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The Best of Select: Games 3
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1993-09-09
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624 lines
╔══════════════════════════════╗
║ ┌──────────────────────────┐ ║
║ │ P I L E U P │ ║
║ └──────────────────────────┘ ║
╚══════════════════════════════╝
Version 3.1, September 1993
(c) 1992-1993 by Christopher Skopek
Hinweise zur Shareware-Version, Registrierung
═════════════════════════════════════════════
Diese Version von Pile Up wird mittels des Shareware-Konzeptes ver-
marktet. Somit haben Sie das Recht, diese Software in unmodifizierter
Form an andere Interessenten weiterzugeben.
Die Shareware-Version von Pile Up ist ein vollständiges Programm und
enthält alle Funktionen der Vollversion. Es können jedoch nur 20 ver-
schiedene Spiele (Nummer 1 bis 20) gespielt werden.
Wenn Sie Spiele aus allen 65536 möglichen auswählen möchten oder mit
dem mitgelieferten Karteneditor eigene Karten erstellen wollen, können
Sie bei mir für nur 360.─ ÖS die Vollversion von Pile Up erwerben.
Bitte verwenden Sie dazu den Bestellschein, der am Ende des Spiels auf
Wunsch ausgedruckt wird!
Ihre Bestellung richten Sie bitte an:
┌────────────────────────────┐
│ Christopher Skopek │
│ Edelweißweg 5, Ma.Theresia │
│ A-2601 Sollenau │
└────────────────────────────┘
Sofort nach Eingang Ihrer Registriergebühr erhalten Sie von mir die
aktuelle Vollversion von Pile Up, die Liste der bis dahin gelösten
Spiele in Form der Datei PILE-UP.NUM, das Programm CardEdit zum Er-
stellen eigener Karten für Pile Up und eine Spielanleitung im hand-
lichen A6-Format.
Als registrierter Anwender erhalten Sie laufend Informationen über
neue Produkte und neue Versionen von Pile Up, die Sie dann bei mir zu
einem Sonderpreis erwerben können.
Systemvoraussetzungen
═════════════════════
Pile Up benötigt einen IBM-kompatiblen AT oder höher mit VGA Karte/
Monitor, MS-/PC-/DR-DOS ab Version 3.0 und (nicht unbedingt erforder-
lich) eine Microsoft-kompatible Maus. CardEdit, der Karteneditor der
Vollversion, kann nicht ohne Maus bedient werden!
Beim Programmstart erkennt Pile Up selbständig, ob diese Bedingungen
erfüllt sind:
Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung einer älteren Version
des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und auch
akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab.
Wenn ein Maustreiber installiert ist, wird er von Pile Up erkannt
und die Steuerung per Maus ermöglicht.
Das Spiel
═════════
Pile Up wird mit zwei mal 52 Blatt gespielt. Sie müssen im Lauf des
Spiels alle Karten, ausgenommen der Asse, in 24 Stapel zu je vier Kar-
ten anordnen. Jeder Stapel darf nur Karten der gleichen Farbe enthal-
ten, und die jeweils oberste Karte muß den Wert um drei größer als die
darunterliegende haben.
Installation und Programmstart
══════════════════════════════
Um Pile Up auf Ihrem System zu installieren, kopieren Sie die Dateien
von der Diskette in ein Unterverzeichnis auf Ihrer Festplatte.
Im Pile Up - Verzeichnis finden Sie folgende Dateien:
PILE-UP.EXE Programmdatei
CARDEDIT.EXE Karteneditor (nur bei der VOLLVERSION!)
PILE-UP.DAT Datendatei
DPC-CARD.DAT Datendatei
PILE-UP.HPD Hilfedatei
CARDEDIT.HPD Hilfedatei für den Karteneditor
(nur bei der VOLLVERSION!)
PILE-CD1.DAT Diese 4 Dateien enthalten die Daten für die
PILE-CD2.DAT Karten. Bei der VOLLVERSION können Sie mit
PILE-CD3.DAT dem Karteneditor in diesen Dateien Ihre
PILE-CD4.DAT eigenen Karten speichern.
