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1994-01-19
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6KB
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142 lines
WILLKOMMEN ZU PROTEC !!
Nein, nicht schon wieder eine Flipper-Simulation ! - werden einige von euch
jetzt wohl denken, aber PROTEC hat einiges zu bieten, was schon fast echtes
"Flipper-Feeling" aufkommen läßt:
Die Haupt Vorteile gegenüber vielen anderen Flippersimulationen:
* maßstabgetreues Vollbild, d.h. man sieht den ganzen Flipper auf einmal auf
dem Bildschirm - kein Scrolling.
* sehr naturgetreue Simulation der Kugel-Bewegungen
* Sound-Blaster - Unterstützung (Die Sounds wurden übrigens zum Teil in
einer Spielhalle aufgenommen und digitalisiert)
* 4 - Spieler Modus (nur in der Vollversion)
* abgespeicherter Highscore
DIE "STORY" :
Das Ziel bei PROTEC ist es einen Computer zu bauen und möglichst gut
auszustatten, um dann in den "protected mode" zu gelangen, in dem man mit
zwei Kugeln gleichzeitig spielt !
Die verschiedenen Komponenten (Prozessor-Typ, Taktfrequenz, Hauptspeicher)
kann man folgendermaßen erhöhen:
- Prozessor-Typ:
Wenn man die drei roten Lampen in dem oberen "Dreier-Tor" zum leuchten
brint (indem die Kugel durch die entsprechenden Tore rollt) erhöht sich der
Prozessortyp um eine Stufe. Mit dem rechten Flipperhebel lassen sich die
bereits eingeschalteten Lampen nach rechts schieben.
- Takt-Frequenz:
Durch das abschießen der 3 Target's auf der linken Seite erhöht sich die
Taktfrequenz um eine Stufe.
- Hauptspeicher:
Durch das abschießen der 3 Target's auf der rechten Seite erhöht sich der
Hauptspeicher um eine Stufe.
- Hauptspeicher oder Taktfrequenz:
Hat man einen 286 - Prozessor erreicht, so leuchtet links neben dem oberen
Tor ein hellblauer Pfeil auf; wenn man diese Stelle trifft, so erhöht sich
entweder die Taktfrequenz oder der Hauptspeicher um eine Stufe, je nach dem
welcher Wert niedriger ist.
DER WEG ZUM PROTECTED MODE :
Hat man mindestens einen 386 - Prozessor erreicht, so leuchtet in der Bild-
mitte ein grüner Pfeil auf. Trifft man dorthin, wird der Ball durch einen
Magneten festgehalten und ein neuer Ball kommt ins Spiel.
Nun beginnt der Endspurt ! Der Speicher muß noch auf mindestens 4 MB ausge-
baut werden und die Taktfrequenz auf mindestens 20 MHz erhöht werden. Dann
leuchtet auf der linken Seite ein großer grüner Pfeil auf. Schießt man nun die
Kugel in Richtung dieses Pfeils nach oben, so wird der zweite Ball in der
Mitte gelöst: protected mode !
Dies führt außerdem dazu, daß an der rechten Rampe ein roter Pfeil auf-
leuchtet, der "million on" -Pfeil, was wohl keiner weiteren Erklärung bedarf.
WEITERE MÖGLICHKEITEN IN PROTEC :
Backup : Durch abschießen der drei Targets an dem Halbkreis links oben,
zieht man ein Backup, was durch einen kleinen grünen Pfeil im "Aus-
Kanal" links unten angezeigt wird und was zur Folge hat, daß eine
Kugel, die dort hineinrollt wieder heraus gestoßen wird.
Overdrive: Berührt man eine der Rampen an ihrer Ecke, so wird dieser Treffer
durch einen kleinen blauen Pfeil markiert. Sind alle vier blauen
Pfeile an, so ist der Overdrive verfügbar, was wiederum durch einen
großen roten Pfeil an der linken Rampe angezeigt wird. Schießt man
nun in diese Rampe, so werden 10 Sekunden lang alle Punkte verdop-
pelt.
Roulette : Solange noch keine Kugel im Magneten festgehalten wird, kann man
dort sein Glück mit einem Roulette-Spiel versuchen. Dazu muß man
vorher durch eine der beiden Rampen geschossen und damit einen
kleinen hellblauen Pfeil, der auf den Magneten zeigt eingeschaltet
haben. Es winken "wertvolle" Preise ...
Coprozessor: Extraball-Chancen, erkennbar an einem roten Punkt in einem der
vier Kanäle im unteren Teil des Flippers, erhält man indem man
entweder alle Prozessorstufen durchlaufen hat und wieder beim
286'er angelangt ist, oder die Taktfrequenz oder den Hauptspeicher
einmal über das Maximum erweitert hat. Rollt die Kugel nun über
solch einen roten Punkt (den man übrigens mit dem rechten Flipper-
hebel verschieben kann), so erhält man einen numerischen Coprozes-
sor, erkennbar an einem roten Punkt in der Mitte zwischen den
Flipperhebeln. Dies bedeutet, daß beim nächsten "Aus-Ball", ein
neuer Ball zur Verfügung steht.
Eine Extraball-Chance bekommt man auch, wenn man beim 3. Ball noch
nicht mehr als 200.000 Punkte erreicht hat.
Autoboot : Rollt der Ball innerhalb der ersten 10 Sekunden ins Aus, so wird
automatisch ein neuer Ball gestartet.
Startröhre : Hier kommt es auf den Zeitpunkt an zu dem die Kugel die Röhre
verläßt. Leuchtet zu diesem Zeitpunkt der obere Pfeil in der
Röhre auf, so erhält man 64000 Punkte, beim zweiten 16000 und
beim dritten 8000.
DIE TASTEN :
H : Online Tastenhilfe
C, 1..9 : Credits erhöhen (also Geld einwerfen)
Leertaste : Spielerzahl erhöhen. Es können maximal 4 Spieler teilnehmen
- bzw. + : Feder entspannen bzw. spannen
Return : Feder auslösen (Kugel ins Spiel bringen)
Strg : linke bzw. rechte Strg-Taste zur Bewegung der beiden Flipper
Shift : linke bzw. rechte Shift-Taste um dem gesamten Flipper einen
Stoß nach rechts bzw. links zu geben (Vorsicht ! zu viele Stöße
verursachen "Tilt")
T : Highscoretabelle einblenden
P : Pausetaste
S : Sound an/aus
Esc : PROTEC sofort verlassen (Panik-Taste)
Systemanforderungen : VGA und mindestens 527 KB freier Hauptspeicher