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  429. *****************************************************************************
  430.  
  431. This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  432. Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure
  433. that the shareware principle works for you. If you are unable to resolve
  434. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  435. directly, ASP may be able to help.
  436.  
  437. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  438. member, but does not provide technical support for members' products.
  439. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI
  440. 49442, USA or send a CompuServe message via email to ASP Ombudsman
  441. 70007,3536. FAX: 616-788-2765.
  442.  
  443.                _______
  444.           ____|__     |               (R)
  445.        --|       |    |-------------------
  446.          |   ____|__  |  Association of
  447.          |  |       |_|  Shareware
  448.          |__|   o   |    Professionals
  449.        -----|   |   |---------------------
  450.             |___|___|    MEMBER
  451.  
  452.  
  453. *****************************************************************************
  454. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  455. *****************************************************************************
  456.  
  457. Other software which I've either written or contributed to:
  458.  
  459. EGATREK:   Space strategy battle game, using hi-res graphics,
  460.            based on the classic minicomputer game.  Winner of
  461.            Public Brand Software's 1988 software contest.
  462.  
  463. MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  464.            VGA, EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See
  465.            reviews in December 1988 "PCWorld" and April 1989
  466.            "Compute!" magazines.
  467.  
  468. TMATCH:    Tile Match is another solitaire game that uses the same
  469.            colorful tile sets originally created for Mah Jongg.
  470.            It's based on concentration solitaire or "memory" but
  471.            adds a wide variety of features. Play it solitaire,
  472.            against the computer or with up to four players.
  473.  
  474. CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  475.            have been encrypted.  Runs in EGA or VGA graphics mode
  476.            with or without a mouse, or in text mode.  Also
  477.            available in a Windows version.
  478.  
  479. SUPERFLY:  An action game using hi-res EGA/VGA graphics.  Chase the
  480.            flies and other insects through twenty different rounds.
  481.            Includes three levels of difficulty, hall of fame, shell
  482.            to DOS, etc.  See review in "PC Magazine" (10/15/91).
  483.  
  484. MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  485.            wishing to incorporate mouse input in their programs.
  486.            Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  487.            Used in most of my games.
  488.  
  489. BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  490.            tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  491.            EGA/CGA/Hercules graphics modes.
  492.  
  493. BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  494.            created or modified.
  495.  
  496.                                   - - - - -
  497.  
  498. Shooting Gallery is copyright (c) 1994 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  499.