PILE-UP.CFG Konfigurationsdatei
PILE-UP.NUM Spielnummern-Datei
PILESAVE.DAT enthält ein gespeichertes Spiel
PILE-UP.TXT diese Datei
NEUES.TXT behandelt alle wichtigen Neuerungen seit der
Version 2.6
CARDEDIT.TXT Dokumentation für CardEdit
Wenn Sie Pile Up von einem anderen als dem Programmverzeichnis aus
starten wollen, erweitern Sie den DOS-Pfad (AUTOEXEC.BAT) um das
Pile Up - Verzeichnis. Pile Up ermittelt beim Start das Programmver-
zeichnis und kann daher auch die für den Programmstart notwendigen
Dateien finden und laden.
Pile Up wird mit "PILE-UP" (Enter) gestartet.
Nach dem Start erscheint der Titelbildschirm von Pile Up. Um das Spiel
zu beginnen, drücken Sie die Enter- oder die Leertaste oder, falls ein
Maustreiber installiert ist, eine Maustaste.
Das Spielfeld
═════════════
Auf dem Spielfeld befinden sich zunächst 32 aufgedeckte Karten in vier
Reihen und acht Spalten. In den oberen drei Reihen bauen Sie die Kar-
ten zur Endstellung, die 24 Stapel, auf. Die acht Karten der vierten
Reihe und alle weiteren, die Sie im Lauf des Spiels dort auflegen
werden, müssen Sie in den oberen drei Reihen unterbringen.
Links neben der vierten Reihe befindet sich der Talon, der noch 72
Karten enthält, die Sie während des Spiels zu jeweils acht Karten auf-
legen können.
Mit den Schaltern auf der linken Seite können Sie die zahlreichen
Funktionen des Spiels aktivieren.
Weiters ist am linken Rand eine Zahl zu sehen, welche die Nummer des
aktuellen Spiels angibt. Das Zeichen in dem Kasten rechts daneben
zeigt die Variante an, in der Sie gerade spielen (siehe 'Ein Spiel -
zwei Varianten').
Die Spielregeln
═══════════════
In den oberen drei Reihen werden Sie aus sämtlichen Karten die 24
Stapel bilden.
In der ersten Reihe müssen zuerst die Vierer liegen, in der zweiten
Reihe die Dreier und in der dritten die Zweier. Erst wenn eine dieser
Karten in der richtigen Reihe liegt, können Sie eine weitere darauf
ablegen. Diese muß die gleiche Farbe aufweisen und den Wert um drei
größer haben. So können Sie z.B. auf einen Herz-Vierer nur einen Herz-
Siebener, auf einen Karo-Dreier nur einen Karo-Sechser und auf einen
Pik-Zweier nur einen Pik-Fünfer legen. Die nächste Ebene besteht aus
den Zehnern, Neunern und Achtern. Obenauf gehören die Könige, Damen
und Buben.
Die Asse können Sie sofort aus dem Spiel nehmen, doch Vorsicht: Um
weitere Karten auflegen zu können, darf kein Platz in den oberen drei
Reihen frei sein.
Ein Spiel - zwei Varianten
══════════════════════════
Zu Beginn jedes Spiels haben Sie die Wahl zwischen zwei Varianten, A
und B, von Pile Up. Bei Spiel A können Sie mit den Assen, die Sie aus
dem Spiel genommen haben, eventuelle freie Plätze in den oberen drei
Reihen besetzen.
Zur Wahl von Spiel A oder B erscheint zu Beginn jedes neuen Spiels ein
Fenster in der Mitte des Bildschirms. Klicken Sie auf einen der beiden
Schalter oder drücken Sie die Taste <A> oder <B>, um das aufgelegte
Spiel in der gewünschten Variante zu starten.
Die Bedienung
═════════════
Sie können Pile Up entweder mit der Tastatur oder aber mit Maus und
Tastatur spielen, wobei Sie jederzeit mit dem Schalter mit dem Maus-
symbol links unten am Bildschirm oder durch Drücken der Taste <M> die
Maus ein- oder ausschalten können.
Beim Spiel ohne Maus führen Sie mit den Cursortasten einen Rahmen über
das Spielfeld. Mit den Tasten <STRG> + <Cursor-links> oder <Pos1> bzw.
