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Text File  |  1991-05-31  |  16KB  |  335 lines

  1.                               ┌─────────────────┐ 
  2.                               │                 │ 
  3.                               │ P U Z Z S T A R │ 
  4.                               │                 │ 
  5.                               └─────────────────┘ 
  6.               ┌────────────────────────────────────────────────┐ 
  7.               │Puzzle- & Knobelspiel für IBM PCs und Kompatible│ 
  8.               └────────────────────────────────────────────────┘ 
  9.  
  10.  
  11.                  (c) Copyright 1991 by Frank Horn & Lars Schenk
  12.  
  13.  
  14.  
  15.     ┌────────────────┐ 
  16.     │Das Spielprinzip│ 
  17.     └────────────────┘ 
  18.     PuzzStar ist  ein  Puzzle-  bzw.  Knobelspiel,  bei  dem  es  auf  Ihre
  19.     Kombinationsfähigkeit ankommt. 
  20.  
  21.     Auf dem Bildschirm bzw. in dem Spielfeld befinden sich etliche  farbige
  22.     Blöcke, die man nun so zusammenschieben  muß,  daß  zum  Schluß  keiner
  23.     mehr  übrig  ist.  Wenn  sich  mindestens  zwei  gleichfarbige   Blöcke
  24.     berühren, lösen sich diese auf und verschwinden. 
  25.     Die Blöcke kann man jedoch nicht beliebig herumschieben, da  diese  dem
  26.     Gesetz der Schwerkraft unterliegen. Sie  fallen  deshalb  erbarmungslos
  27.     herrunter, wenn sie nicht irgendwo halt finden. 
  28.  
  29.  
  30.     Beispiel:                                 Block 2 liegt zwischen den 
  31.     ═════════                                 beiden Blöcken 1. Block 2 
  32.       ┌───┐                                   wird nach rechts herraus- 
  33.       │ 1 │                                   geschoben und fällt nach 
  34.       ├───┤         ┌───┐          \│/        unten, weil dort Leerraum 
  35.       │ 2 │==>      │ 1 │          ─ ─        ist. Der obere Block 1 fällt 
  36.       ├───┤         ├───┼───┐      \│/ ┌───┐  nun in die Lücke, die Block 2 
  37.       │ 1 │         │ 1 │ 2 │      ─ ─ │ 2 │  hinterlassen hat und berührt 
  38.       └───┘         └───┴───┘      /│\ └───┘  den anderen Block 1. Die 
  39.       1.            2.             3.         beiden Blöcke 1 lösen sich 
  40.                                               auf. 
  41.  
  42.     In einigen Spielstufen gibt es  sogenannten  Transporter-Felder.  Diese
  43.     sind  mit   Pfeilen   gekennzeichnet.   Es   gibt   vier   verschiedene
  44.     Transporter. Jeder zeigt in eine der vier Himmelsrichtungen.  Wenn  nun
  45.     ein Block auf einen Transporter bewegt  wird  (oder  drauffällt),  wird
  46.     der Block von dem Transporter  in  die  Richtung  bewegt,  in  die  der
  47.     Pfeil zeigt. Sollte in  Pfeilrichtung  kein  Freiraum  sein  (d.h.  ein
  48.     Block blockiert  das  Feld),  bleibt  der  Block  auf  dem  Transporter
  49.     liegen, bis das Feld in Pfeilrichtung wieder frei ist. 
  50.  
  51.  
  52.     Die Bedienung des Spieles 
  53.     ═════════════════════════ 
  54.     Auf dem Spielfeld haben Sie einen Cursor (Der blinkende Block  auf  dem
  55.     Bildschirm), mit dem Sie das gesamte Spiel steuern. Sie  können  diesen
  56.     Block nun mit den Cursortasten (Pfeiltasten) in  alle  vier  Richtungen
  57.     bewegen. 
  58.  
  59.     Um  einen  Block  zu   bewegen,   drücken   Sie   zusätzlich   zu   der
  60.     Richtungstaste die SHIFT Taste gleichzeitig.  Sie  können  einen  Block
  61.     nur nach rechts oder nach links bewegen. Die Bewegungen nach  oben  und
  62.     nach  unten  wären  sinnlos,  da  die   Blöcke   ja   der   Schwerkraft
  63.     unterliegen. 
  64.  
