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Text File  |  1995-02-25  |  7KB  |  164 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                         ██████▄   ██████▄   ██████▄
  8.                         █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌
  9.                         █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌
  10.                         █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌
  11.                         █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                             Marc's Memory Machine
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                      (c) 1992-1994 by Marc Bleß Software
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                                 Version 2.50
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                       --- Kleine Programmgeschichte ---
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.    ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  35.  
  36.    Falls es überhaupt jemanden interessiert, steht hier die vorläufige Ent-
  37.    wicklungsgeschichte von Marc's Memory Machine ab der ursprünglichsten
  38.    Version überhaupt.
  39.  
  40.    Also, fangen wir an.
  41.  
  42.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  43.  
  44.    Version          : 01.00
  45.  
  46.    Entwicklungszeit : 18.09.1992 - 24.10.1992
  47.  
  48.    Merkmale : Die absolut erste Version von  Marc's Memory Machine.  In der
  49.               frühen Entwicklungsphase hatte das Programm sogar nur 16 Bil-
  50.               der! Der High-Score wurde noch recht einfach und unsauber be-
  51.               rechnet. Ansonsten ein guten und lauffähiges Programm.
  52.               Von einem  Editor konnte man jedoch erstmal nur träumen.  Ich
  53.               hatte mir zwar einen  zurechtgebastelt, doch konnte  auch nur
  54.               ich damit umgehen (Tastaturbedienung mit extrem umständlichen
  55.               Kombinationen). Teilweise habe ich die ersten Bilder auch mit
  56.               kleinen Programmen generiert, die z.B. Zufalls-Kreise auf den
  57.               Bildschirm gemalt und danach die Punkt-Daten abgefragt haben.
  58.  
  59.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  60.  
  61.    Version          : 01.01
  62.  
  63.    Entwicklungszeit : 30.12.1993 - 12.01.1994
  64.  
  65.    Merkmale : Ein paar diverse  programminterne Dinge wurden verbessert und
  66.               überarbeitet,  die man von außer betrachtet sowieso nicht se-
  67.               hen konnte. Die High-Score-Berechnung wurde optimiert und die
  68.               Eintragsmethode  halbwegs  logisch geändert.  Neue  Einträge,
  69.               welche  die selbe Punktzahl  besitzen wie  ein alter Eintrag,
  70.               werden nun  nicht ans Ende gesetzt,  sondern bekommen den er-
  71.               sten Platz.
  72.               Die Shareware-Version  kann bereits durch  den Parameter "/R"
  73.               in die Vollversion geändert werden.
  74.  
  75.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  76.  
  77.    Version          : 02.00
  78.  
  79.    Entwicklungszeit : 12.01.1994 - 11.02.1994
  80.  
  81.    Merkmale : Die Datei-Auswahl  wurde verbessert.  Bei der Spieler-Auswahl
  82.               kam ein  "Zurück"-Knopf hinzu.  Ein Bildschirm-Schoner  wurde
  83.               eingebaut, konnte aber noch nicht gut eingestellt werden.
  84.               Ein Optionen-Menü kam auch noch hinzu. Hier konnte man aller-
  85.               hand  einstellen  (eigentlich sehr,  sehr wenig!).  Die Regi-
  86.               strierung konnte vom Programm aus erfolgen.
  87.               Das schönste: der Editor wurde  ins Programm eingebaut! Dies-
  88.               mal aber mit kompletter Mausunterstützung (die meiner Meinung
  89.               nach besonders gelungen ist).
  90.  
  91.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  92.  
  93.    Version          : 02.50
  94.  
  95.    Entwicklungszeit : 15.02.1994 - 10.03.1994
  96.  
  97.    Merkmale : Die letzten zwei Karten werden  nun automatisch umgedreht und
  98.               demjenigen  Spieler gutgeschrieben,  der die  vorletzten zwei
  99.               umgedreht hat.
  100.               Das Bildschirmschoner-Menü ist entstanden.  Man kann nun aus-
  101.               wählen,  ob der Bildschirmschoner  aktiviert werden soll oder
  102.               nicht,  wie  lange  die  Wartezeit ist  und welcher  der drei
  103.               Bildschirmschoner verwendet werden soll.
  104.               Neue HighScore-Einträge werden  farblich hervorgehoben, damit
  105.               man bei  gleichen Namen  sofort sieht,  an welcher Stelle man
  106.               sich befindet.  Außerdem  kann  man sich  die HighScore-Liste
  107.               auch von der Datei-Auswahl aus anzeigen lassen.
  108.               Die Spiel-Zeit  läuft jetzt auch im Warte-Modus auf dem Bild-
  109.               schirm weiter.
  110.               Das Programm  läßt  sich von  der Datei-Auswahl  aus entweder
  111.               per Knopf oder durch Tastenkombination  beenden (d.h. mit Si-
  112.               cherheitsabfrage oder ohne).
  113.               Ein Init-Bildschirm wird aufgebaut,  in dem ich endlich Platz
  114.               gefunden habe, meine Grüße und Bedankungen loszuwerden.
  115.               Die beiden  gewählten  Bilder  werden durch  blinkende Rahmen
  116.               hervorgehoben,  da es ja schon ab und zu  mal vorkommen kann,
  117.               daß man vergißt, welche Karte man gerade aufgedeckt hat. Die-
  118.               se Option läßt sich selbstverständlich auch abschalten.
  119.               Insgesamt wurde das ganze  Design etwas geändert.  Die Datei-
  120.               Auswahl im Editor wurde  beispielsweise an die normale Datei-
  121.               Auswahl angeglichen.
  122.               Sicherheitsabfragen für "Auflösen" und "Ende" im Spiel wurden
  123.               eingebaut.
  124.               Intern wurde  das Programm so  geändert, daß nun  auch andere
  125.               Bilder-Formate verarbeitet werden können. Dies ist aber einer
  126.               späteren Version vorbehalten.  Es ist zwar schon alles intern
  127.               dafür so offen programmiert,  daß es funktiert, jedoch müssen
  128.               der Editor und die Spiel-Kontrolle selbst noch stark geändert
  129.               werden. Also in Version irgendwas kommt es dann.
  130.               Die Undo-Funktion funktioniert endlich wie sie soll.
  131.               Das  Einstellungen-Menü  wurde geboren.  Man kann den Warnton
  132.               an-  und  ausstellen.  Die Aufdeckgeschwindigkeit  läßt  sich
  133.               testen.
  134.               Der Editor hat  eine Status-Box bekommen,  in der jeweils die
  135.               letzten drei Aktionen zurückverfolgt werden können.
  136.               Und  außerdem  wurden etwa  siebenundvierzigmilliarden Fehler
  137.               beseitigt,  dreihundertundzwölfmillionen  interne  Änderungen
  138.               vorgenommen und sowieso alles überarbeitet.
  139.  
  140.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  141.  
  142.    Version          : 03.00
  143.  
  144.    Entwicklungszeit : demnächst
  145.  
  146.    Merkmale : Schreibt mir, was ihr wollt und ich werde sehen, was sich tun
  147.               läßt...
  148.  
  149.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  150.  
  151.    Weitere Pläne:
  152.  
  153.    o   Tastatur-Steuerung einbauen, falls keine Maus vorhanden ist
  154.    o   Sound-Blaster-Unterstützung
  155.    o   Extra-Bilder-Datei für Kartenrückseiten
  156.    o   Andere Auflösungen der Bilder und damit mehr Bilder
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.    ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  162.                                   End Of File.
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