<STRG> + <Cursor-rechts> oder <Ende> bewegen Sie den Rahmen zum linken
bzw. zum rechten Rand des Spielfeldes. Durch Betätigen der <Bild>-Tas-
ten setzen Sie den Rahmen in die oberste bzw. in die unterste Reihe.
Karten verschieben Sie durch Drücken der Enter- oder der Leertaste,
beim Spiel mit der Maus durch Klicken mit der als 'Klick'-Taste defi-
nierten Maustaste (siehe 'Die Mauseinstellungen') auf die gewünschte
Karte.
Die Schalter am linken Rand des Spielfeldes können Sie mit der Maus
aktivieren, aber auch mit bestimmten Tasten, wie später noch beschrie-
ben wird.
Um eine neue Reihe aufzulegen, aktivieren Sie genauso wie die Karten
den Talon.
Aktivieren Sie bei Spiel A den Stapel mit den Assen, um die freien
Plätze der oberen drei Reihen mit den vorhandenen Assen zu füllen.
Um Pile Up zu beenden, aktivieren Sie den Schalter 'Ende', der sich
links unten am Bildschirm befindet. Um Sie vor einer eventuellen Fehl-
bedienung zu warnen, erfolgt noch eine Sicherheitsabfrage. Sie können
Pile Up auch mit den Tasten <Q>, <E>, <F> oder <X> bei gedrückter ALT-
Taste oder durch Betätigen einer mit 'Ende' belegten Maustaste be-
enden. In diesem Fall verlassen Sie Pile Up ohne vorherige Abfrage
(Chef-Taste).
Gewinnen-Verlieren
══════════════════
Wenn eine Patience aufgeht, wird Ihnen dies durch eine Meldung in
einem Fenster in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Nachdem Sie das
Fenster mit der Enter-, der Leertaste oder der mit 'Klick' belegten
Maustaste entfernt haben, erscheint links neben der Nummer des Spiels
ein Symbol für die Variante, A oder B, mit der Sie es gewonnen haben.
Das Zeichen 'A' steht für die Variante A, 'B' für B und '*' zeigt an,
daß Sie dieses Spiel schon mit beiden Varianten gelöst haben.
Die Nummer wird zusammen mit dem Symbol in der Datei PILE-UP.NUM ge-
speichert. In dieser Datei wird bei jedem Starten eines Spiels dessen
Nummer gesucht. Falls Sie das Spiel schon einmal gelöst haben, d.h.
die Nummer in der Datei enhalten ist, wird das Symbol für die Variante
links neben der Nummer angezeigt.
Ein Spiel gilt als verloren, wenn kein Zug mehr möglich ist oder keine
weiteren Karten auf Grund eines nicht mehr belegbaren, freien Platzes
in einer der oberen drei Reihen aufgelegt werden können. Auch in die-
sem Fall erscheint eine Meldung, die auf die gleiche Weise wieder ent-
fernt wird.
Dunkelschalten des Bildschirms
══════════════════════════════
Um Ihren Bildschirm während einer längeren Denkpause zu schonen, kön-
nen Sie ihn mit der Taste <P> oder <F8> oder durch gleichzeitiges
Drücken der als 'Klick'-Taste definierten- mit einer anderen Maustaste
'abschalten'.
Um mit dem Spiel fortzufahren, betätigen Sie irgendeine Taste, auch
Maustaste, oder bewegen Sie einfach die Maus, wenn sie eingeschaltet
ist.
Das Hilfesystem
═══════════════
Wenn Sie den Schalter 'Hilfe' links am Spielfeld aktivieren oder die
Taste <F1> oder <H> bzw. eine mit 'Hilfe' belegte Maustaste drücken,
erscheint ein Hilfefenster, in dem Sie Informationen zu verschiedenen
Themen und Funktionen von Pile Up erhalten.
Wählen Sie einen der acht Punkte durch Drücken der entsprechenden
Buchstabentaste oder durch Klicken auf den Text. Von jedem der acht
Hilfetexte gelangen Sie mit der Enter- oder der Leertaste oder durch
Drücken der mit 'Klick' belegten Maustaste zurück zum Auswahltext. Mit
der Taste ESC oder einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste gelangen
Sie von jedem Hilfetext zurück zum aktuellen Spiel.