  65.     Sollten Sie sich vertan haben und  das  Puzzle  ist  unlösbar  geworden
  66.     (passiert öfters, als  man  sich  eingestehen  möchte),  kann  man  das
  67.     Puzzle mit der ESC Taste abbrechen. 
  68.  
  69.     Während des Spieles können Sie mit der Taste "M" den  Bildschirmanzeige
  70.     Modus umschalten (zwei verschiedene Farbmodi und  ein  Monochrommodus).
  71.     Suchen Sie sich einfach die Variante aus, die für  Sie  am  einfachsten
  72.     zu erkennen ist. 
  73.  
  74.     ┌───────────┐
  75.     │Allgemeines│
  76.     └───────────┘
  77.  
  78.     Hinweise zur Shareware- bzw. Prüfversion 
  79.     ════════════════════════════════════════ 
  80.     Diese Ihnen vorliegende Version  von  PuzzStar  ist  ein  Produkt,  das
  81.     mittels des Shareware-Konzeptes vermarktet  wird.  Dies  bedeutet,  daß
  82.     Sie das  Recht  haben  diese  Software  und  diese  Dokumentation  nach
  83.     Belieben an  andere  Interessenten  weiterzugeben,  vorausgesetzt  dies
  84.     geschieht in der ursprünglichen und unmodifizierten  Form.  Von  dieser
  85.     Auflage sind sowohl Software als auch Dokumentation betroffen. 
  86.  
  87.     Jede gewerbliche Nutzung  dieses  Produktes  sowie  die  Weitergabe  in
  88.     Verbindung mit einem kommerziellen Produkt ist  strengstens  untersagt.
  89.  
  90.     Diese  Prüfversion  ist  ein  vollständiges  Programm  und  keine  Demo
  91.     Version. Es sind lediglich nur 20  Puzzles  vorhanden,  die  Ihnen  das
  92.     Spielprinzip erläutern sollen. 
  93.     Wenn Sie alle  100  Puzzels  lösen  möchten  und  Sie  zudem  noch  die
  94.     Möglichkeit wünschen, selber Puzzles zu erstellen, können Sie  bei  uns
  95.     die Vollversion von "PuzzStar" für nur 50,-- DM erwerben. 
  96.  
  97.     Richten Sie bitte Ihre Bestellung an: 
  98.  
  99.                        ┌───────────────────────────┐ 
  100.                        │      Lars Schenk EDV      │ 
  101.                        │ Schwartauer Landstraße 22 │ 
  102.                        │       D-2400 Lübeck       │ 
  103.                        │     Tel: 0451 406615      │
  104.                        │     Fax: 0451 407469      │
  105.                        └───────────────────────────┘ 
  106.  
  107.     ┌─────────────────────────────────┐ 
  108.     │ Die Registrierung hat Vorteile! │ 
  109.     └─────────────────────────────────┘ 
  110.  
  111.     1. 
  112.     Unmittelbar nach Eingang Ihrer Lizenzgebühr, erhalten Sie von  uns  die
  113.     aktuelle Vollversion vom  PuzzStar,  die  100  Puzzles  und  den  Level
  114.     Editor enthält. 
  115.     2. 
  116.     Sie erhalten die aktuelle Programmversion, die verfügbar ist. Wenn  Sie
  117.     diese Anleitung lesen dann ist die Ihnen  vorliegende  Sharewareversion
  118.     evtl. schon  veraltet.  Die  aktuelle  Programmversion  ist  inzwischen
  119.     verbessert und überarbeitet worden. 
  120.     3. 
  121.     Als REGISTRIERTER  ANWENDER  gehören  dann  auch  Sie  zu  unserem  gut
  122.     betreuten Kundenstamm! Sie erhalten  stets  Informationen  über  unsere
  123.     aktuellen  Neu-  und  Weiterentwicklungen.  Da  wir  auf  sehr   vielen
  124.     Gebieten der Programmentwicklung tätig sind, ist die Chance  groß,  daß
  125.     unsere neuesten Produkte auch für Sie interessant sind. 
  126.     4. 
  127.     Sie können kostenlosen Gebrauch von unserer Hotline  machen,  wenn  Sie
  128.     Rückfragen zur Benutzung des Programmes haben. Leider  müssen  Sie  die
  129.     anfallenden Telefongebühren noch selbst tragen. Sie  können  sich  aber
  130.     auch schriftlich an uns wenden. 
  131.  