Auch zu jeder Fehlermeldung (siehe die 'Fehlermeldungen') erhalten Sie
Hilfe, und zwar durch Drücken der Taste <F1> oder <H> oder durch Betä-
tigen einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste.
Die Zugvorschlag-Funktion
═════════════════════════
Aktivieren Sie den Schalter 'Züge' links am Spielfeld oder drücken Sie
die Taste <Z> oder eine mit 'Züge' belegte Maustaste, und ein Rahmen
in der Form der Kartenumrisse erscheint auf der ersten Karte, die ver-
schoben werden kann.
Betätigen Sie jetzt wiederholt die Enter- oder die Leertaste oder die
als 'Klick'-Taste definierte Maustaste, um sich der Reihe nach alle
möglichen Züge anzeigen zu lassen.
Falls Sie die Zughilfe vorzeitig abbrechen wollen, drücken Sie irgend-
eine andere Taste oder eine nicht mit 'Klick' belegte Maustaste. Der
Rahmen bzw. der Mauszeiger erscheint dann auf der Karte, bei welcher
Sie die Hilfe unterbrochen haben.
Die Zugrücknahme
════════════════
Während des Spiels können Sie den jeweils letzten Zug noch zurück-
nehmen.
Aktivieren Sie einfach den Schalter 'Rück' oder drücken Sie die Taste
<R> oder eine mit 'Rück' belegte Maustaste, und der letzte Spielzug
wird rückgängig gemacht.
Es werden alle Züge zurückgenommen, außer bei Spiel A das Entfernen
und ins Spiel bringen der Asse. Auch die Karten einer neu aufgelegten
Reihe können wieder zurück auf den Talon gelegt werden.
Der letzte Spielzug wird selbst nach Fehlern und Fehlbedienungen
(siehe 'Die Fehlermeldungen') noch zurückgenommen!
Das Spiel-Menü
══════════════
Aktivieren Sie den Schalter 'Menü' oder drücken Sie die Tasten <ALT> +
<M>, und ein Fenster erscheint in der Mitte des Bildschirms. Hier kön-
nen Sie einen der fünf Punkte 'Neu', 'Nochmal', 'Sichern', 'Laden'
oder 'Nummer' aktivieren, mit 'Hilfe' nähere Informationen zum Menü
erhalten oder mit 'Abbruch' das Menü verlassen.
'Neu' - neues Spiel starten
───────────────────────────
Wählen Sie 'Neu', um ein neues Spiel, das nach dem Zufallsprinzip aus-
gewählt wird, zu starten.
'Nochmal' - dasselbe Spiel
──────────────────────────
Wenn Sie 'Nochmal' aktivieren, wird das aktuelle Spiel nocheinmal von
vorne begonnen.
'Sichern' - Spiel speichern
───────────────────────────
Mit 'Sichern' speichern Sie das aktuelle Spiel in der momentanen Stel-
lung.
'Laden' - Spiel laden
─────────────────────
Durch Aktivieren von 'Laden' legen Sie das gespeicherte Spiel auf, bei
dessen Stellung Sie sofort weiterspielen können.
'Nummer' - Spielesammlung
─────────────────────────
Wenn Sie 'Nummer' aktivieren, öffnet sich ein weiteres Fenster, in
dessen Mitte sich eine Liste aller gespeicherten Spielnummern in an-
steigender Reihenfolge befindet. In dem Rahmen links oben im Fenster
finden Sie die Nummer des aktuellen Spiels.
Durch Klicken auf einen Pfeil der Laufleiste, die sich rechts neben
den Nummern befindet, bewegen Sie sich in der Liste auf und ab. Mit
den Cursortasten rauf/runter oder mit den Tasten <-> und <+> steuern
Sie einen Balken, mit welchem Sie eine Nummer auswählen können. Mit
den Bild-auf/ab-Tasten blättern Sie seitenweise in der Liste. Durch
Betätigen der Tasten <Pos1> und <Ende> gelangen Sie zum Anfang bzw.
zum Ende (erste oder letzte Seite) der Liste. Wenn Sie die gleiche
Taste noch einmal drücken, wird der Balken auf die erste bzw. letzte
Nummer gesetzt.