  132.     Installation 
  133.     ════════════ 
  134.     PuzzStar benötigt keinerlei Installationsarbeiten. Sie können  PuzzStar
  135.     direkt von  Diskette  spielen.  Alternativ  können  Sie  sich  PuzzStar
  136.     natürlich auch auf Ihre Festplatte kopieren. Das Kopieren  von  Dateien
  137.     von Diskette auf Festplatte wird in Ihrem DOS Handbuch beschrieben. 
  138.  
  139.     Programmstart 
  140.     ═════════════ 
  141.     PuzzStar starten Sie einfach mit dem  Befehl  PUZZSTAR.  Beachten  Sie,
  142.     daß die Datei  PUZZSTAR.DAT  (nur  in  der  Vollversion)  sich  in  dem
  143.     gleichen Verzeichnis befinden muß, von dem Sie PuzzStar  aus  gestartet
  144.     haben. 
  145.  
  146.     Die Bedienung 
  147.     ═════════════ 
  148.     Der Bildschirm unterteilt sich in 3 Bereiche. In der  Kopfzeile  finden
  149.     Sie ein Pull-Down Menü, mit dem Sie alle  wichtigen  Funktionen  dieses
  150.     Programmes aufrufen können. In der Fußzeile finden Sie  immer  aktuelle
  151.     Hinweise, die Ihnen evtl. über einige Unklarheiten weiterhelfen. 
  152.     In der Mitte des Bildschirmes befindet sich das Spielfeld.  Dieses  ist
  153.     unterteilt in das Puzzle und ein Infofenster. 
  154.  
  155.     Nun aber zurück zu dem Menü...  PuzzStar  verwendet  moderne  Pull-Down
  156.     Menüs. Sollten Sie bereits Erfahrungen mit dieser Art von  Menü  haben,
  157.     können  Sie   dieses   Kapitel   überspringen   und   gleich   zu   den
  158.     Funktionsbeschreibungen übergehen. 
  159.  
  160.     In der Kopfzeile befinden sich  einige  Hauptmenü-Punkte.  Bewegen  Sie
  161.     nun den Markierungsbalken (mit den Cursortasten)  auf  den  Menü-Punkt,
  162.     den Sie anwählen möchten und drücken Sie dann die ENTER Taste. 
  163.     Wenn Sie hinter diesem Menüpunkt ein Untermenü  befindet,  öffnet  sich
  164.     dieses  nun.  Hier  können   Sie   sich   nun   (wieder   mittels   des
  165.     Markierungsbalken) eine Funktion auswählen und  drücken  erneut  ENTER.
  166.     Die angewählte Funktion wird ausgeführt. 
  167.  
  168.     Beschreibung der Funktionen 
  169.     ═══════════════════════════ 
  170.  
  171.     Das Menü Puzzle 
  172.     ═══════════════ 
  173.     STARTEN.....: Startet das Spiel bei dem aktuell angezeigten Puzzle. 
  174.     NÄCHSTES....: Wählt und zeigt das nächste Puzzle an, welches Sie 
  175.                   bereits puzzeln dürfen. 
  176.     VORHERIGES..: Wählt und zeigt das vorherige Puzzle an. Wenn bereits 
  177.                   das Puzzle Nr. 1 angewählt ist, verändert sich nichts. 
  178.     DIREKTANWAHL: Hiermit können Sie ein Puzzle direkt über die Nummer 
  179.                   anwählen. Puzzles unter der Nr. 100 können nur angewählt 
  180.                   werden, wenn ein entsprechendes Passwort eigegeben wurde. 
  181.                   Sie können hiermit auch "leere" Puzzle anwählen (das geht 
  182.                   mit "Nächstes" und "Vorheriges" nicht), damit Sie diese 
  183.                   mit dem Editor bearbeiten können. 
  184.     PASSWORT....: Dient zur Erfassung des Passwortes. Nach jedem Puzzle 
  185.                   (bis Nr. 100) welches Sie lösen, erhalten Sie ein Passwort, 
  186.                   damit Sie beim nächsten Mal dort wieder beginnen können, 
  187.                   wo Sie aufgehört haben. 
  188.  
  189.     Das Menü Editor 
  190.     ═══════════════ 
  191.     EDITIEREN: Diese Funktion dient zur Editierung bzw. Änderung eines 
  192.                Puzzles. Siehe Kapitel: Der Editor 
  193.     KOPIEREN.: Kopiert das aktuelle Puzzle auf eine andere, von Ihnen zu 
  194.                vergebene Nummer. 
  195.     LÖSCHEN..: Löscht das derzeit angewählte Puzzle. 
  196.     TAUSCHEN.: Tauscht das aktuelle Puzzle mit einem anderen, von Ihnen 
  197.                angegebenen Puzzle. 
  198.     AUSLAGERN: Speichert das aktuelle Puzzle in eine von Ihnen angegebene
  199.                Datei. 
  200.     EINLADEN.: Lädt ein Puzzle aus einer Datei auf die aktuelle Puzzlenummer. 
  201.  
  202.     Die Funktion Highscore 
  203.     ══════════════════════ 
  204.     Diese Funktion zeigt Ihnen die aktuelle Highscoreliste an. 
  205.  
  206.     Das Menü SetUp/Tools 
  207.     ════════════════════ 
  208.     GRAFIK......: Schaltet den Anzeigemodus zwischen zwei Farbmodi und 
  209.                   einem Monochrommodus um. 
  210.     SOUND.......: Schaltet zwischen Soundausgabe auf den PC-Speaker und 
  211.                   AdLib Soundkarte um. Zusätzlich kann auch kein Sound 
  212.                   angewählt werden. 
  213.     TASTEN......: Hiermit können Sie eine zusätzliche alternative Tasten- 
  214.                   belegung für das Spiel erfassen. 
  215.     KALENDER....: Zeigt den Internen Kalender an. Hotkey ist CTRL-F6.
  216.     SCREEN SAVER: Schaltet den eingebauten Bildschirmschoner ein. Mit einem 
  217.                   Tastendruck geht's dann weiter. Diesen Schoner können Sie 
  218.                   jederzeit mit CTRL-X aufrufen. 
  219.  
  220.     Die Funktion Beenden 
  221.     ════════════════════ 
  222.     Diese Funktion beendet PuzzStar. 
  223.  
  224.     Der PuzzStar Editor 
  225.     ═══════════════════ 
  226.     Mit Hilfe des PuzzStar Editors (nur Vollversion) können Sie Ihre eigenen
  227.     Puzzles entwerfen. Hierfür können Sie  die  Puzzlenummern  101  bis  500
  228.     verwenden. Die Puzzles  1-100  können  nicht  verändert  werden.  Jedoch
  229.     erlaubt es Ihnen PuzzStar, diese  Puzzles  auf  ein  anderes  Puzzle  zu
  230.     kopieren und es dann zu ändern. 
  231.  
  232.     Leere Puzzle können  Sie  nur  mit  der  Funktion  "Puzzle/Direktanwahl"
  233.     anwählen. Die Funktionen "Nächstes" und  "Vorheriges"  überspringen  die
  234.     leeren Puzzles. 
  235.  
  236.     Innerhalb des Editors können Sie den  Cursor  mit  den  Pfeil-  (Cursor)
  237.     Tasten über das leere Feld bewegen. Benutzen  Sie  nun  folgende  Tasten
  238.     für folgende Funktionen: 
  239.  
  240.     Taste     Funktion 
  241.     ───────── ───────────────────────────────────────────────────────────── 
  242.        1      Stein/Block in BLAU setzen.
  243.        2      Stein/Block in GRÜN setzen.
  244.        3      Stein/Block in CYAN setzen.
  245.        4      Stein/Block in ROT setzen.
  246.        5      Stein/Block in LILA setzen.
  247.        6      Stein/Block in GELB setzen.
  248.        7      Stein/Block in WEISS setzen.
  249.  
  250.        9      Randstein (Spielfeldumrahmung in Grau) setzen.
  251.     Leertaste Freiraum innerhalb des Spielfeldes setzen (Dunkelblau).
  252.        0      Freies (vom Spiel unbenutztes Feld) setzen.
  253.        O      Pfeil/Transporter oben setzen.
  254.        U      Pfeil/Transporter unten setzen.
  255.        R      Pfeil/Transporter rechts setzen.
  256.        L      Pfeil/Transporter links setzen.
  257.      Enter    Editiervorgang beenden (Auch mit ESC möglich).
  258.  
  259.  
  260.     Warenzeichen, die in diesem Handbuch erwähnt werden 
  261.     ═══════════════════════════════════════════════════ 
  262.     MS-DOS ist ein Warenzeichen der Microsoft Corporation 
  263.     IBM PC, XT, AT, PS/2 und PC-DOS  sind  Warenzeichen  der  International
  264.     Business Machines Corporation 
  265.  
  266.  