Um eine Nummer auszuwählen, klicken Sie auf eine Zahl der Liste, bzw.
betätigen Sie die Enter- oder die Leertaste, wenn Sie die Nummer mit
dem Balken gewählt haben. Durch Aktivieren des Schalters 'Zufall' wäh-
len Sie eine Nummer nach dem Zufallsprinzip aus. Die gewählte Nummer
erscheint daraufhin im Rahmen links oben im Fenster.
Indem Sie in diesen Rahmen klicken oder die Taste <N> drücken, können
Sie eine Nummer auch direkt eingeben. Führende Nullen sind nicht not-
wendig. Einzelne Ziffern können Sie noch ändern, indem Sie den Cursor
mit den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle bewegen
und dann die Backspace-Taste oder die Taste <Entf> betätigen. Mit der
Taste <Einfg> können Sie in den Einfügemodus wechseln, um Ziffern ein-
zufügen. Der Einfügemodus wird durch einen anderen Cursor angezeigt.
Abschließend drücken Sie die Enter-Taste. Zahlen kleiner als 1 oder
größer als 20 (bei der Vollversion 65536) werden ignoriert.
Wenn die Nummer im Rahmen noch nicht gespeichert ist, kann sie mit
'Sichern' gespeichert werden.
Durch Aktivieren von 'Löschen' wird eine markierte und gespeicherte
Nummer aus der Liste und somit aus der Datei PILE-UP.NUM entfernt.
Falls Sie das Spiel mit dieser Nummer schon gewonnen haben, d.h. neben
der Nummer ein 'A', 'B' oder '*' angezeigt wird, erfolgt vor dem
Löschen eine Sicherheitsabfrage.
Wenn Sie 'Hilfe' aktivieren, erhalten Sie Hilfe zu den Funktionen
dieses Fensters.
Durch Klicken auf den Schalter 'Laden' oder mit der Taste <L> wird das
Spiel mit der markierten Nummer gestartet.
Mit 'Beenden' oder mit der Taste <ESC> können Sie jederzeit das Fen-
ster verlassen und zurück zum aktuellen Spiel gelangen.
Das Nummern-Fenster können Sie auch direkt vom Spielfeld aus öffnen,
indem Sie in den Rahmen mit der Spielnummer klicken oder die Taste <N>
drücken.
Ändern der Hintergrundfarbe
═══════════════════════════
Indem Sie den Schalter mit der 'Farbpalette' aktivieren oder die Taste
<F> oder <C> drücken, ändern Sie die Farbe des Spielfeldes.
Ton ein- und ausschalten
════════════════════════
Der Schalter mit dem Notensymbol schaltet die akustische Anzeige von
Fehlermeldungen und Fehlbedienungen ein oder aus. Dieser Schalter kann
auch mit der Taste <T> betätigt werden.
Die Mauseinstellungen
═════════════════════
Durch Aktivieren des Schalters mit dem Maussymbol mit der rot markier-
ten Maustaste oder durch Drücken der Taste <E> öffnet sich ein Fen-
ster, in dem Sie Einstellungen der Maus vornehmen können.
Um eine Maustaste mit einer neuen Funktion zu belegen, klicken Sie auf
einen der Schalter 'L', 'M' oder 'R' oder betätigen Sie die Taste <L>,
<M> oder <R>. Die aktivierte Maustaste wird in dem Maussymbol links im
Fenster markiert. In einer Liste sind die möglichen Befehle angeführt.
Wählen Sie entweder mit der Maus durch Klicken auf den Text oder durch
Drücken der Taste des hervorgehobenen Buchstabens eine Funktion aus,
um die markierte Maustaste damit zu belegen. Es muß immer eine Maus-
taste als 'Klick'-Taste definiert sein, und Sie können nicht zwei oder
alle drei Maustasten mit dem gleichen Befehl belegen.
Mit dem Regler links im Fenster können Sie die Mauszeigergeschwindig-
keit ändern. Klicken Sie auf den linken Pfeil oder betätigen Sie die
Taste <-> oder die Cursor-links-Taste, so wird die Bewegung langsamer.
Mit dem rechten Schalter, den Sie auch mit der Taste <+> oder der
Cursor-rechts-Taste aktivieren können, wird der Mauszeiger schneller.
Mit der Taste <Pos1> verschieben Sie die Markierung ganz nach links,
mit der Taste <Ende> nach rechts. Durch einmaliges Klicken ändern Sie
die Geschwindigkeit um eine Stufe. Wenn Sie die Maustaste gedrückt
halten, wandert die Markierung schneller in die entsprechende Rich-
tung.
Auf der rechten Seite dieses Fensters können Sie das Erscheinungsbild
des Mauszeigers ändern. Aktivieren Sie einen der drei Schalter mit den
Zeigerabbildungen entweder mit der Maus oder durch Drücken der Taste
<1> für den ersten Pfeil, <2> für den mittleren oder <3> für den rech-
ten. Mit dem Aktivieren des Schalters ändert sich sofort der Maus-
zeiger. Wählen Sie eine der Optionen 'normal', 'invers' oder 'transp'
(steht für transparent) entweder durch Mausklick oder mit den Tasten
<N>, <I> oder <T>, um festzulegen, wie der Mauszeiger am Bildschirm
erscheinen soll. Nach dem Aktivieren einer Option sehen Sie sofort das
Ergebnis.
Mit dem Schalter 'Hilfe' oder durch Drücken der Taste <H> oder <F1>
erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster.
Klicken Sie auf den Schalter 'Ok' oder betätigen Sie die Taste <O>
oder <Enter>, um die Einstellungen zu übernehmen. Wenn Sie das Fenster
ohne Änderungen verlassen wollen, klicken Sie auf den 'Abbruch'-
Schalter oder drücken Sie die Taste <A> oder <ESC>.
Wenn Sie Ihre Maustastenbelegung speichern (siehe 'Speichern der Kon-
figuration'), kann es passieren, daß diese beim nächsten Programm-
start ungültig ist, z.B. wenn Sie im Drei-Tasten-Modus die mittlere
Maustaste als 'Klick'-Taste definieren, die Einstellungen abspeichern
und sich der Maustreiber beim nächsten Programmstart im Zwei-Tasten-
Modus befindet. In diesem Fall werden Ihre Einstellungen ignoriert und
die Standard-Maustastenbelegung vorgenommen. Die Einstellungen der
Maus in der Konfigurationsdatei werden erst wieder herangezogen, wenn
sich bei einem Programmstart der Maustreiber im Drei-Tasten-Modus be-
findet.
Das Kartenauswahlmenü
═════════════════════
Indem Sie den Schalter mit den Kartensymbolen anklicken, bzw die Taste
<K> drücken, können Sie in einem Fenster neue Karten auswählen.
Aktivieren Sie einen der Schalter 'Bube', 'Dame', 'König', 'Deck.1'
oder 'Deck.2' mit der Maus oder durch Drücken der entsprechenden
Taste. Durch Klicken auf einen der Schalter mit den Symbolen Herz,
Karo, Pik, Treff oder durch Drücken der Taste <H>, <K>, <P> oder <T>
schalten Sie die entsprechende Kartenfarbe ein (nicht bei aktiviertem
Deckblatt). Rechts im Fenster wird die Karte und die Nummer der Karte
angezeigt, die im Moment eingestellt ist.
Mit der Laufleiste, die sich in der Mitte des Fensters befindet, kön-
nen Sie für die eingestellte Karte eine neue wählen. Klicken Sie dazu
auf einen der beiden Pfeile der Laufleiste oder drücken Sie die Cur-
sor-links-Taste oder die Taste <-> bzw. die Cursor-rechts-Taste oder
die Taste <+>. Wenn Sie die Maustaste gedrückt halten, können Sie
schneller nach links oder rechts gelangen. Mit der Taste <Pos1> ver-
schieben Sie die Markierung ganz nach links, mit der Taste <Ende> nach
rechts.
Indem Sie in den Rahmen mit der Nummer klicken oder die Taste <N>
drücken, können Sie die Nummer der Karte (1 - 999) auch direkt einge-
ben. Einzelne Ziffern können Sie noch ändern, indem Sie den Cursor mit
den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle bewegen und
dann die Backspace-Taste oder die Taste <Entf> betätigen. Mit der
Taste <Einfg> können Sie in den Einfügemodus wechseln, um Ziffern ein-
zufügen. Der Einfügemodus wird durch einen anderen Cursor angezeigt.