  267.     Garantie und Haftungsausschluß 
  268.     ══════════════════════════════ 
  269.     Wir  garantieren  NICHT  die  Eignung  des   Programmes   incl.   evtl.
  270.     Zusatzprogramme  für  einen   bestimmten   Anwendungsfall   oder   eine
  271.     bestimmte Hardware Konfiguration. 
  272.  
  273.     Weiterhin sind wir UNTER KEINEN  UMSTÄNDEN  für  Schäden  haftbar,  die
  274.     sich aus der Nutzung oder  Unfähigkeit  zur  Nutzung  des  vorliegenden
  275.     Produktes ergeben. Dies schließt  den  Verlust  von  Geschäftsgewinnen,
  276.     die Unterbrechung der geschäftlichen Abläufe,  den  Verlust  von  Daten
  277.     sowie  alle  übrigen  materiellen  und  ideellen  Verluste  und   deren
  278.     Folgeschäden ein und gilt selbst  dann,  wenn  wir  zuvor  ausdrücklich
  279.     auf die Möglichkeit derartiger Schäden hingewiesen worden sind. 
  280.  
  281.     Sollte ein Fehler  entdeckt  werden,  so  sind  die  Autoren  bestrebt,
  282.     diesen so schnell wie möglich zu korrigieren. 
  283.  
  284.     DURCH DIE NUTZUNG DER VORLIEGENDEN SOFTWARE ERKLÄRT DER  ANWENDER  SEIN
  285.     EINVERSTÄNDNIS MIT O.G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS. 
  286.  
  287.  
  288.     In eigener Sache 
  289.     ════════════════ 
  290.     Lieber  Leser,   nachdem   Sie   sich   nun   durch   diese   Anleitung
  291.     durchgearbeitet haben, möchte wir (die Autoren von PUZZSTAR)  noch  ein
  292.     paar Worte in eigener Sache loswerden: 
  293.  
  294.     An  dieser  Stelle  möchten  wir  uns  erst  einmal  bei  Martin  Kusch
  295.     bedanken, der uns einige der Puzzles  erdacht  und  uns  zur  Verfügung
  296.     gestellt hat. 
  297.  
  298.     Zunächst möchten wir Sie  bitten,  die  VOLLVERSION  dieses  Programmes
  299.     nicht an Dritte weiterzugeben! 
  300.  
  301.     Neben der gesetzlichen Seite, die sicherlich gerade Ihnen als  Anwender
  302.     von Programmen bekannt  sein  dürfte,  möchten  wir  an  dieser  Stelle
  303.     einmal die moralische Seite betrachten: 
  304.  
  305.     Wir glauben, daß PUZZSTAR  ein  Preis/Leistungsverhältnis  bietet  (die
  306.     Vollversion kostet 50,-- DM), daß von jedem ernsthaften  Anwender  bzw.
  307.     Spieler akzeptiert werden  kann.  Bedenken  Sie  auch,  daß  in  diesem
  308.     Programm die Arbeit mehrerer Jahre steckt und daß wir das  Entgelt  für
  309.     diese Investition nicht durch Raubkopien erhalten. 
  310.  
  311.     Leider   ziehen   sich   immer   wieder   Softwarehäuser   vom    Markt
  312.     (hauptsächlich  dem  Spielemarkt)  zurück,  da  Ihre  Programm  nur  zu
  313.     geringen Zahlen verkauft werden.  Nur  verwundert  es  dann  doch,  daß
  314.     gerade  die  Programme  dieser  Softwarehäuser  auf  der   Spitze   der
  315.     Beliebtheitsskala stehen. Das ist dann  wahrscheinlich  der  Preis  für
  316.     den  Weg,  anwenderfreundliche   Software   zu   erstellen,   die   auf
  317.     Kopierschutz, Schlüsseldisketten und  lästige  Schutzmechanismen  (z.B.
  318.     Codetabellen) verzichtet. 
  319.  
  320.     Wir möchte Sie bitten, die  angesprochene  Problematik  zu  durchdenken
  321.     und unseren Apell zu beherzigen. 
  322.  
  323.     NUR durch den VERKAUF der Programme und die REGISTRIERUNG der  Anwender
  324.     können Autoren existieren, nicht durch in Umlauf gebrachte  Raubkopien.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                       Viel Erfolg und Spaß wünschen Ihnen 
  329.  
  330.                     die Autoren FRANK HORN und LARS SCHENK 
  331.  
  332.  
  333.     Juni 1991 
  334.  
  335.