Abschließend drücken Sie die Enter-Taste. Falls die Zahl größer als
die Anzahl der gespeicherten Karten ist, wird sie ignoriert.
Mit CardEdit, dem Karteneditor der Vollversion, können Sie für jede
erstellte Karte auch einen Text zur Beschreibung und Kennzeichnung ab-
speichern. Dieser Text wird in der Mitte dieses Fensters angezeigt.
Durch Aktivieren des Schalters 'Hilfe' oder durch Drücken der Taste
<F> oder <F1> erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster.
Nach Klicken auf den Schalter 'Ok' oder Drücken der Taste <O> oder
<Enter> wird das Spiel neu aufgelegt, falls Sie Karten geändert haben.
Wenn Sie stattdessen auf den Schalter 'Abbruch' klicken oder die Taste
<A> oder <ESC> drücken, verlassen Sie das Fenster ohne Änderungen.
Speichern der Konfiguration
═══════════════════════════
Durch Klicken auf den Schalter mit dem Diskettensymbol oder durch
Drücken der Taste <S> speichern Sie Ihre Einstellungen in die Konfi-
gurationsdatei PILE-UP.CFG, die bei jedem Start von Pile Up gelesen
wird. Wenn diese Datei nicht vorhanden ist, werden die Standardein-
stellungen vorgenommen.
Gespeichert werden die Stellung des Mausschalters sowie des Ton-Ja/
Nein-Schalters, die Mauseinstellungen, die im Kartenauswahlmenü ge-
wählten Karten und die Farbe des Spielfeldes.
Die Fehlermeldungen
═══════════════════
Die Fehlermeldungen, die alle in Fenstern in der Mitte des Bildschirms
erscheinen, erfolgen, wenn der Schalter mit dem Notenzeichen aktiviert
ist, auch akustisch. Zu jeder Fehlermeldung erhalten Sie Hilfe durch
Drücken der Taste <H> oder <F1> oder durch Betätigen einer nicht als
'Klick'-Taste definierten Maustaste.
Wenn beim Starten von Pile Up bestimmte Dateien fehlen oder nicht ge-
laden werden können, wird dies entweder ignoriert, falls es sich um
Dateien handelt, die vom Programm erstellt werden können, oder das
Programm bricht mit einer Fehlermeldung ab.
Auf Fehler, die beim Speichern eines Spiels, beim Speichern bzw.
Löschen einer Spielnummer oder beim Speichern der Konfiguration auf-
treten, z.B. schreibgeschützte Diskette, wird durch die Meldung
'Schreib/Lese-Fehler!' aufmerksam gemacht.
Die Meldung 'Kein Spiel gespeichert' tritt dann auf, wenn Sie ein
Spiel laden wollen, aber kein Spiel gespeichert ist, d.h. im Pile Up -
Verzeichnis die Datei PILESAVE.DAT nicht vorhanden ist.
Wenn nach der Maustastenbelegung die Meldung 'Die Maustastenbelegung
ist ungültig!' erscheint, haben Sie entweder keine Maustaste als
'Klick'-Taste definiert oder zwei oder alle drei Maustasten mit der
gleichen Funktion belegt.
Die Fehlermeldungen müssen durch Drücken der Enter- oder der Leertaste
oder der mit 'Klick' belegten Maustaste vom Spielfeld entfernt werden.
Warenzeichen, die in dieser Dokumentation erwähnt werden
════════════════════════════════════════════════════════
Microsoft und MS-DOS sind Warenzeichen der Microsoft Corp.
DR-DOS ist ein Warenzeichen von Digital Research Inc.
IBM AT und PC-DOS sind Warenzeichen der International Business
Machines Corp.
Garantie und Haftungsausschluß
══════════════════════════════
Ich garantiere NICHT die Eignung dieses Programms für einen bestimmten
Anwendungsfall oder eine bestimmte Hardware-Konfiguration.
Weiters bin ich unter keinen Umständen für Schäden haftbar, die sich
aus der Nutzung oder Unfähigkeit zur Nutzung der vorliegenden Software
ergeben.
Viel Spaß wünscht Ihnen
Christopher Skopek
September 1993